Sorceress 女巫 简称sor/sorc
技能篇(Skill)
火系(Fire Skill)
Fire Bolt 小火球
Warmth 温暖
Inferno 地狱火
Blaze 列焰之径
Fire Ball 大火球
Fire Wall 火墙 简称fw
Enchant 强化
Meteor 流星雨
Fire Mastery 火系魔法掌握 简称fm
Hydra 召唤九头蛇
电系(Lightning Skill)
Charged Bolt 充能弹 简称cb
Static Field 静电场 简称sf
Nova 新星
Lightning 闪电
Chain Lightning 连环闪电
Teleport 瞬间移动 简称tp
Thunder Strom 雷云风暴 简称ts
Energy Shield 能量护盾 简称es
Lightning Mastery 闪电掌握 简称lm
冰系(Cold Skill)
Ice Bolt 冰弹
Frozen Armor 冰封装甲
Forst Nova 霜之新星
Ice Blast 冰风暴
Shiver Armor 碎冰甲
Glacial Spike 冰尖柱 简称gs
Blizzard 暴风雪
Chilling Armor 寒冰装甲
Frozen Orb 冰冻球 简称orb或者fo
Cold Mastery 寒冰掌握 简称cm
属性篇
Strength 强壮度 简称str
Dexterity 敏捷度 简称dex
Vitality 活力值 简称vit
Energy 能量值 简称eng
Life 生命值
Mana 魔法值
Stamina 耐力值
Fast Cast Rate 快速施法 简称fcr
Fast Hit Recover 快速打击恢复 简称fhr
Fire/Cold/Lightning Damage 火/冰/电戏元素伤害 简称fd/cd/ld
Fire/Cold/Lightning Resist 火/冰/电元素伤害抵抗力 简称fr/cr/lr
Defence 防御度 简称def
Chance Of Blocking 搁挡率 简称block
Attack Rating 命中率 简称ar
Fast Run/Walk 快速奔跑/行走 简称fr/w
装备篇(item)
基本装备(bise item)
Weapon 武器
Helm 头盔
Armor 盔甲
Shield 盾牌
Glove 手套
Boot 靴子
Belt 腰带
Ring 戒指
Amulet 护身符 简称ammy
Swirling cystal 旋涡水晶
暗金装备篇(Unique Item)
武器类
The oculus 旋涡水晶 简称unique orb/orb
Wizardspike 巫师之刺
Windforce 和风之力 简称wf
戒指
Nagelring 拿各的戒指
Stone Of Jordan 乔丹之石 简称soj
Swarf Star 矮人之星
Raven Frost 乌鸦之霜
护身符
The Rising Sun 旭日东升 简称sun
Mara’s Kaleidoscope 玛拉的万花筒 简称mara
头盔类
Blackhorn’s Face 黑角面具(死亡面具) 简称(unique)death mask
Vampire Gaze 吸血鬼的凝视 简称gaze
Harlequin Rrest 谐角之冠(筒状军帽) 简称shako
盾牌类
Blackoak Shield 月神盾 简称luna
Stormshield 暴风盾
Lidness Wall 警戒之墙
Moser’s Mlessed Rircle 摩西祝福之环 简称(unique) round shield
手套类
Chance Guards 运气之守护
Magefist 法师之拳
Frostburn 霜燃
靴子类
Infernostride 恶魔皮靴
Waterwalk 水上漂
Silkweave 网眼靴
War Traveler 战争旅者 简称wt
腰带类
Snowclash 雪之冲突
Thundergod’s vigor 雷神之力
String Of Ears 长串之耳 简称ears
盔甲类
Skin Of Vipermagi 蝮蛇术士之皮 简称vipermagi或者viper
Shaftstop 谢夫特斯坦布 俗称物免甲 简称shaft
Skullder’s ire 诗寇蒂的愤怒 简称ire
Guardian Angel 守护天使 简称angel
Arkaine’s Valor 阿凯尼的荣耀(分为08/09两种) 简称skin
绿色套装篇(Set Item)
