在微服务架构体系下,服务间不可避免地会发生依赖关系,一般来说会通过REST Api来进行通信,这里先盗一个图来举例说明一个具体的业务场景(逃):
比如一个商城系统的微服务化结构,订单、商品、库存这三个服务是紧密依赖的,在理想情况下,什么问题都不发生当然是最好的。但服务运行期间难免会出现各种问题,如网络阻塞,延迟过高(比如因为内存泄露导致的Full GC次数飙高) ,甚至服务直接挂掉(比如流量激增把服务打挂了)等情况都是很有可能发生的。倘若库存服务挂掉了,那对于所有对库存服务有依赖关系的服务都会受到很大影响,最终甚至会扩散到整个微服务体系,这种就称之为雪崩效应。
因此,在某一个服务发生故障时,我们要及时对该服务的故障进行隔离,不能让其扩散到整个微服务体系中。因为,为了搭建一个稳定且可靠的微服务系统,我们就需要给系统加上自我保护,出现故障自动隔离的能力。而Hystrix就能做到这一点
Hystrix是Netflix开源的一款分布式容错框架,Netflix旗下还有Eureka,Zuul等优秀的分布式开源项目,Spring Cloud也提供了对Netflix中部门项目的支持,成为了SpringCloud下的一些子项目 。
Hystrix的功能:
public class QueryUserIdCommand extends HystrixCommand<Integer> {
private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(QueryUserIdCommand.class);
private UserServiceProvider userServiceProvider;
public QueryUserAgeCommand(UserServiceProvider userServiceProvider) {
super(Setter.withGroupKey(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("userService"))
.andCommandKey(HystrixCommandKey.Factory.asKey("queryByUserId"))
.andCommandPropertiesDefaults(HystrixCommandProperties.Setter()
.withCircuitBreakerRequestVolumeThreshold(10)//至少有10个请求,熔断器才会开始进行错误率计算
.withCircuitBreakerSleepWindowInMilliseconds(5000)//熔断器中断请求,5秒后会进入一个半打开状态,放开部分请求去进行重试
.withCircuitBreakerErrorThresholdPercentage(50)//错误率达到50%就开启熔断保护
.withExecutionTimeoutEnabled(true))
.andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties
.Setter().withCoreSize(10)));
this.userServiceProvider = userServiceProvider;
}
@Override
protected Integer run() {
return userServiceProvider.queryByUserId();
}
@Override
protected Integer getFallback() {
return -1;
}
}
发起请求
Integer res = new QueryUserIdCommand(userServiceProvider).execute();
log.info("result:{}", res);
访问接口,正常情况下,会返回正确的信息,当把UserServiceProvider所依赖的服务的接口改为直接抛出一个异常,就会发现总是返回-1了。这样就做到了对错误进行隔离。
那接下来从三个角度来聊一下Hystrix提供的容错功能,分别是资源隔离,熔断和降级
我们之前也讨论过,微服务体系中,各个服务之间都通过REST Api来进行调用,从而建立依赖关系。倘若该服务调用和业务代码在同一个线程会中执行的话,如果 api在调用的时候出现了网络堵塞等情况,那么不仅会对业务代码进行阻塞,也会对后面的请求造成阻塞,因为线程池的线程数是额定的。所以,Hystrix也提供了资源隔离的机制,主要是线程隔离和信号量隔离
刚才我们简单地应用了一下Hystrix,很明显看到我们得先实现一个自己的HystrixCommand,然后把服务调用的操作封装在这个类里面。而实际上,线程级别的资源隔离就是在HystrixCommand中实现。Hystrix会给每一个Command分配一个单独的线程池,这样在进行单个服务调用的时候,就可以在独立的线程池里面进行,而不会对其他线程池造成影响。
Hystrix通过一个ConcurrentHashMap来维护这些线程池:
final static ConcurrentHashMap<String, HystrixThreadPool> threadPools = new ConcurrentHashMap<String, HystrixThreadPool>();
