day25之布隆过滤器的实现和优缺点以及扩展

布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。

代码实现:

//bitMap.h
class BitMap
{
public:
    BitMap()
    {}

    BitMap(size_t size)
    {
        _table.resize((size>>5)+1);
    }

    // 1
    void Set(int data)
    {
        size_t byteNo = data>>5;
        size_t bitNo = data%32;

        _table[byteNo] |= (1 << bitNo); 
    }

    // data所在字节的比特位置0
    void ReSet(int data)
    {
        size_t byteNo = data>>5;
        size_t bitNo = data%32;
        _table[byteNo] &= ~(1<// 检测是否存在
    bool Test(int data)
    {
        size_t byteNo = data>>5;
        size_t bitNo = data%32;

        if ((1<return true;

        return false;
    }

private:
    std::vector<int> _table;
};
//common.h 布隆过滤器用到的散列函数
#pragma  once
#include
#include
using namespace std;

size_t GetNextPrim(size_t prev)//prev = 10
{
    const int _PrimeSize = 28;
    static const unsigned long _PrimeList [_PrimeSize] =
    {
        53ul,         97ul,         193ul,       389ul,       769ul,
        1543ul,       3079ul,       6151ul,      12289ul,     24593ul,
        49157ul,      98317ul,      196613ul,    393241ul,    786433ul,
        1572869ul,    3145739ul,    6291469ul,   12582917ul,  25165843ul,
        50331653ul,   100663319ul,  201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
        1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
    };


    for (size_t idx = 0; idx < _PrimeSize; ++idx)
    {
        if(prev < _PrimeList[idx])
            return _PrimeList[idx];
    }

    return -1;
}



static size_t BKDRHash(const char * str)
{
    unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
    unsigned int hash = 0;
    while (*str )
    {
        hash = hash * seed + (*str++);
    }
    return (hash & 0x7FFFFFFF);
}


size_t SDBMHash(const char* str)
{
    register size_t hash = 0;
    while(size_t ch = (size_t)*str++)
    {
        hash = 65599*hash+ch;
        hash = (size_t)ch+(hash<<6)+ (hash<<16)-hash;
    }

    return hash;
}

size_t RSHash(const char *str)
{
    register size_t hash = 0;
    size_t magic = 63689;
    while(size_t ch = (size_t)*str++)
    {
        hash = hash * magic +ch;
        magic *= 378551;
    }

    return hash;
}

size_t APHash(const char* str)
{
    register size_t hash = 0;
    size_t ch;
    for (long i = 0; ch = (size_t)*str++; i++)
    {
        if (0 == (i&1))
        {
            hash ^= ((hash << 7) ^ (hash >> 3));
        }
        else
        {
            hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));
        }
    }

    return hash;
}

size_t JSHash(const char* str)
{
    if (!*str)
        return 0;

    register size_t hash = 1315423911;
    while (size_t ch = (size_t)*str++)
    {
        hash ^= ((hash << 5) + ch + (hash >> 2));
    }

    return hash;
}



struct _HashFunc1
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        return BKDRHash(key.c_str());
    }
};


struct _HashFunc2
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        return SDBMHash(key.c_str());
    }
};


struct _HashFunc3
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        return RSHash(key.c_str());
    }
};


struct _HashFunc4
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        return APHash(key.c_str());
    }
};


struct _HashFunc5
{
    size_t operator()(const string& key)
    {
        return JSHash(key.c_str());
    }
};
#include "bitMap.h"
#include "common.h"

//哈希函数的用途就是将其他类型的元素转换为整型。
template<class K=string, class Hash1 = _HashFunc1, class Hash2 = _HashFunc1
,class Hash3 = _HashFunc3, class Hash4 = _HashFunc4, class Hash5 = _HashFunc5 >

class BloomFilter
{
public:

    BloomFilter(int size = 10)
    {
        _capacity = GetNextPrim(size);
        _bitmap = new BitMap(_capacity);  //设置位图大小。
    }

    void Set(const K & key)
    {
        _bitmap->Set( Hash1()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        _bitmap->Set( Hash2()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        _bitmap->Set( Hash3()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        _bitmap->Set( Hash4()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        _bitmap->Set( Hash5()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
    }

