关于_beginthreadex、CreateThread、AfxBeginThread的选择

主  题:  关于_beginthreadex、CreateThread、AfxBeginThread的选择 
作  者:  iq199 (iq199) 
描述:
最近在试着写一个Win32的多线程服务器
在选择启动线程的方法时,(_beginthreadex、CreateThread、AfxBeginThread)
参考候捷的《Win32多线程程序设计》遇到的问题
但看了候更糊涂了
问题如下:
1:《Win32多线程程序设计》第219页中间:不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。

 我的程序中使用的CString/CArray等MFC类,是否我只能使用AfxBeginThread()?

 2:我的程序使用了一个库,里面用到了很多memcpy/memmove/fopen/fread等函数。

 这些函数应该算是C Run-time Library中的函数吧?

 我创建的线程中调用了这个库中的函数,是不是使用_beginthreadex()才是安全的?

 3:《Win32多线程程序设计》第228页中间:如果主线程以为的任何线程进行了以下操作,你就应该使用多线程版的C runtime library,

并使用_beginthreadex()和_endthreadex():在C++程序中使用了new和delete。

 我的问题是,在C++程序中,几乎都要用到new和delete,难道只有使用_beginthreadex()吗?

vcforever(霓裳羽衣)
1、不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。
 这句话的意思是由于AfxBeginThread()是MFC封装的启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,
而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的思考!

 2、用_beginthreadex()函数应该是最佳选择。
因为_beginthreadex()函数是C Run-time Library 中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time L
ibrary中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化。
减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗!

 3、在C++程序中,几乎都要用到new和delete,难道只有使用_beginthreadex()?
不,因为MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,
所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以!
其实在程序中使用上面的哪个函数并不是绝对的,书的作者只不过是提了一个更佳的搭配方法,我在MFC程序中也经常使
_beginthreadex()和CreateThread()这两个函数,运行的效果也没有多大的区别,有的时候只是需要你额外的进行一些类型检查和其他的一些转化操作,
其余没有其他不妥!上面是俺的一些理解,和在工作中的一点感觉!


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