//其他代码
if (!threadPools.containsKey(key)) {
threadPools.put(key, new HystrixThreadPoolDefault(threadPoolKey, propertiesBuilder));
}
线程隔离的优点:
保护当前应用免受来自其他服务故障的影响,最终提高整个微服务体系的稳定性
可以对一个Command里面的线程调用参数进行单独设置,而不影响其他Command,如果使用Spring Cloud Hystrix的话,那就是:
@HystrixCommand(groupKey="UserGroup", commandKey = "GetUserByIdCommand",
commandProperties = {
@HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds", value = "100"),//超时时间,单位毫秒。超时进fallback
@HystrixProperty(name = "circuitBreaker.requestVolumeThreshold", value = "10"),//判断熔断的最少请求数,默认是10;只有在一定时间内请求数量达到该值,才会进行成功率的计算
@HystrixProperty(name = "circuitBreaker.errorThresholdPercentage", value = "10"),//熔断的阈值默认值50,表示在一定时间内有50%的请求处理失败,会触发熔断
},
threadPoolProperties = {
@HystrixProperty(name = "coreSize", value = "30"),
@HystrixProperty(name = "maxQueueSize", value = "101"),
@HystrixProperty(name = "keepAliveTimeMinutes", value = "2"),
@HystrixProperty(name = "queueSizeRejectionThreshold", value = "15"),
@HystrixProperty(name = "metrics.rollingStats.numBuckets", value = "12"),
@HystrixProperty(name = "metrics.rollingStats.timeInMilliseconds", value = "1440")
})
而为每一个Command配置一个线程池的缺点就是增加开销,线程一多起来,就增加了调度,上下文切换等额外的开销。但通常情况下,引入线程池的开销是很小的,相对于它带来的好处,大多数情况还是非常乐于进行这样的交换,但如果是一些耗时非常低的请求,比如直接从缓存中获取数据然后返回,引入线程池带来的影响可能会显得比较大,这种时候可以用另一种方法,就是信号量隔离
信号量隔离本质上并没有做到资源隔离,只是起到了限流的作用,从而防止出现线程大面积阻塞,功能和JUC下的那个Semaphare类差不多,但区别就是,没有执行条件的线程在这里会直接调用fallback,而不是阻塞。启用方法也很简单,在实现Hystrix的时候声明一下即可:
public class QueryUserIdCommand extends HystrixCommand<Integer> {
private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(QueryUserIdCommand.class);
private UserServiceProvider userServiceProvider;
public QueryUserAgeCommand(UserServiceProvider userServiceProvider) {
super(Setter.withGroupKey(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("userService"))
.andCommandKey(HystrixCommandKey.Factory.asKey("queryByUserId"))
.andCommandPropertiesDefaults(HystrixCommandProperties.Setter()
.withCircuitBreakerRequestVolumeThreshold(10)//至少有10个请求,熔断器才会开始进行错误率计算
.withCircuitBreakerSleepWindowInMilliseconds(5000)//熔断器中断请求,5秒后会进入一个半打开状态,放开部分请求去进行重试
.withCircuitBreakerErrorThresholdPercentage(50)//错误率达到50%就开启熔断保护
.withExecutionIsolationStrategy(HystrixCommandProperties.ExecutionIsolationStrategy.SEMAPHORE) //here!!!!!
