Handler用法总结

一、线程通讯问题

1.1 Message、Handler、Looper

在Android中提供了一种异步回调机制Handler,我们可以它来完成一个很长时间的任务。

    Handler基本使用:

        在主线程中,使用很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中,提供收到消息后相应的处理方法即可。

     Message基本使用:

Message主要是进行消息的封装,并且同时可以指定消息的操作形式。

     Looper基本使用:

当使用Handler处理Message的时候,实际上都是需要依靠一个Looper通道完成的,在一个Activity类中,会自动帮助程序员启动好Looper对象,而如果是一个用户自定义的类中,则需要用户手工使用Looper类中的若干方法之后才可以正常启动Looper对象。

1.2 基本用法: 定时更新文本内容:

public class MyMessageDemo extends Activity {
	private static int count = 0;							// 定义全局变量
	public static final int SET = 1 ;						// 设置一个what标记
	private Handler myHandler = new Handler() {			// 定义Handler对象
		@Override
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {// 覆写此方法
			switch (msg.what) {								// 判断操作类型
			case SET:										// 为设置文本操作
				MyMessageDemo.this.info.setText("Hello - " + count++);
			}
		}
	};
	private TextView info = null;							// 文本显示组件
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		super.setContentView(R.layout.main);
		this.info = (TextView) super.findViewById(R.id.info);
		Timer timer = new Timer();							// 定义调度器
		timer.schedule(new MyTask(), 0, 1000); 				// 立即开始,1秒一增长
	}
	private class MyTask extends TimerTask {				// 定义定时调度的具体实现类
		@Override
		public void run() {									// 启动线程 
			Message msg = new Message();					// 定义Message
			msg.what = SET ;								// 操作为设置显示文字
			MyMessageDemo.this.myHandler.sendMessage(msg);	// 发送消息到子线程
		}
	}
}
通过上述程序,我们已可以发现,UI界面中的数字在不停的自增。这是我们思考哇,为啥这么麻烦呢,非要在任务调度器中去发送消息,然后在消息中更新UI呢?我们直接在任务调度器中更新UI试下:

private class MyTask extends TimerTask {
	@Override
	public void run() {									
		MyMessageDemo.this.info.setText("MLDN - " + count++);
	}
}
运行之后,系统报错:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,子线程无法更新主线程中各个组件的状态。 所以,我们必须在子线程返回要操作的消息,然后利用Handler处理消息。


1.3 通过上述程序可以发现,我们根本没有Looper对象,那么什么要Looper了,跟我们要用的Handler啥关系呢?

     前面我们强调需要在主线程中使用Handler,为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去像我前面那样简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
     at android.os.Handler.(Handler.java:121)
     at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.(HandleTestActivity.java:86)
     at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86)

为什么在主线程中不会报错,而在自己新见的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,你可以打开ActivityThread的源码看一下:

public static final void main(String[] args) {
        SamplingProfilerIntegration.start();
        Process.setArgV0("");
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        Looper.loop();
        if (Process.supportsProcesses()) {
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
        thread.detach();
        String name = (thread.mInitialApplication != null)
            ? thread.mInitialApplication.getPackageName()
            : "";
        Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting");
    }

 在main函数中它已经做了这个事情了,为什么要调用 Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();我们可以进去看一下,在prepareMainLooper方法中新建了一个looper对象,并与当前进程进行了绑定,而在Looper.loop方法中,线程建立消息循环机制,循环从MessageQueue获取Message对象,调用  msg.target.dispatchMessage(msg);进行处理msg.target在myThreadHandler.sendEmptyMessage(0)设置进去的,因为一个Thead中可以建立多个Hander,通过msg.target保证MessageQueue中的每个msg交由发送message的handler进行处理,那么Handler又是怎样与Looper建立联系的呢,在Handler构造函数中有这样一段代码:

       mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;

在新建Handler时需要设置mLooper成员,Looper.myLooper是从当前线程中获取绑定的Looper对象:

public static final Looper myLooper() {
    return (Looper)sThreadLocal.get();
}

若Looper对象没有创建,就会抛异常"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"
这跟我前面讲的是一致的。所以我们在一个新线程中要创建一个Handler就需要这样写:

 class MyThread extends Thread {
                public void run() {                
                        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread
                                        .currentThread().getName()));
                        // 其它线程中新建一个handler
                        Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
                        myThreadHandler = new Handler() {
                                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                                        Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread
                                                        .currentThread().getName()));
                                }
                        };
                        Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
                }
        }

如何使用Looper呢,我们可以看一个复杂些的,主线程和子线程通讯的示例:

public class MyThreadDemo extends Activity
{
    public static final int SETMAIN = 1; // 设置一个what标记


    public static final int SETCHILD = 2; // 设置一个what标记


    private Handler mainHandler, childHandler; // 定义Handler对象


    private TextView msg; // 文本显示组件


    private Button but; // 按钮组件


    class ChildThread implements Runnable
    { // 子线程类
        @Override
        public void run()
        {
            Looper.prepare(); // 初始化Looper
            MyThreadDemo.this.childHandler = new Handler()
            {
                public void handleMessage(Message msg)
                {
                    switch (msg.what)
                    { // 判断what操作
                        case SETCHILD: // 主线程发送给子线程的信息
                            System.out.println("*** Main Child Message : " + msg.obj); // 打印消息
                            Message toMain = MyThreadDemo.this.mainHandler.obtainMessage(); // 创建Message
                            toMain.obj = "\n\n[B] 这是子线程发给主线程的信息:" + super.getLooper().getThread().getName(); // 设置显示文字
                            toMain.what = SETMAIN; // 设置主线程操作的状态码
                            MyThreadDemo.this.mainHandler.sendMessage(toMain); // 发送消息
                            break;
                    }
                }
            };
            Looper.loop(); // 启动该线程的消息队列
        }
    }


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        super.setContentView(R.layout.main); // 调用布局文件
        this.msg = (TextView) super.findViewById(R.id.msg); // 取得组件
        this.but = (Button) super.findViewById(R.id.but); // 取得按钮
        this.mainHandler = new Handler()
        { // 主线程的Handler对象
            public void handleMessage(Message msg)
            { // 消息处理
                switch (msg.what)
                { // 判断Message类型
                    case SETMAIN: // 设置主线程的操作类
                        MyThreadDemo.this.msg.setText("主线程接收数据:" + msg.obj.toString()); // 设置文本内容
                        break;
                }
            }
        };
        new Thread(new ChildThread(), "Child Thread").start(); // 启动子线程
        this.but.setOnClickListener(new OnClickListenerImpl()); // 单击事件操作
    }


    private class OnClickListenerImpl implements OnClickListener
    {
        @Override
        public void onClick(View view)
        {
            if (MyThreadDemo.this.childHandler != null)
            { // 已实例化子线程Handler
                Message childMsg = MyThreadDemo.this.childHandler.obtainMessage(); // 创建一个消息
                childMsg.obj = MyThreadDemo.this.mainHandler.getLooper().getThread().getName() + " --> Hello MLDN ."; // 设置消息内容
                childMsg.what = SETCHILD; // 操作码
                MyThreadDemo.this.childHandler.sendMessage(childMsg); // 向子线程发送
            }
        }
    }


    @Override
    protected void onDestroy()
    {
        super.onDestroy();
        MyThreadDemo.this.childHandler.getLooper().quit(); // 结束队列
    }
}
我们可以发现,在ChildThread子线程中,我们必须借助Looper,才可以完成与主线程的通讯。

转载于:https://www.cnblogs.com/hehe520/p/6330027.html

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