Android基础
Android系统架构
JNI java native interface
1. application:应用层, java
2. application framework: 应用框架层, java + JNI
3. libraries 和 dalvik:函数库和虚拟机层, c/c++
4. linux kernel: linux 内核驱动层, c
JVM和DVM的不同
区别
- 基于的架构不同。jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址; dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。
- 执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。 dvm执行的是一个.dex文件。
art 模式 (android runtime)
虽占用空间略大,但运行速度更快。
在Android 4.4以前,安卓手机系统的应用程序均在Dalvik Java的虚拟机上运行,这种运行模式是还要依靠一个编译器来实现与应用程序的沟通。应程序每次运行时,都需要将程序内的代码转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,这就造成了耗电相对较快、占用内存大的问题。
art: 程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码。
- 好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ;
- 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。
sdk目录
add-ons:预留的一个附加目录
build-tools:构建工具目录
docs: 文档目录
extras:开发中额外提供的一些工具比如intelHAXM加速器及jar
platforms: 不同版本android的核心jar包
platforms-tools:平台一些相关的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。
emulator:模拟器
DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)
file explorer: 列出当前设备所有目录。
/data/app:安装的第三方apk都在此目录
/system/app: 系统预装应用apk在此目录
/data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。
/sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。
Android工程目录结构
applicationId和package
app下的build.gradle
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.example.hello"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
app/src/main/AndroidManifest.xml
build.gradle下的applicationId v.s. AndroidManifest.xml下的package。
默认(最好)是两者保持一致。
在Android Studio中是两个独立的东西,可以修改applicationId,与packageName不一致也可以的(不推荐)。
最简单的MainActivity
oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet(处理业务逻辑), layout 相当于java web中的jsp(负责显示)
package com.example.helloworld;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
//oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// savedInstanceState作用是在acticitypause状态,被kill掉之前,保存此时的状态。
// 这样当activity开始时候调用onCreat时候就能获得状态数据savedInstanceState
super.onCreate(savedInstanceState);
//将一个布局文件作为activity的内容显示
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
Android的打包过程
.java --(使用jdk)---> .class ---(使用dx.bat)--->.dex(res,assets,androidmanifest.xml)--(使用aapt)-->.apk--(使用jarsigner签名)--> final apk
ADB指令
ADB (android debug bridge)
建立手机与电脑直接的连接 , adb运行的端口号是5037。
为方便使用,需要将环境变量的配置:\sdk\platform-tools
配置到环境变量。
1. adb devices :列出当前电脑所连接的android设备
2. adb push pc_path phone_path :将电脑端文件放到手机端
3. adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端
4. adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r可选:强制安装
5. adb uninstall packagename; 卸载一个应用
//三个指令联合使用来解决adb被占用,或断开连接的情况
6. adb kill-server : 结束adb服务的链接
7. adb start-server :开启adb服务的链接
8. netstat -oan 查看端口: 查看端口
9. adb shell:进入当前设备linux环境下
10.adb shell下 ls -l :查看当前设备的目录结构
11.adb shell下 logcat :查看系统运行中的日志信息
简单的例子--拨号
- 布局文件
- 主界面
package com.example.hello;
import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private EditText editText;
private Intent callIntent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取布局里面的控件
editText = (EditText) findViewById(R.id.tel_number);
Button callButton = (Button) findViewById(R.id.call);
callButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 用户可能输入了空格或者制表符,除去
String telnumber = editText.getText().toString().trim();
// ACTION_CALL和ACTION_DIAL的区别在于,前者直接拨打出去,后者弹出拨号界面和号码,需要用户手动拨打
callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
// "tel:"指定了协议
callIntent.setData(Uri.parse("tel:" + telnumber));
// 动态申请运行时权限,传入的1是一个唯一码,没申请到权限时不能执行后续动作,所以放在else分支里
if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, 1);
} else {
startActivity(callIntent);
}
}
});
}
// requestCode对应上面的唯一码,这个方法根据用户允许或者拒绝来处理
// PackageManager.PERMISSION_GRANTED表示用户点击了允许
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case 1:
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// 用户允许后立即拨打电话
startActivity(callIntent);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "你拒绝了权限!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
default:
}
}
}
记得使用permission.CALL_PHONE
时候需要在AndroidManifest.xml里面注册。
常用的重写按钮点击事件的方法
上面用的匿名内部类的方法,当按钮多的时候,每一个按钮就会new出一个类开辟了一片空间。
-
让当前Activity实现
implements View.OnClickListener
,对于有多个按钮时很方便。public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText editText; private Intent callIntent; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText = (EditText) findViewById(R.id.tel_number); Button callButton = (Button) findViewById(R.id.call); // 当前类就是一个listener callButton.setOnClickListener(this); } // 将拨打电话功能封装 private void callPhone() { String telnumber = editText.getText().toString().trim(); callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL); callIntent.setData(Uri.parse("tel:" + telnumber)); if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, 1); } else { startActivity(callIntent); } } // 可能有多个按钮,通过getId方法来判断,id就是布局文件里定义的 @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.call: callPhone(); break; default: } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { switch (requestCode) { case 1: if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { startActivity(callIntent); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "你拒绝了权限!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; default: break; } } }
by @sunhaiyu
2017.4.7