网络编程Socket的阻塞和非阻塞IO

网络应用程序一个很重要的工作是传输数据。传输数据的过程不一样取决于使用哪种“交通工具“,但是传输的方式都是一样的:都是以字节码传输。JAVA开发网络程序传输数据的过程和方式是被抽象了的,我们不需要关注底层接口,只需要使用Java API 或其他网络框架就能达到数据传输的目的。发送数据和接收数据都是字节码。

Socket网络编程我就不多啰嗦了,这里我通过两个简单的示例比较下阻塞式IO(OIO)和非阻塞式IO(NIO)。

OIO中,每个线程只能处理一个channel,该线程和该channel绑定。也就是同步的,客户端在发送请求后,必须得在服务端有回应后才发送下一个请求。所以这个时候的所有请求将会在服务端得到同步。

NIO中,每个线程可以处理多个channel。也就是异步的,客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求,这样对于所有的请求动作来说将会在服务端得到异步,这条请求的链路就象是一个请求队列,所有的动作在这里不会得到同步的。

你可能使用过Java提供的网络接口工作过,遇到过想从阻塞传输切换到非阻塞传输的情况,这种情况是比较困难的,因为阻塞IO和非阻塞IO使用的API有很大的差异。当我们想切换传输方式时要花很大的精力和时间来重构代码。

先看一个传统的阻塞IO传输实现的Socket服务端:

/**
 *    传统阻塞IO(OIO),原始socket
 *
 *   

Title: PlainOioServer


 *    @author wyx
 *    @date 2016-6-15 下午1:36:04
 */
public class PlainOioServer {
    public void server(int port) throws Exception{
        // bind server to port
        final ServerSocket socket = new ServerSocket(port);
        while(true){
            // accept connection
            final Socket clientSocket = socket.accept();
            System.out.println("Accepted connection form " + clientSocket);
            // create new thread to handle connection
            new Thread(new Runnable() {
               
                @Override
                public void run() {
                    OutputStream out;
                    try {
                        out = clientSocket.getOutputStream();
                        // write  message to connected client
                        out.write("Hi!\r\n".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
                        out.flush();
                        // close connection once message written and flushed
                        clientSocket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start(); // start thread to begin handling
        }
    }
}

上面的方式很简洁,但是这种阻塞模式在大连接的情况就会有严重的问题,如:客户端连接超时,服务器响应严重延迟等。为了解决这一问题,我们可以使用异步网络处理所有的并发连接,但问题在于NIO和OIO的API是完全不同的,所以一个用OIO开发的网络应用程序想要使用NIO重构代码几乎是重新开发。

下面代码是使用Java NIO实现的例子:

/**
 *    传统非阻塞式IO(NIO),原始socket
 *
 *   

Title: PlainNioServer


 *    @author wyx
 *    @date 2016-6-15 下午1:46:09
 */
public class PlainNioServer {
    public void server(int port) throws Exception{
        System.out.println("Listening for connections on port " + port);
        // open selector that handles channels
        Selector selector = Selector.open();
        // open ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
        // get ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = serverChannel.socket();
        // bind server to port   
        serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port));
        // set to non-blocking
        serverChannel.configureBlocking(false);
        // register ServerSocket to selector and specify than it is interested in new accepted clients
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        final ByteBuffer msg = ByteBuffer.wrap("Hi!\r\n".getBytes());
        while(true){
            // Wait for new events that are ready for process. this will block until something happens
            int n = selector.select();
            if(n > 0){
                // Obtain all SelectionKey instances that received enents
                Iterator iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while(iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    iter.remove();
                    //Check if event was because new client ready to get accepted
                    if(key.isAcceptable()){
                        ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel client = server.accept();
                        System.out.println("Accepted connection from " + client);
                        client.configureBlocking(false);
                        // Accept client and register it to seletor
                        client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, msg.duplicate());
                    }
                   
                    // Check if event was because socket is ready to write data
                    if(key.isWritable()){
                        SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buff = (ByteBuffer) key.attachment();
                        // Write date to connected client
                        while(buff.hasRemaining()){
                            if(client.write(buff) == 0){
                                break;
                            }
                        }
                        client.close();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

如你所见,即使它们实现的功能时候一样的,但是代码完全不同。根据不同需求选用不同的实现方式,当然,也可以直接选择流行的网络传输框架实现,如:Netty。以便于后期维护。

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