Tal rasha’s wrappings 塔拉夏套装(sor专用) 简称tal set
Tal rasha’s lidness eye 俗称tal orb
Tal rasha’s horadric crest 俗称tal mask
Tal rasha’s guardianshipd 俗称7+
Tal rasha’s fine-spun cloth 俗称tal belt
Tal rasha’s adjudication 俗称tal ammy
Naj’s ancient vestige 俗称naj套装或者naj set
Naj’s circlet 俗称naj头环
Naj’s light plate 俗称naj盔甲
Naj’s puzzler 俗称naj杖
其他物品篇
Perfect Gem 完美的宝石 简称pg
Pefect Skull 完美的头盖骨或者完美的骷髅 简称ps
游戏中常用语(先写简称,然后是英文全程,再是中文翻译)
mf magic find 寻找魔法物品
pvc player vs computer 即玩家杀怪物的过程
pvp player vs player 即玩家与玩家对战(但pvp的宗旨是友好,因此有相应的规则)
pk player kill 也是玩家间的对战,但区别于pvp,pk多为恶意的,没有规则,直到杀死对方胜利为止
Duel 决斗
km 杀act3 boss(通常指hell难度)
kd 杀act4 boss
kb 杀act5 boss(通常指hell难度)
kp 杀act5 镇子里那个红门下去碰到的第一个金色的僵尸
exp experience 经验值
lvl level 等级
ias increase attack speed 增加攻击速度(但是中文版里错误翻译为准确率了)
fcr faster cast rate 增加施法速度
fhr faster hit recovery 快速打击回复
fbr faster block rate 快速格挡回复
hp hip points 生命值
dam/dmg damage 伤害力
normal 普通级难度
nm nightmare 噩梦级难度
hell 地狱级难度
std 普通模式游戏
hc hardcore 死亡模式游戏
leech 吸 一种意思是指物品上带有的吸血吸魔法的属性,比如life leech/mana leech,另一种意思是指站在场景里让别人为你杀怪物,你获得经验.叫leech exp.
战网常用词
BN battle.net 战网
Acc account 帐号
char character 人物
Ping 一个网络速度快慢的标志(进入游戏按回车,打入“fps”再回车,屏幕左上角就会显示ping值,越小说明速度越快)
Lag 网络延迟
D2 diablo2 暗黑破坏神2
D2x diablo2 expansion set 暗黑破坏神2资料片
Dupe 一种复制物品的手段
Hack 黑客
Ith item 一种利用黑客手段而制造的变态物品
Legit item 意思为非dupe/hack的真实物品
Mod 属性
Realm 服务器
Uw uswest 美国西部服务器
Ue useast 美国东部服务器
Aisa1/2/3 亚洲1/2/3服务器
死亡一次以后拿尸体时因为总总原因而没拿全尸体,此时如果被人攻击而再次死亡,则item将会暴出来。
至于没拿全尸体的原因,一般有这几点:
a)第一次死以后拿尸体路上不小心拣起了其他东西A而穿上了,那么拿尸体时,A物品所在位置原来没死前穿的东西B则会落到背包里,如果背包没有足够空间放B,则会造成尸体拣不全。一部分穿在身上了,而另一部分还在地上那句尸体里。
b)因为str是靠装备加的。而由于武器切换等原因.死亡以后没有item时str拿不起尸体里的所有item,或者部分item。此时如果背包里没有足够空间容下尸体里剩下的装备,则同样拿不全尸体。
编者按:同时,这里还涉及“人物穿装备的顺序”的问题
原作:Karon
人物穿装备的顺序是:
1.Head
2.Neck
3.Torso
4.Right Arm(游戏中角色的右手,而非物品栏的左手或右手)
5.Left Arm
6.Right Ring
7.Left Ring
8.Belt
9.Foot
10.Gloves
每穿上或移走一件装备游戏都会按如上顺序检测1~10的位置:
1.此位置"有"或"无"物品;
2.如果有,检测str/dex够或不够;如果无,跳至下一位置...但这个序列不会只检测一次,而是反复loop直到不再变化为止.
