Android基础

Android基础

Android系统架构

JNI java native interface

1. application:应用层, java
2. application framework: 应用框架层, java + JNI
3. libraries 和 dalvik:函数库和虚拟机层, c/c++ 
4. linux kernel: linux 内核驱动层, c

JVM和DVM的不同

Android基础_第1张图片

区别

  1. 基于的架构不同。jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操作,需要向cpu寻址; dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操作无需寻址直接执行。
  2. 执行文件的格式不同,jvm执行的是多个.class文件。 dvm执行的是一个.dex文件。

art 模式 (android runtime)

虽占用空间略大,但运行速度更快。

在Android 4.4以前,安卓手机系统的应用程序均在Dalvik Java的虚拟机上运行,这种运行模式是还要依靠一个编译器来实现与应用程序的沟通。应程序每次运行时,都需要将程序内的代码转变为机器码才能运行,这无形中多附加了一道手续,这就造成了耗电相对较快、占用内存大的问题。

art: 程序在安装时需要预编译读取,将代码转换为机器码。

  • 好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ;
  • 缺点:安装时间稍长,由于转换机器码,所以占用略高的存储空间。

sdk目录

add-ons:预留的一个附加目录
build-tools:构建工具目录
docs: 文档目录
extras:开发中额外提供的一些工具比如intelHAXM加速器及jar
platforms: 不同版本android的核心jar包
platforms-tools:平台一些相关的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中使用的一些工具,如9path,做图片拉伸适配的。
emulator:模拟器

DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)

file explorer: 列出当前设备所有目录。

/data/app:安装的第三方apk都在此目录
/system/app: 系统预装应用apk在此目录  
/data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录创建该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。     
/sdcard :外部存储目录,一般会链接指向到另一个目录,用来存放大数据。

Android工程目录结构

applicationId和package

app下的build.gradle

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.2"
    defaultConfig {
        applicationId "com.example.hello"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
     

app/src/main/AndroidManifest.xml




    
       
        
            
                

                
            
        
    


build.gradle下的applicationId v.s. AndroidManifest.xml下的package。

默认(最好)是两者保持一致。

在Android Studio中是两个独立的东西,可以修改applicationId,与packageName不一致也可以的(不推荐)。

最简单的MainActivity

oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet(处理业务逻辑), layout 相当于java web中的jsp(负责显示)

package com.example.helloworld;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

    //oncreate :是Activity启动时调用 , activity 相当于java web中的servlet, layout 相当于java web中的jsp
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // savedInstanceState作用是在acticitypause状态,被kill掉之前,保存此时的状态。
        // 这样当activity开始时候调用onCreat时候就能获得状态数据savedInstanceState
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //将一个布局文件作为activity的内容显示
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }
}

Android的打包过程

.java --(使用jdk)---> .class ---(使用dx.bat)--->.dex(res,assets,androidmanifest.xml)--(使用aapt)-->.apk--(使用jarsigner签名)--> final apk

ADB指令

ADB (android debug bridge)

建立手机与电脑直接的连接 , adb运行的端口号是5037。

为方便使用,需要将环境变量的配置:\sdk\platform-tools配置到环境变量。

1. adb devices :列出当前电脑所连接的android设备
2. adb push pc_path  phone_path :将电脑端文件放到手机端
3. adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端
4. adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r可选:强制安装
5. adb uninstall packagename; 卸载一个应用
//三个指令联合使用来解决adb被占用,或断开连接的情况
6. adb kill-server : 结束adb服务的链接
7. adb start-server :开启adb服务的链接
8. netstat -oan 查看端口: 查看端口
9. adb shell:进入当前设备linux环境下
10.adb shell下 ls -l :查看当前设备的目录结构
11.adb shell下 logcat :查看系统运行中的日志信息

简单的例子--拨号

  1. 布局文件



    

    

    
  1. 主界面
package com.example.hello;

import android.Manifest;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private EditText editText;
    private Intent callIntent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 获取布局里面的控件
        editText = (EditText) findViewById(R.id.tel_number);
        Button callButton = (Button) findViewById(R.id.call);

        callButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 用户可能输入了空格或者制表符,除去
                String telnumber = editText.getText().toString().trim();
                // ACTION_CALL和ACTION_DIAL的区别在于,前者直接拨打出去,后者弹出拨号界面和号码,需要用户手动拨打
                callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
              // "tel:"指定了协议
                callIntent.setData(Uri.parse("tel:" + telnumber));
              // 动态申请运行时权限,传入的1是一个唯一码,没申请到权限时不能执行后续动作,所以放在else分支里
                if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, 1);
                } else {
                    startActivity(callIntent);
                }
            }
        });
    }
    // requestCode对应上面的唯一码,这个方法根据用户允许或者拒绝来处理
    // PackageManager.PERMISSION_GRANTED表示用户点击了允许
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        switch (requestCode) {
            case 1:
                if (grantResults.length > 0 && grantResults[0]==PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                  // 用户允许后立即拨打电话
                    startActivity(callIntent);
                } else {
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "你拒绝了权限!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }
                break;
            default:
        }
    }
}

记得使用permission.CALL_PHONE时候需要在AndroidManifest.xml里面注册。

常用的重写按钮点击事件的方法

  1. 上面用的匿名内部类的方法,当按钮多的时候,每一个按钮就会new出一个类开辟了一片空间。

  2. 让当前Activity实现implements View.OnClickListener,对于有多个按钮时很方便。

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    
        private EditText editText;
        private Intent callIntent;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            editText = (EditText) findViewById(R.id.tel_number);
            Button callButton = (Button) findViewById(R.id.call);
         // 当前类就是一个listener
            callButton.setOnClickListener(this);
        }
     // 将拨打电话功能封装
        private void callPhone() {
            String telnumber = editText.getText().toString().trim();
            callIntent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
            callIntent.setData(Uri.parse("tel:" + telnumber));
            if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE}, 1);
            } else {
                startActivity(callIntent);
            }
        }
     // 可能有多个按钮,通过getId方法来判断,id就是布局文件里定义的
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.call:
                    callPhone();
                    break;
                default:
            }
        }
    
        @Override
        public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
            switch (requestCode) {
                case 1:
                    if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                        startActivity(callIntent);
                    } else {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "你拒绝了权限!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    

by @sunhaiyu

2017.4.7

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