#C++ Primer Plus# 第二章 开始学习C++

2.1 进入C++

#include //预处理器编译指令
int main()  //函数头
{ //函数体开始
     using namespace std; //编译指令
     cout << "Come up and C++ me some tiem."; //使用cout工具显示消息
     cout << endl;
     cout << "You won't regret it!" << endl;
     return 0; //结束main()函数
} //函数体结束

2.1.1 main() 函数

  1. 函数定义(function definition)= 函数头(function heading)+ 函数体(function body)
  2. 函数头描述的是main()和操作系统之间的接口
  3. 在C++(不是C)中,让括号空着与在括号中使用void等效
  4. 如果编译器到达main()函数末尾时没有遇到返回语句,则认为main()函数以“return 0;”结尾
  5. C++程序必须包含一个名为main()的函数

2.1.2 C++注释

  1. C++ Style:// 这是注释
  2. C Style :/这是注释/

2.1.3 C++预处理器和iostream文件

  1. C++预处理器,在进行主编译前对源文件进行处理,处理以 # 开头的编译指令
  2. #include iostream 会导致预处理器将iostream文件的内容添加到程序中

2.1.4 头文件名

头文件(header file),也称为包含文件(include file)。各种风格的头文件命名如下:

头文件类型 约定 示例 使用范围
C风格 以.h结尾 iostream.h C、C++
C++风格 没有扩展名 iostream C++
转换后的C 加上前缀c,没有扩展名 cmath C++

2.1.5 名称空间

  1. 名称空间(namespace):让厂商能够将其产品封装在一个叫做名称空间的单元中,这样就可以使用名称空间来指定使用哪个厂商的产品。避免同名函数的问题。
  2. 类、函数和变量是C++编译器的标准组件,它们放置在名称空间std中
  3. using编译指令是为了解决引入名称空间之前的代码(使用iostream.h和cout)转换为名称空间代码(使用iosteam和std::cout)的麻烦。例如:使用using namespace std;可以使用cout等而不用加std::。
  4. 当然,可以只引入名称空间中的特定名称。例如:using std::cout; 这在大型项目中很有用。

2.1.6 使用cout进行C++输出

cout << "Come up and C++ me some tiem."; //使用cout工具显示消息
cout << endl;
  1. << ,插入运算符,表示将一个字符串插入到输出流中
  2. 运算符重载:编译器通过上下文确定运算符的含义。<< 既可以是插入运算符,也可以是按位左移运算符,具体看上下文。
  3. endl,控制符(manipulator),导致光标移动下一行。
符号 作用 区别
控制符endl 导致光标移动下一行 确保程序继续运行前刷新输出
换行符\n 导致光标移动下一行 无法确保立即输出

2.1.7 C++源代码的格式化

  1. 源代码中的标记和留白

    • 一行代码中不可分割的元素叫标记(token)
    • 必须用空格、制表符或回车将两个标记分开,这些统称为空白(white space)
  2. C++源代码风格

    • 每条语句占一行
    • 每个函数都有一个开始花括号和一个结束花括号,这两个花括号各占一行
    • 函数中的语句都相对于花括号进行缩进
    • 与函数名称相关的圆括号周围没有空白

2.2 C++语句

2.2.1 声明语句和变量

int carrots;

声明语句的两项功能:

  1. 指明需要的内存
  2. 给存储单元指定名称

C++通常的做法是:首次使用变量前声明它

2.2.2 赋值语句

可以连续使用赋值语句。如:

int a;
int b;
int c = b = a = 3;

2.2.3 cout的新花样

具备智能行为,C++插入运算符(<<)能根据其后的数据类型相应地调整其行为,这是运算符重载的例子。区别与printf()。

2.3 其他C++语句

2.3.1 使用cin

  1. cin使用>>运算符从输入流中抽取字符,通常需要一个变量来接收抽取的信息
  2. 也是一个智能对象,跟cout一样

2.3.2 使用cout进行拼接

cout << "You have "
     << count
     << " things to do."
     << endl;

2.3.3 类简介

  1. 类定义描述的是数据格式及其用法,而对象则是根据数据格式规范创建的实体
  2. cout是ostream的一个类对象,cin是istream的一个类对象
  3. 类可以来自类库,iostream系列类和fstream系列类是早期所有的实现都自带的唯一两组类定义

C++提供两种发送消息的方式:

  1. 使用类方法(本质是函数调用)
  2. 重新定义运算符(cin和cout就是)

2.4 函数

2.4.1 使用有返回值的函数

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函数调用

在使用函数之前,C++编译器需要知道函数的参数类型和返回值类型,所以需要在首先使用函数之前提供函数原型语句。

提供原型的两种方式:

  • 在源代码文件中输入函数原型
  • 包含头文件中定义了原型

函数原型与函数定义的区别:

  • 函数原型:只描述函数接口
  • 函数定义:包含函数的代码

2.4.2 函数变体

  • 有参数、无参数、有返回值、无返回值
  • 如果省略void,让括号为空,则C++将其解释为一个不接受任何参数的隐式声明
  • 函数调用必须包括括号,即使没有参数
  • 有些语言中,有返回值的函数称为函数(function),而没有返回值的函数称为过程(procedure)或子程序(subroutine)

2.4.3 用户定义的函数

1.函数格式

type functionname(argumentlist)
{
     statements
}

2.函数头

对于main()函数,可以将操作系统看作是调用程序,而其返回值(退出值)就是返回给操作系统的,退出值为0表示程序运行成功,退出值非零表示存在问题。

2.4.4 用户自定义的有返回值的函数

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函数黑盒

2.4.5 在多函数程序中使用using编译指令

  • 将 using namespace std; 放在函数定义之前,让文件中所有的函数都能使用std中的元素
  • 将 using namespace std; 放在特定的函数定义中,让该函数能够使用std中的元素
  • 在特定的函数中使用类似 using std::cout; 这样的指令,让该函数能够使用std中的特定元素
  • 完全不使用using,而是在需要时使用 std:: 前

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