这就涉及到左右武器的先后问题.如果基础str/dex+charms加上Helm(Head),Amulet(Neck),Armor(Torso)后的str/dex能拿动A武器而拿不动B武器,那么在"Right Arm"处将先装备A,如果加上A后的str/dex拿得动B则B被装备在Left Arm,如果加A后扔拿不动B则Left Arm为空,继续检测Right Ring......,如果从Right Ring到Gloves都装备上,而它们提供的str/dex再加上基础str/dex(包括charm),+Helm,+Amu,+Armor,+武器A(此时已开始第二轮检测)的最终str/dex可以拿得动B,则B会被最终装备上.此时由于右手已经被A占据,所以B一定被装到左手.不论怎样调换A,B到物品栏的左右手,由于检测是按如上序列的顺序,所以A一定先被装备(Right Arm).
所以:
1.当基础str/dex(包括charm)+Helm+Amu+Armor的str/dex可以同时满足A,B武器的要求或同时不满足A,B武器要求时,A,B武器可以随意调换左右位置;
2.当上述str/dex只能满足A而不能满足B的要求时,A在右手,B在左手或B根本装备不上(这取决于其余装备提供的str/dex)
编者按:上面说的是只有一套装备时,如果是I、II两套:
如果I套的最后str/dex不足以支持II的某件装备,那么捡尸体时如果是I的状态,那么II中的那件装备就捡不起来.典型的例子就是Titan+Storm,暴尸就是因为捡尸体时用的是拿windforce的那套状态,如果切换后再捡,是不会暴尸的.
另外一个与此序列有关的问题是+技能问题.如果Amu有+2 sor skill,orb有+3 fire wall,如果sor没有学过fire wall,那么由于顺序是Neck先,Arm后,所以fire wall最后只能+3.连续切换两次装备就可以解决这个问题.
frame(简称f),就是帧数,表示一个cast动作需要多少帧数完成,游戏画面固定为25帧/秒。例如:8f就是一个cast动作花费8/25=0.32秒时间。
见上图。以下文字版权所有:cata (傻冒黑骑)大米注册ID:Karon
Sor的Cast过程中,魔法效果出现的时刻不在第一帧也不在最后一帧,而是中间某个时刻(单位:frame);即例如FireBall,在13 frame的Cast Rate情况下,第1 frame点鼠标,第11frame火球出现,第13 frame整个cast动作完成,第14 frame下一个动作开始......(当然有delay的魔法就不能连续cast)从上表也可看出Lighting/Chainlighting,Inferno和faster cast rate无关,而且Lighting/Chainlighting的极限施放速度也被封顶在12frame。
大家可以看到,放Lighting/Chain Lighting时必须等前一个放完了才能放下一个,但这个不是Casting Delay,因为这个时间间隔(也就是L/Cl的施放速度)是可以改变的。但是L/CL的施放速度却与faster cast rate无关,L/CL的出现是恒定保持在cast(点击鼠标)后第12frame。而和fcr有关的则不同,如teleport,13fcr时第8frame开始传送,11fcr时第7frame开始传诵,9 fcr时第6frame开始传送,7fcr时第5frame开始传送。L/CL的施放速度决定于sor的攻击速度,使用orb(no fcr)施放L/Cl比使用alibaba明显要快。随着身上ias的增加,L/CL的施放速度(cast frame)也呈类似ias/weapon frame的关系减少,但具体公式尚未明了。
已知对ias=0,with a orb(white)的sor,L/CL的cast frame大概是28,加20%ias后,cast frame变成大约21; 40%ias大约18frame;110%ias大约14frame,再往后效果则变得很不明显。如此诡异的L/CL不知道是否可以算做肉搏sor的一种手段:P,30lvl的CL dam=1-431/hit,最大hit数13; 40 lvl Cl dam=1-581/hit,最大hit数13; 50 lvl CL dam=1-731/hit,最大hit数15(hit数的临界点正是在30,40,50 lvl);配合Lighting Mastery和110+ ias,不晓得是什么样子,谁有兴趣可以算一算。
Inferno恒定出现在cast后第14frame,由于按住鼠标键Inferno将一直持续,没有了连续施放一说(不同于L/CL),所以其施放即与fast cast rate无关,也与attack speed无关。
ChainLighting sor有人用来杀牛,效果如何我就不知道了和其他sor不同的就是用个高速的武器。
ChainLighting的cast frame变化如下:
Frames EIAS
12 91
13 77
14 66
15 57
.....
