肯定不少猿问,为啥要学习Go语言,答案很简单,市场上Go语言工程师需求量远大于供应量,一句话,学会Go语言能找到好工作~ O(∩_∩)O哈哈~ 其实只要自身本来强,都可以找到心仪的工作的
废话不多说,开始我的表演~
如果各位童鞋想要获得下面的源码,请搜索gzh:隔壁王小猿,关注后回复“Go语言基本语法”即可获得
var a,b,c bool
var s1,s2 string = “hello”,”world”
可以放在函数内,或者直接放在包内
使用var()集中定义变量,函数内和包内都可以用
var a,b,i,s1,s2 = true,false,3, “hello”,”world”
a,b,i,s1,s2 := true,false,3, “hello”,”world”
只能在函数内使用,包内不能使用
bool string
(u)int (u)int8 (u)int16 (u)int32 (u)int64 intptr
u代表无符号
8、16、32、64代表长度
无长度的整形,根据操作系统的位数
Intptr是整数指针
byte rune
byte是2^3 = 8位
rune长度是 32,类似char类型
float32 float64 complex64 complex128
float浮点型,32/64代表位数
complex复数,64位复数(float32实部,float32虚部),128位类型
const filename = “abc.txt”
const数值可以作为各种类型使用,变量不可以
const a,b = 3,4
var c int = int(math.Sqrt(a*a+b*b))
使用常量定义枚举类型
普通枚举类型
自增值枚举类型 iota
变量常量总结
变量类型写在变量名之后
编译器可推测变量的类型
没有char,只有rune
原生支持复数类型
先来看一下这部分的源码说明:
package basic
import (
"bytes"
"fmt"
"math"
"math/cmplx"
)
//包变量- 包里面是可用的,并不是全局变量
var (
a_pkg = 123
b_pkg = true
c_pkg = "kkk"
)
//包内不能用 := 声明变量
//abc, bcd := 123, false
func variableZeroValue() {
//函数局部变量
var a int
var s string
fmt.Printf("%d %q", a, s)
fmt.Println()
}
func variableInitialValue() {
var a, b int = 1, 2
var s string = "abd"
fmt.Println(a, b, s)
}
func euler() {
fmt.Printf("%.3f\n",
cmplx.Exp(1i*math.Pi)+1)
fmt.Println(cmplx.Exp(1i*math.Pi) + 1)
}
func triangle() {
var a, b int = 30, 40
var c int
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
////var a, b = 30, 40
//var a, b float64 = 30, 40
////var c int
//c = int(math.Sqrt(a*a + b*b))
////fmt.Println(c)
}
func variableTypeDeduction() {
var a, b, c, s = 3, 4, false, "def"
fmt.Println(a, b, c, s)
}
func variableShortor() {
abc, bcd := 123, false
fmt.Println(abc, bcd)
ss := "abs"
fmt.Println(ss)
ss = "abcd"
fmt.Println(ss)
var (
s_a = 2
s_d = 3
)
fmt.Println(s_a, s_d)
}
const fileName = "abc.txt"
const (
file1 = "file1"
file2 = "file2"
)
func consts() {
const a, b = 3, 4
var c int
c = int(math.Sqrt(a*a + b*b))
fmt.Println(c)
//fmt.Println(fileName, file1, file2)
}
func hello(abc ...interface{}) {
//fmt.Println(abc)
for argNum, arg := range abc {
if argNum > 0 {
fmt.Println(argNum, arg)
}
}
}
func enums() {
const (
cpp = iota
java
python
c
golang
javascript = 100
_
csharp = iota
)
fmt.Println(cpp, java, python, c, golang, javascript, csharp)
const (
b = 1 << (10 * iota)
kb
mb
gb
tb
pb
)
fmt.Println(b, kb, mb, gb, tb, pb)
}
func main() {
//fmt.Println("Hello world!")
