小程序drawImage()绘制网络图片生成图片保存到本地真机不显示

       标题有点绕,问题是这样的:小程序用canvas绘制一包含图片的内容使用自带的API:drawImage,然后将其生成图片保存到相册,pc端模拟器可以完美实现,然而真机生成图片没有所绘制的图片。

原因是这样的:

首先看小程序官方文档上drawImage的用法:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.chooseImage({
  success: function(res){
    //res.tempFilePaths[0] 为图片路径
    ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100);
    ctx.draw();
  }
})

而问题所在就是该方法的第一个参数,图片路径这里。

小程序的canvas绘制图片,图片路径必须为本地的路径,而不能是网络路径。

       因此在绘制网络图片时必需先将其保存到本地然后在绘制。当我们在加载一个带有图片的页面时,图片都会被暂存到本地,由此我们可以通过wx.gerImageInfo接口访问本地的暂存路径来调用drawImage方法绘制图片。如下:(注意网络图片的地址一定要在合法域名内

  //获取网络图片本地路径
          wx.getImageInfo({
            src: that.data.qrCodeUrl,//服务器返回的图片地址
            success: function (res) {
              //res.path是网络图片的本地地址
              let Path = res.path;
              that.setData({
                localQrCodeUrl: Path
              })
            },
            fail: function (res) {
              //失败回调
            }
          });

如上获取本地暂存路径后,再调用drawImagre方法即可

 

base64图片的话参考下面评论的那哥们总结的吧:https://blog.csdn.net/weixin_42421494/article/details/83015303

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