计算机系统的总体性能标准是吞吐量和响应时间。
吞吐量是对单位时间内完成的工作量的量度。示例包括:
每分钟的数据库事务
每秒传送的文件千字节数
每秒读或写的文件千字节数
每分钟的 Web服务器命中数
响应时间是提交请求和返回该请求的响应之间使用的时间。示例包括:
数据库查询花费的时间
将字符回显到终端上花费的时间
访问 Web 页面花费的时间
这些度量之间的关系很复杂。有时可能以响应时间为代价而得到较高的吞吐量,而有时候又要以吞吐量为代价得到较好的响应时间。在其他情况下,一个单独的更改可能对两者都有提高。可接受的性能基于合理的吞吐量与合理的响应时间相结合。
通常,平均响应时间越短,系统吞吐量越大;平均响应时间越长,系统吞吐量越小。但是,系统吞吐量越大,未必平均响应时间越短。因为在某些情况(例如,不增加任何硬件配置)吞吐量的增大,有时会把平均响应时间作为牺牲,来换取一段时间处理更多的请求。
举个例子:一个理发店,只有一个理发师、一把理发椅子、一张方便客人等待的长凳。理发师一次只能处理一个客户,其他等待的用户显得很不耐烦,外面打算进来理发的人也放弃了在这家店理发的打算……
有一天,理发师有钱了,他多买了2把理发椅子。这样他可以同时给3个人理发:当其中一个人理到一定阶段需要调整或定型的时候,他就转向另外一个客户为其服务,依次类推。这样,他发现一天内他可以理的人数比以前增多了,但是还会有一些后来的客户抱怨等待时间太长。
后来,理发师招了2名学徒帮他一起干活。他发现这样一来每天的理发效率增加了将近2倍,而且客户的等待时间也明显减少。但是成本增多了,理发用具、洗发水、发工资,这让他觉得开个理发店也要精打细算。