.withExecutionTimeoutEnabled(true))
.andThreadPoolPropertiesDefaults(HystrixThreadPoolProperties
.Setter().withCoreSize(10)));
this.userServiceProvider = userServiceProvider;
}
@Override
protected Integer run() {
return userServiceProvider.queryByUserId();
}
@Override
protected Integer getFallback() {
return -1;
}
}
总结一下,资源隔离就大概是这两种了,大多数情况用的还是线程隔离居多,毕竟它才是真正意义上的资源隔离,而信号量隔离只是起到一个限流的作用而已
一个服务出现故障之后,防止这个故障蔓延到所有依赖它的服务,这就是熔断。一开始的时候我们也已经写过代码来简单实现熔断了,所以直接介绍几个重要的熔断相关的参数:
circuitBreaker.enabled:是否启用熔断器,默认true
circuitBreaker.forceOpen:强制打开熔断器,默认false。
circuitBreaker.forceClosed:强制关闭熔断器,默认false。
circuitBreaker.errorThresholdPercentage:错误率,默认50%。在一段时间内,服务调用超时或者失败率超过50%,则打开熔断器
circuitBreaker.requestVolumeThreshold:默认20。意思为在一段时间内要有20个及以上的请求才会去计算错误率。比如只来了19个请求,就算全失败了,那也不算错误率100%
circuitBreaker.sleepWindowInMilliseconds:半开状态试探睡眠时间,默认为5000ms。也就是熔断器打开5s后,开始半打开状态,放出一点请求去调用服务,试探一下能否成功
来写代码测试一下其中几个参数:
@HystrixCommand(groupKey = "productStockOpLog", commandKey = "addProductStockOpLog", fallbackMethod = "addProductStockOpLogFallback",
commandProperties = {
@HystrixProperty(name = "execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds", value = "400"),//指定多久超时,单位毫秒。超时进fallback
@HystrixProperty(name = "circuitBreaker.requestVolumeThreshold", value = "10"),//判断熔断的最少请求数,默认是10;只有在一个统计窗口内处理的请求数量达到这个阈值,才会进行熔断与否的判断
@HystrixProperty(name = "circuitBreaker.errorThresholdPercentage", value = "10"),//判断熔断的阈值,默认值50,表示在一个统计窗口内有50%的请求处理失败,会触发熔断
}
)
我先设置了超时时间为400ms。然后在服务提供接口方法改成这样:
@Service
public class ServiceProviderImpl implements ServiceProvider {
private int c = 0;
@Override
public Integer service() {
if (c < 10) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return c;
}
}
实现也很简单,前十次调用都睡500ms,也就是说,前十次调用肯定是超时的。
而在客户端,实现如下:
@Test
public void test() throws InterruptedException {
for (int i = 1; i < 15; i++) {
HystrixCommand<Integer> command = new QueryByUserIdCommand(userServiceProvider);
Integer r = command.execute();
String res = r == -1 ? "fallback" : "success";
System.out.println("第"i+"次调用,结果为"+ method);
}
//等待5.5s,让熔断器进入半打开状态
Thread.sleep(5500);
for (int i = 15; i < 20; i++) {
HystrixCommand<Integer> command = new UserByOrderIdCommand(userServiceProvider);
Integer r = command.execute();
String method = r == -1 ? "fallback" : "success";
System.out.println("第"i+"次调用,结果为"+ method);
}
}
查看执行结果:
第1次调用,结果为fallback
第2次调用,结果为fallback
第3次调用,结果为fallback
第4次调用,结果为fallback
第5次调用,结果为fallback
第6次调用,结果为fallback
第7次调用,结果为fallback
第8次调用,结果为fallback
第9次调用,结果为fallback
第10次调用,结果为fallback
第11次调用,结果为fallback
第12次调用,结果为fallback
第13次调用,结果为fallback
第14次调用,结果为fallback
第15次调用,结果为success
第16次调用,结果为success
第17次调用,结果为success
第18次调用,结果为success
第19次调用,结果为success
第20次调用,结果为success
分析可得,1-10次触发fallback的原因是超时,而11-14次的fallback,是因为满足了“请求次数到达10次”和“失败率超过了50%”而触发了熔断器,所以直接快速失败。待沉睡了5.5秒后,熔断器进入了半打开状态,此时熔断器放开第15个请求去调用服务,发现成功了,此时熔断器关闭,后续都成功了。
熔断和降级其实它们的原理都相似,都是服务调用失败后的进行一些快速失败措施。但它们的出发点不一样,熔断是为了防止异常不扩散,保证系统的稳定性
而降级则是人为操作。在一些流量顶峰期,为了保证某些热门接口的正常运作,有时候会牺牲一些非核心接口,把资源全都让给热点接口,这就是服务降级。每年12306抢票的时候,大家都集中抢购那几个热门车次的车票,而如果此时有其他用户去查询几天后的非热门车票,有可能会查不出来。这就是降级的表现,在秒杀期间,其他不参与秒杀的接口停止服务,把资源都让给参与秒杀的接口。
所以降级的操作其实也很简单,和前面的熔断一样,编写好调用失败的补救逻辑,然后对其他的服务直接停止运行,这样这些接口就无法正常调用,但又不至于直接报错,只是服务水平下降了。
@FeignClient(value = "microservicecloud-test", fallbackFactory = UserServiceFallbackFactory.class)