//variableZeroValue()
//variableInitialValue()
//variableTypeDeduction()
//variableShortor()
//
//fmt.Println(a_pkg, b_pkg, c_pkg)
//euler()
//triangle()
//var str string
//str = "anc"
//fmt.Println(str)
//consts()
//hello(fileName, file1, file2, 123)
enums()
var bufabc bytes.Buffer
fmt.Println(bufabc)
}
If:用法1
contents, err := ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Printf("%s\n", contents)
}
fmt.Println()
If:用法2
if contents, err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {
fmt.Println(err)
} else{
fmt.Printf("%s\n", contents)
}
If:总结
If的条件里可以赋值
If的条件里赋值的变量作用域就在if语句里,其他地方访问不到
Switch:用法1
func eval(a, b int, op string) int {
var result int
switch op {
case "+":
result = a + b
case "-":
result = a - b
case "*":
result = a * b
case "/":
result = a / b
default:
panic("unsupported operator:" + op)
}
return result
}
Switch:用法2-switch后可以没有表达式
func grade(score int) string {
g := ""
switch {
case score < 0 || score > 100:
panic(fmt.Sprintf("Wrong score: %d", score))
case score < 60:
g = "F"
case score < 80:
g = "C"
case score < 90:
g = "B"
case score <= 100:
g = "A"
}
return g
}
sum := 0
for i := 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
for的条件里不需要括号
for的条件里可以圣罗初始条件,结束条件,递增表达式
省略初始条件
func convertToBin(n int) string {
result := ""
for ; n > 0; n /= 2 {
lsb := n % 2
result = strconv.Itoa(lsb) + result
}
return result
}
省略递增表达式
func printfile(filename string) {
if file, err := os.Open(filename); err != nil {
panic(err)
} else {
scanner := bufio.NewScanner(file)
for scanner.Scan() {
fmt.Println(scanner.Text())
}
}
}
省略结束条件-死循环
func forever() {
for {
fmt.Println("abc")
}
}
for 、 if 后面的条件每一天括号
if条件里也可以定义变量
没有while
switch不需要break,也可以直接switch多个条件
函数可以返回多个值,并且可以起名字
func div(a, b int) (q, r int) {
q, r = a/b, a%b
return q, r
}
函数可以作为参数传递
func apply(op func(int, int) int, a, b int) int {
fmt.Println("Calling function %s with args "+
"(%d,%d)", runtime.FuncForPC(reflect.ValueOf(op).Pointer()), a, b)
return op(a, b)
}
匿名函数
i2 := apply(func(a int, b int) int {
return int(math.Pow(float64(a), float64(b)))
}, a, b)
可变参数列表
func sumcan(numbers ...int) int {
sum := 0
for i := range numbers {
sum += numbers[i]
}
return sum
}
返回值类型写在最前面
可返回多个值
函数作为参数,
没有默认参数,没有可选参数,有可变参数
没有函数重载
示例
var a int = 2
fmt.Println(a)
var pa *int = &a
fmt.Printf("*** before *** pa = %s, *pa = %d, &a = %s, a = %d.\n", pa, *pa, &a, a)
*pa = 3
fmt.Printf("*** after *** pa = %s, *pa = %d, &a = %s, a = %d. \n", pa, *pa, &a, a
输出:
2
*** before *** pa = %!s(*int=0xc00000a0c8), *pa = 2, &a = %!s(*int=0xc00000a0c8), a = 2.
*** after *** pa = %!s(*int=0xc00000a0c8), *pa = 3, &a = %!s(*int=0xc00000a0c8), a = 3.
参数传递:Go语言只有值传递,没有引用传递
func swap(a, b int) {
a, b = b, a
}
func swappointer(a, b *int) {
*a, *b = *b, *a
}
func swapreturn(a, b int) (int, int) {
return b, a
}
func main() {
a, b := 3, 4
fmt.Println(a, b)
swap(a, b)
fmt.Println(a, b)
swappointer(&a, &b)
fmt.Println(a, b)
a, b = swapreturn(a, b)
fmt.Println(a, b)
}
输出
3 4
3 4
4 3
3 4
后续小猿还会提供内建容器、面向对象、面向接口、函数式编程、资源管理和错误处理、测试与性能优化、channel等go语言基础文章,敬请期待~
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