Mac下创建一个Cocos2d-x工程

1、这里以cocoa2d-x3.12为例:


Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第1张图片
Snip20160821_3.png

2、解压后存放在一个目录或文件夹下(或者拖放在我已经创建好的Cocos2d文件夹下)。(这里我是存放在桌面的Cocos2d文件夹下)

Snip20160821_4.png

3、点击打开后的情况(和之前的有点不太一样了,这里目前是最新的,网上的好多资料都比较老,不太一样了):

Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第2张图片
Snip20160821_2.png

4、接着我们可以使用命令行来操作了,很简单的,就那么2句:
a、首先cd 到的文件夹下:(我这里是桌面,所以,不用在cd 了,视情况而定嘛!)

Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第3张图片
Snip20160821_5.png

b、cd 到解压的文件里去

Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第4张图片
Snip20160821_2.png

c、使用命令行:

Cocos2d/cocos2d-x-3.12\ 2/tools/cocos2d-console/bin/cocos new HeloCC3 -l cpp -p com.MyProject.hellocc -d ./

Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第5张图片
Snip20160821_6.png

此时你可以在bin 目录下查看:多了一些东西,请对比上上图。

Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第6张图片
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什么是pyc文件?

pyc是一种二进制文件,是由py文件经过编译后,生成的文件,是一种byte code,py文件变成pyc文件后,加载的速度有所提高,而且pyc是一种跨平台的字节码,是由python的虚拟机来执行的,这个是类似于JAVA或者.NET的虚拟机的概念。pyc的内容,是跟python的版本相关的,不同版本编译后的pyc文件是不同的,2.5编译的pyc文件,2.4版本的python是无法执行的。

5、最后,看一下桌面:如果出现了和命令行里的工程名字一致,说明是OK了。

Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第7张图片
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Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第8张图片
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打开,运行,可以了:


Mac下创建一个Cocos2d-x工程_第9张图片
Simulator Screen Shot 2016年8月21日 14.02.30.png

总结:

创建HelloWorld项目

将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。

进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

  ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

或者

  python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

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