public interface UserService
{
public boolean add(User user);
public User queryUserByUserId(Long id);
}
这里有一个Service接口,可以看到在注解的地方给它配置了一个fallbackFactory
import com.yufeng.springcloud.entities.Dept;
import feign.hystrix.FallbackFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.List;
@Component
public class UserServiceFallbackFactory implements FallbackFactory<UserService>
{
@Override
public UserService create(Throwable throwable)
{
return new UserService() {
@Override
public boolean add(User user)
{
return false;
}
@Override
public User queryUserByUserId(Long id)
{
User user = new User();
return user;
}
};
}
}
这样就大概完成了一个降级配置了。(其实也可以当熔断来用,是吧?没有任何问题)
Hystrix一共有四种调用方法:
还记得一开始的时候,写了一个简单使用Hystrix的demo,其中调用的代码是:
Integer res = new QueryUserIdCommand(userServiceProvider).execute();
log.info("result:{}", res);
调用的是execute方法,它将以同步的方式调用run方法。
那问题来了,如果我系统它以异步的方式执行怎么办?我还得自己封装Callable吗?哈,其实Hystrix已经考虑到这一点了,那就是使用queue方法
这个调用也挺简单的,我直接贴代码
Future<Integer> future = new QueryUserIdCommand(userServiceProvider).queue();
return future.get();
虽然Future.get()方法依然是阻塞的,但是服务调用总是不阻塞了嘛~
接下里又来了一个新的需求了,我需要发多个请求,并且每请求得到一个结果,就要做一下相关的处理 。这个无论用queue还是execute都不太方便。那此时我们可以选择使用observe。如果使用observe的话,那么就不再是使用HystrixCommand了,而是HystrixObservableCommand
public class UserServiceObserveCommand extends HystrixObservableCommand<String>{
private RestTemplate restTemplate;
protected HelloServiceObserveCommand(String commandGroupKey, RestTemplate restTemplate) {
super(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey(commandGroupKey));
this.restTemplate = restTemplate;
}
@Override
protected Observable<String> construct() {
return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
try {
if (!subscriber.isUnsubscribed()){
System.out.println("服务调用开始!");
String result = restTemplate.getForEntity("http://your-url1", String.class).getBody();
//触发监听
subscriber.onNext(result);
String result1 = restTemplate.getForEntity("http://your-url2", String.class).getBody();
//触发监听
subscriber.onNext(result1);
subscriber.onCompleted();
}
} catch (Exception e) {
subscriber.onError(e);
}
}
});
}
//降级Fallback
@Override
protected Observable<String> resumeWithFallback() {
return Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> subscriber) {
try {
if (!subscriber.isUnsubscribed()) {
subscriber.onNext("fallback");
subscriber.onCompleted();
}
} catch (Exception e) {
subscriber.onError(e);
}
}
});
}
}
可以看到,每调用完一个方法,就调用一次subscriber.onNext来触发监听。那具体的监听实现怎么写呢?
@Test
public void test() throws ExecutionException, InterruptedException {
UserServiceObserveCommand command = new HelloServiceObserveCommand("user",restTemplate);
//observe调用
Observable<String> observable = command.observe();
//注册监听
observable.subscribe(new Observer<String>() {
//onCompleted监听
@Override
public void onCompleted() {
System.out.println("调用完毕!");
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
t.printStackTrace();
}
//onNext监听
@Override
public void onNext(String s) {
System.out.println("调用完了一个服务!");
}
});
}
通过以上代码应该大概能知道observe的作用了
observe叫做热执行,而toObservable叫做冷执行。有啥区别呢?
observe热执行,无需等客户端注册监听,就可以直接执行call方法里面的内容。相当于:你监听
不监听是你的事情,反正我该调用的都调用了,要是你不想监听我也没办法(逃)
toObservable冷执行,需要等客户端注册监听,才可以执行call方法里面的内容。相当于:你要是不监听的话,那我就不会执行call方法,直到你注册监听,我才开始执行调用
Hystrix作为熔断降级限流的主要功能和用法就是这些。其实Hystrix还能起到监控的功能:Hystrix-DashBorad,这个以后有机会再聊~