基于AVPlayer播放器实现(MJPlayer)-- (三)手势调节

现在App视频之中常用到手势滑动来控制音量及屏幕亮度,简单实现下

既然是滑动控制,那么需要知道滑动的方向,一般左边上下滑动为亮度,右边上下滑动为音量,左右滑动为快进快推。

在最开始的时候先导入头文件,才能使用MPVolumeView


#import

首先来定义一个枚举来判断滑动方向

// 枚举值,包含水平移动方向和垂直移动方向

typedef NS_ENUM(NSInteger, PanDirection){

PanDirectionHorizontalMoved, // 横向移动

PanDirectionVerticalMoved    // 纵向移动

};


在属性这边

@property (nonatomic,strong) UIPanGestureRecognizer* panGes;            //控制音量及亮度手势

@property (nonatomic, assign) PanDirection panDirection;      //定义枚举变量

@property (nonatomic, strong) UISlider *volumeViewSlider;      //调节滑竿

@property (nonatomic, assign) BOOL isVolume;                    //是否在调节音量


定义完成后,先去获取系统音量,当然顺便把耳机的插拔状态写进去,该方法在初始化播放器的时候直接self调用

/**

*  获取系统音量

*/

- (void)setLightAndVolume

{

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];

_volumeViewSlider = nil;

for (UIView *view in [volumeView subviews]){

if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"]){

_volumeViewSlider = (UISlider *)view;

break;

}

}

// 监听耳机插入和拔掉通知

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mic:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];

}

/**

*  耳机插入、拔出事件

*/

- (void)mic:(NSNotification*)notify

{

NSDictionary *dic = notify.userInfo;

NSInteger isEarPhone = [[dic valueForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] integerValue];

switch (isEarPhone) {

case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:

// 耳机插入

break;

case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:

{

// 拔掉耳机继续播放

[self StartPlay];

}

break;

case AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange:

// called at start - also when other audio wants to play

NSLog(@"AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange");

break;

}

}


之后是对于手势的添加,在视频未全屏播放的情况下,不需要使用手势去控制,所以在点击全屏的时候去添加手势(全屏按钮点击事件),在返回竖屏的时候释放

-(void)fullScreenOrShrinkScreen:(UIButton*)sender

{

sender.selected = !sender.selected;

[self addControlVolmeAndLight:sender.selected];

if (_mjPlayerViewDelegate&&[_mjPlayerViewDelegate respondsToSelector:@selector(fullScreenOrShrinkScreenDelegate:)]) {

[_mjPlayerViewDelegate fullScreenOrShrinkScreenDelegate:sender];

}

}

#pragma Mark -- 添加手势控制声音及亮度

-(void)addControlVolmeAndLight:(BOOL)isLandscape

{

if (isLandscape) {

_panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(controlVolmeAndLight:)];

[self addGestureRecognizer:_panGes];

}else

{

[self removeGestureRecognizer:_panGes];

}

}


在添加完手势后,就是对手势进行处理,响应该手势的事件,具体注释在代码中

#pragma Mark----滑动手势响应事件

-(void)controlVolmeAndLight:(UIPanGestureRecognizer*)ges

{

//根据位置,确定是调音量还是亮度

CGPoint locationPoint = [ges locationInView:self];

// 获取滑动速度

CGPoint speed = [ges velocityInView:self];

// 判断是垂直移动还是水平移动

switch (ges.state) {

case UIGestureRecognizerStateBegan:{ // 开始移动

// 使用绝对值来判断移动的方向

CGFloat x = fabs(speed.x);

CGFloat y = fabs(speed.y);

if (x < y){ // 垂直移动

self.panDirection = PanDirectionVerticalMoved;

// 开始滑动的时候,状态改为正在控制音量

if (locationPoint.x > self.bounds.size.width / 2) {

self.isVolume = YES;

}else { // 状态改为显示亮度调节

self.isVolume = NO;

}

}

break;

}

case UIGestureRecognizerStateChanged:{ // 正在移动

switch (self.panDirection) {

case PanDirectionHorizontalMoved:{

//[self horizontalMoved:veloctyPoint.x]; // 水平移动的方法只要x方向的值

break;

}

case PanDirectionVerticalMoved:{

[self verticalMoved:speed.y]; // 垂直移动方法只要y方向的值

break;

}

default:

break;

}

break;

}

case UIGestureRecognizerStateEnded:{ // 移动停止

// 移动结束也需要判断垂直或者平移

// 比如水平移动结束时,要快进到指定位置,如果这里没有判断,当我们调节音量完之后,会出现屏幕跳动的bug

switch (self.panDirection) {

case PanDirectionHorizontalMoved:{

break;

}

case PanDirectionVerticalMoved:{

// 垂直移动结束后,把状态改为不再控制音量

self.isVolume = NO;

break;

}

default:

break;

}

break;

}

default:

break;

}

}


最后一步是调节方法(PS:亮度调节功能已有,但是它的view要自定义,还没加上)

- (void)verticalMoved:(CGFloat)value{//该value为手指的滑动速度,一般最快速度值不会超过10000,保证在0-1之间,往下滑为正,往上滑为负 所以用 “-=”NSLog(@"%f",value);if(self.isVolume) {self.volumeViewSlider.value-= value /10000;    }else{        ([UIScreenmainScreen].brightness-= value /10000);    }}

文/Sign_in_with_yo(作者)

原文链接:http://www.jianshu.com/p/738211b94282

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