    //布隆过滤器只要有一个哈希函数计算到不在位图中,这个元素就不在,相反如果计算后都在也有可能不在
    bool Find(const K & key)
    {
        if ( !_bitmap->Test(Hash1()(key) % _capacity))
        {
            return false;
        }
        if ( !_bitmap->Test(Hash2()(key) % _capacity))
        {
            return false;
        }
        if ( !_bitmap->Test(Hash3()(key) % _capacity))
        {
            return false;
        }
        if ( !_bitmap->Test(Hash4()(key) % _capacity))
        {
            return false;
        }
        if ( !_bitmap->Test(Hash5()(key) % _capacity))
        {
            return false;
        }
        return true;
    }


private:
    BitMap *_bitmap;
    int _capacity;       
};

布隆过滤器的优点:
布隆过滤器存储空间 插入和查找都是O(1),另外, Hash函数相互之间没有关系,方便由硬件并行实现。布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。
缺点:
误算率是其中之一。随着存入的元素数量增加,误算率随之增加
另外,一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素

如何扩展BloomFilter使得它支持删除元素的操作?
因为一个布隆过滤器的key对应多个位,冲突的概率比较大,所以不支持删除,因为删除有可能影响到其他元素。如果要对其元素进行删除,就不得不对每一个位进行引用计数。

#include "common.h"

//哈希函数的用途就是将其他类型的元素转换为整型。
template<class K=string, class Hash1 = _HashFunc1, class Hash2 = _HashFunc1
    ,class Hash3 = _HashFunc3, class Hash4 = _HashFunc4, class Hash5 = _HashFunc5 >

class BloomFilterCount
{
public:

    BloomFilterCount(int size = 10)
    {
        _capacity = GetNextPrim(size);
        _refbm.resize(_capacity);
    }

    void Set(const K & key)
    {
        size_t hash1=( Hash1()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        size_t hash2=( Hash2()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        size_t hash3=( Hash3()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        size_t hash4=( Hash4()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。
        size_t hash5=( Hash5()(key) % _capacity ); //可能通过哈希函数计算的整数超过了位图的位数,所以对求模。

        _refbm[hash1]++;  //对这个位引用计数加加。
        _refbm[hash2]++;
        _refbm[hash3]++;
        _refbm[hash4]++;
        _refbm[hash5]++;
    }

    void ReSit(const K &key)
    {
        size_t hash1=( Hash1()(key) % _capacity );
        size_t hash2=( Hash2()(key) % _capacity );
        size_t hash3=( Hash3()(key) % _capacity );
        size_t hash4=( Hash4()(key) % _capacity );
        size_t hash5=( Hash5()(key) % _capacity );

        _refbm[hash1]--;  //对这个位引用计数减减。
        _refbm[hash2]--;
        _refbm[hash3]--;
        _refbm[hash4]--;
        _refbm[hash5]--;

    }


    //布隆过滤器只要有一个哈希函数计算到不在位图中,这个元素就不在
    bool Find(const K & key)
    {
        size_t hash1=( Hash1()(key) % _capacity );
        size_t hash2=( Hash2()(key) % _capacity );
        size_t hash3=( Hash3()(key) % _capacity );
        size_t hash4=( Hash4()(key) % _capacity );
        size_t hash5=( Hash5()(key) % _capacity );
        if (_refbm[hash1] <= 0)
            return false;
        if (_refbm[hash2] <= 0)
            return false;
        if (_refbm[hash3] <= 0)
            return false;
        if (_refbm[hash4] <= 0)
            return false;
        if (_refbm[hash5] <= 0)
            return false;
        return true;
    }


//我们都知道,位图非常的节省空间,但由于每一位都要引入一个int,所以空间浪费还是比较严重的,
    //因此不得不放弃位图了
private:
       vector _refbm;
       size_t _capacity;
};

你可能感兴趣的:(每日一题,C/C++)