pygame库是python中非常强大的库,依靠pygame库就可以自己制作很多的游戏包括小型和大型的游戏,比如;坦克大战、超级玛丽、俄罗斯方块等等
pygame库中包含了很多内容,想要深入研究pygame库可以上pygame官网中查询pygame中的方法
https://www.pygame.org/docs/
这次贪吃蛇的设计主要涉及了三个模块,pygame、sys、random。
其中sys和random模块是python内部自带的,直接导入就可以了,不用下载,而pygame是需要下载的。pygame模块如果用pip install的方式下载是不行的,需要下载一个pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl文件,然后将文件放入python安装目录下的Lib文件中,然后在这个文件夹打开cmd,然后用pip install pygame安装就可以了
文件分享链接如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/11SEw1bltYUVfLYPOQ7GWIw
提取码:ol8o
class Snake(object):
def __init__(self):
self.black = pygame.Color(0, 0, 0)
self.red = pygame.Color(255, 0, 0)
self.white = pygame.Color(255, 255, 255)
用面向对象的方式编写,更有利于维护和调整
0~255代表颜色,0,0,0代表黑色,255,0,0是代表红色,255,255,255是代表白色,如果想要设置其他颜色只需要调整数值就可以了
def gameover(self):
pygame.quit()
sys.exit()
这里要引用到sys的库,如果不了解sys库的作用,也可以上python的官网查询
def initialize(self):
pygame.init()
# 定义蛇运动的速度
clock = pygame.time.Clock()
# 定义一个游戏界面
playSurface = pygame.display.set_mode((900, 800))
# 设置界面名字
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离
# 贪吃蛇的长度,设定为方块的三倍,每个方块的长度为20
snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]
targetPosition = [200, 400] # 方块的初始位置
targetflag = 1 # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉
direction = 'right' # 初始化运动方向
changeDirection = direction # 改变方向变量
self.main(snakebody,targetPosition,targetflag,direction,changeDirection,snakePosition,playSurface,clock)
设定蛇原始运动方向为向右,果实没被吃就targetflag = 1,果实被吃后targetflag = 0
while True:
# 用循环来获得pygame中的所有事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘的方向
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
print('向右')
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
print("向左")
if event.key == K_DOWN:
print('向下')
changeDirection = 'down'
if event.key == K_UP:
print('向上')
changeDirection = 'up'
# 判断是否按下了esc键
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
if (changeDirection == 'left' and not direction == 'right'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'right' and not direction == 'left'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'down' and not direction == 'up'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'up' and not direction == 'down'):
direction = changeDirection
因为如果我们原本蛇头向右,如果还按下向左的键盘,蛇头是不变化的,这才符合贪吃蛇的原理,这里的 if (changeDirection == ‘left’ and not direction == ‘right’):就是用来避免这种情况的。
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
snakebody.insert(0, list(snakePosition))
if (snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]):
targetflag = 0
else:
snakebody.pop()
判断果实是否被吃掉,如果吃掉了蛇的身体就变长,然后赋值targetflag = 0,这里的逻辑是:先增加蛇的身体,然后判断,如果果实被吃掉了就赋值targetflag = 0,如果果实没被吃掉就减短蛇的长度。一增一减就没变化
if targetflag == 0:
x = random.randrange(1, 45) # 水平方向
y = random.randrange(1, 40) # 垂直方向
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
targetflag = 1
这里引用到random模块,如果不了解random模块可以上python官网学习
playSurface.fill(self.black) # 背景
for position in snakebody:
pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) # 蛇的身体
pygame.draw.rect(playSurface, self.red, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 果实
# 游戏结束
pygame.display.flip()
如果游戏结束就退出画面
if (snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0):
gameover()
elif (snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0):
gameover()
for i in snakebody[1:]:
if(snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]):
gameover()
这里游戏结束有两种可能,撞墙和吃到自己的尾巴
clock.tick(5)
snake = Snake()
snake.initialize()
import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *
class Snake(object):
#定义一个颜色的类
#制作背景和蛇、果实的的颜色,o~255,0,0,0,是代表黑色,255,255,255代表白色
def __init__(self):
self.black = pygame.Color(0, 0, 0)
self.red = pygame.Color(255, 0, 0)
self.white = pygame.Color(255, 255, 255)
#定义一个游戏结束的类
def gameover(self):
pygame.quit()
sys.exit()
#定义一个初始化的类
def initialize(self):
pygame.init()
# 定义蛇运动的速度
clock = pygame.time.Clock()
# 定义一个游戏界面
playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置界面名字
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离
# 贪吃蛇的长度,设定为方块的三百,每个方块的长度为25
snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]
targetPosition = [200, 400] # 方块的初始位置
targetflag = 1 # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉
direction = 'right' # 初始化运动方向
changeDirection = direction # 改变方向变量
self.main(snakebody,targetPosition,targetflag,direction,changeDirection,snakePosition,playSurface,clock)
#定义一个主要程序的类
def main(self,snakebody,targetPosition,targetflag,direction,changeDirection,snakePosition,playSurface,clock):
while True:
# 用循环来获得pygame中的所有事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 创建一个键盘的事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘的方向
if event.key == K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
print('向右')
if event.key == K_LEFT:
changeDirection = 'left'
print("向左")
if event.key == K_DOWN:
print('向下')
changeDirection = 'down'
if event.key == K_UP:
print('向上')
changeDirection = 'up'
# 判断是否按下了esc键
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 判断蛇的方向
if (changeDirection == 'left' and not direction == 'right'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'right' and not direction == 'left'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'down' and not direction == 'up'):
direction = changeDirection
if (changeDirection == 'up' and not direction == 'down'):
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头位置
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的长度
# 判断蛇是否吃掉了果实
snakebody.insert(0, list(snakePosition))
if (snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]):
targetflag = 0
else:
snakebody.pop()
# 随机再生成一个新的方块
if targetflag == 0:
x = random.randrange(1, 40) # 水平方向
y = random.randrange(1, 30) # 垂直方向
targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
targetflag = 1
# 绘制显示图
playSurface.fill(self.black) # 背景
for position in snakebody:
pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) # 蛇的身体
pygame.draw.rect(playSurface, self.red, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 果实
# 游戏结束
pygame.display.flip()
if (snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0):
gameover()
elif (snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0):
gameover()
for i in snakebody[1:]:
if(snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]):
gameover()
# 控制游戏速度,值越大速度越快
clock.tick(5)
snake = Snake()
snake.initialize()