如何进行一次很low的speech。

嗯,为了让这篇文章显得更有逼格,我特意在标题用了两个英文单词。


看标题我相信大家就知道我要说的是什么,百度的ued总监刘超最近突然成名,在知乎上也成为热门的话题人物。


在最新的百度百科,关于刘超的词条里,是这样描述的


2016IXDC国际体验设计大会,刘超发表的演讲引发热议。


必须说,这个描述体现了文案的力量!非常佩服编辑词条的这位小盆友!


旧文一篇

caoz谈能力成长 - 分享的技巧


其实说实话,我的分享风格也挺low的,第一,我一直不太会做ppt,大家看我公众号排版就知道这方面我多差劲了;第二,我自己境界也没上去,一直都是在挺low的境界打转,分享的内容,案例和方法,说出来都挨不着高大上的风格,我最喜欢讲low的案例,low的故事和low的思考过程;但所幸的是,在我所遇到的大部分分享场合,事后听众的评价都还不错。


我想说的是,low不是问题,至少不是关键问题,关键问题是,你所作的准备,以及你所表达的内容,对你所期待的目标人群而言,是不是有价值的。


我在旧文中提过切忌夸夸其谈,我现在用一个新词形容,叫做自high,什么是自high,就是完全不重视受众的诉求和感受,沉浸于自我陶醉的状态;类似于什么呢?那种能让你得尴尬癌的相声和小品,以及主旋律革命大作。


就百度而言,在这样的场合,你说你走low的路线,讲关于low的话题,我倒觉得没什么不合适,拼高大上反正是拼不过对手了,就从挺low的话题入手,讲讲hao123发展史的关键设计要素,讲讲贴吧文化及其重要的设计细节,说实话,这都是有价值的,毕竟很多跨国巨头在中国真就是就是死在了不够low,不会low这个环节上。


然而,这位刘超同学选择了另一种表达方式,我很low但是我很牛逼,我抖包袱我调戏你们我萌萌哒,我身边美女多我气死你们,说真的,通篇除了自high,我没看到任何值得记住的设计方法和理念。


然而更糟糕的是,当这件事情发酵之后,他们的自high依然没有结束,他们说,“你看,我们火了,我们粉丝一下子就多了。”


说真的,我也是百度产品部出来的,面对这种自high狂热症,简直觉得羞愧。


其实,如何做一场很low的分享,用一句流行语总结就够了,多一点真诚,少一点套路。


有价值的内容,和清晰完整的表达,永远是分享的核心所在。




重复发个关于自己的广告


很多人都好奇我到底是做什么的,为什么经常写公众号。


其实我有个自己的小公司,做游戏的海外发行,以前我写过东南亚的游戏市场,相信很多朋友都看到过,这个公司目前我操心的事情不多,当然,赚的钱也不多,不过好歹不赔钱,总算是可以吃饭养家。话说,就是昨天晚上,睡觉前翻了一下appannie,意外发现我们发行的游戏再度登临了新加坡畅销榜榜首,力压皇室战争。


那么现在的问题呢,纯粹做游戏发行,我们虽然有了一些经验,对一些海外市场有了认识,也偶尔能在新加坡和马来西亚做到过畅销榜第一第二的位置,但是受制于国内开发商的一些思维习惯和开发架构,我们有一些本地化的想法也很难落实;此外,作为小发行商,而且是小区域的发行商,我们也很难拿到一线的产品,所以基于此,我做如下广告征集。


1、如果您是自由游戏开发者,或者是小的游戏开发室,有产品想发海外,烦请跟我联系。


2、如果您是游戏前端程序员或者游戏策划,或者游戏设计师,想要找新的机会,也请跟我联系,我们团队在厦门,工资水平不能说有多高,不过从我的角度来说,只要能做出赚钱的产品,利益分享的机制一定是给承诺的,股权,分红,这些都可以书面保证。


为了增加吸引力,额外加两条,

第一,一旦确认入职或者能建立持续合作关系,我可以不定期分享一些不会在公众号分享的各种互联网秘闻和玩法。


第二,如果我们的公司或者我们项目不成功,但您的努力和才能得到了体现,我会努力给您寻找一份好的工作机会,这点请相信我,国内知名的游戏公司,很多老板都是我的朋友,他们都求才若渴,我在人才推荐上的口碑还是相当可以的(某知名上市游戏公司的CTO是我推荐的我会乱说?),当然,优先把我们自己的项目做好啊啊啊。


3、如果您拥有海外游戏发行的独特资源或者独特的能力,希望与我们合作,也请联系。但这点要额外说明一下,我们只做正规的流量运营,类似刷榜,刷粉,黑卡自充,黑产带量的事情,抱歉,概不合作。


4、联系方式,caozheng#gmail.com ,另外,基本上我都会转相关负责同事处理,请恕我不能一一亲自回复接待,提前抱歉。


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