QT 子窗口—>主窗口 信号和槽的交互

背景:
要实现的功能:
主窗口MainWindow中打开子窗口UdpChannel后,子窗口发送一个信号,传递一个QString,要求在主窗口的QTextBrowser中打印出来!(比如操作的日志信息)

实现原理:
①在子窗口中声明信号
②在主窗口中声明并实现槽函数
③在主窗口中庸connect绑定信号和槽
④子窗口中发送信号(emit)

具体实现:
①UdpChannel.h文件中
    //日志打印信号
signals:
    void GetUdpLogMsg(QString msg);//不需要实现
②MainWindow.h文件中
//信号-槽的方式打印日志
public slots:
    void PrintLogMsg(QString msg);

MainWindow.cpp文件中对槽进行实现
void MainWindow::PrintLogMsg(QString msg)
{
    ui->outputTxt->append(msg);
}
③在MainWindow.cpp文件中进行绑定
udp = new UdpChannel ( ui -> mdiArea );
//绑定从udpChannel中发送过来的日志打印信号
connect(udp, SIGNAL(GetUdpLogMsg(QString )), this, SLOT(PrintLogMsg(QString )));
showWidgetOnMDI(udp);
注意:不是在MainWindow这个类的构造函数中绑定,教训啊!
④在UdpChannel.cpp文件中发送信号
//发送日志打印信号
void UdpChannel::on_UDPButton_clicked()
{
    emit GetUdpLogMsg("UDPchannel中的日志信息");
}

总结:
①connect()绑定函数,如果放到主窗口的构造函数中,此时,子窗口的类还没新建对象,没有分配内存地址,如果new一个对象,程序不会报错(搜一下,有好新手跟我一样有这个疑问),但是新建的子窗口对象与通过主窗口的点击按钮后,新建的子窗口对象是两码事,在内存中是两个不同的地址,我们要绑定的应该是后者与主窗口的信号槽绑定,所以,connect函数应该放到主窗口点击子窗口按钮代码里面。
②connect()绑定函数,如果放到子窗口的构造函数中,发送用this,接收用主窗口指针,原理一样,如果此处新建主窗口对象,然后建立连接,其实内存中有两个主窗口对象了,绑定的并不是我想显示日志信息的主窗口对象,此处可以直接调用出窗口已新建好对象的指针。
③connect(),在子窗口和主窗口交互的过程中,其实放到哪里不重要,重要的是发送和接收的指针一定要是已新建好的主窗口/子窗口对象的指针,并且确保是新建好后再执行该connect()绑定函数。



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