28 0
其中EIAS=WSM+Fana+int(ias*120/(ias+120)) 而cast frame和武器种类无关,只与最终速度有关(6-shael-phase blade差5% ias才到12 frame极限,确实是个问题)。如果是13frame,30 lvlCl(11 hit max),30 lvlLM可以粗略计算一下其damage:
4~2146(ave=1075)/hit 。
如果发生max hit(牛密集时)
1075*11=11825
平均每秒dam=11825*25/13=22740
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编者按:另外在1.10,Lightning and Chain Lightning are now properly affected by items with casting rate magic properties. (女巫的闪电和连锁闪电现在会受快速施法的影响)。
FCR(Faster cast rate快速施法) 表
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FCR(%)-----|Speed=13--12--11--10----9-----8-----7---------3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Sor-----------|-------------0---9---20--37--63--105--200------------------
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FCR越高,单位时间内施放的魔法越快。
以下文字版权所有:未知(反正不是我,原文经乌柒麽黑编辑过)
faster hit recovery就是“快速打击恢复”,以下简称"fhr".
当你的角色受到攻击,损失的生命值超过最大生命值的1/12的时候就会出现受创硬直,做出痛苦的样子而有一小段时间不能行动。增加fhr就是为了减少你的受创硬直的时间,使你的角色能在受到攻击之后更快地作出反击或者逃离危险区域(牛群)。
很多装备都有fhr属性,有些charm上也带有。但不是每增加5%fhr就确确实实地快了5 %的,这和攻击速度的增加方法一样---每到一定的数字加快1frame。
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以下文字版权所有发信人:cata (傻冒黑骑)大米注册ID:Karon
存疑甚久,今日终得拨乱反正.
Faster Hit Recovery Table
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FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8----7-----6------5------4------3---2(frame)
-------------------------------------------------------------------------------
Sor-----------|-------------0---5---9---14--20--30--42--60--86--142--280--1480-------------
===============================================================================
[公式]:
FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;
eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
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非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经
超过1/12*Max_HP。
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以下文字版权所有发信人:cata (傻冒黑骑)大米注册ID:Karon
和Hit Recovery类似.
Block Speed Table
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FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
=======================================================================
[公式]:
FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和
eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.
Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1
HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.
Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
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节选自:移动速度[翻译] 原作:Tommi Gustafsson 翻译:乌柒麽黑
1:Yards(码)
Diablo II中的移动速度是以yards/s(码/秒)来量度的。1 yard相当于水平方向48 pixels(像素)和垂直方向24 pixels。更多信息参看http://www.lurkerlounge.c....../discoveries/120300.shtml
1.1:用Yards度量的可见屏幕范围
游戏屏幕的尺寸范围是640x480 或800x600 pixels。屏幕下方的控制面板占去48 pixels,这样游戏中留下的实际可活动的区域是640x432 pixels(小屏幕模式)或800x552 pixels(大屏幕模式)。下表为实际可见屏幕范围及其对应比例的Yards。
编者按:这篇文章主要的目的是让SOR FANS搞清楚如多少级SF全屏等问题。
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Fire Wall:
Level ............1 2 3 4 .5 ..6 ..7.. 8 .9 .10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Radius (yards) 4 6 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30
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Static Field
Level ...............1...2...3....4....5.....6...7.....8....9..10...11...12...13...14...15...16...17...18...19...20
Radius (yards) 3.3|4.0|4.6|5.3|6.0|6.6|7.3|8.0|8.6|9.3|10|10.6|11.3|12|12.6|13.3|14|14.6|15.3|16
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