C语言版RPG角色生成器

1.功能描述

 

    几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色,要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

 

 

2.游戏角色应有的属性

 

 

    本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

    名字:不超过50个字符。

    性别:可以选择男性和女性。

    种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

    职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

    其余属性均为整数。

    本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

    生命值=体力*20。

    魔法值=(智力+智慧)*10。

 

3.职业限制

 

    很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

 

C语言版RPG角色生成器_第1张图片

 

    所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

 

4.初始属性

 

    本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

 

C语言版RPG角色生成器_第2张图片

 

    例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。然后利用属性值计算生命值和魔法值。

 

5.显示信息

 

    最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

 

 

6.源代码

// RPG.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//功能:编写一个简化的创建游戏角色的程序
//作者:马露露
//编译器:VS2015
//时间:2017.04.21
//修改:2017.05.02

#include "stdafx.h"

#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

int occupation_choice;	//玩家所选择的职业的序号

//基础类,保存角色的姓名,性别
class Baseinfoamation
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sex_choice;
public:
	void getBaseinfoamation();
	friend class Output;	//友元类,用于输出角色信息
	friend class File;    //友元类,将角色信息保存到文档中
};

//输入角色名和性别
void Baseinfoamation::getBaseinfoamation()
{
	int i = 1;
	cout << "请选择您游戏角色的姓名:";
	cin >> name;
	while (i)
	{
		cout << "请选择您游戏角色的性别(0男性,1女性):";
		cin >> sex_choice;
		switch (sex_choice)
		{
		case 0:
			sex = "男性";
			i = 0;
			break;
		case 1:
			sex = "女性";
			i = 0;
			break;
		default:
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
			break;
		}
	}
}

//基类,记录角色的种族、职业
class Race
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sex_choice;
	string race;
	string occupation;
	int race_choice;
public:
	void getBaseinfoamation();
	friend class Output;	//友元类,用于输出角色信息
	friend class File;    //友元类,将角色信息保存到文档中
	void getRace();
	friend class Output;
	friend class File;
};

//选择种族和职业
void Race::getRace()
{
	int i = 1;
	while (i)
	{
		cout << "请选择您游戏角色的种族(0人类,1精灵,2兽人,3矮人,4元素):";
		cin >> race_choice;
		switch (race_choice)
		{
		case 0:
			race = "人类";
			i = 0;
			break;
		case 1:
			race = "精灵";
			i = 0;
			break;
		case 2:
			race = "兽人";
			i = 0;
			break;
		case 3:
			race = "矮人";
			i = 0;
			break;
		case 4:
			race = "元素";
			i = 0;
			break;
		default:
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
			break;
		}
	}
	while (1)
	{
		cout << "请选择您的职业(0狂战士,1圣骑士,2刺客,3猎手,4祭司,5巫师):" << endl;
		switch (race_choice)
		{
		case 0:
			cout << "0狂战士  1圣骑士  2刺客  3猎手  4祭司  5巫师" << endl;
			break;
		case 1:
			cout << "2刺客  3猎手  4祭司  5巫师" << endl;
			break;
		case 2:
			cout << "0狂战士  3猎手  4祭司  " << endl;
			break;
		case 3:
			cout << "0狂战士  1圣骑士  4祭司 " << endl;
			break;
		case 4:
			cout << "4祭司  5巫师" << endl;
			break;
		}
		cin >> occupation_choice;
		if (race_choice == 0 && (occupation_choice >= 0 && occupation_choice <= 5))
			break;
		else if (race_choice == 1 && (occupation_choice>1 && occupation_choice<6))
			break;
		else if (race_choice == 2 && (occupation_choice == 0 || occupation_choice == 3 || occupation_choice == 4))
			break;
		else if (race_choice == 3 && (occupation_choice == 0 || occupation_choice == 1 || occupation_choice == 4))
			break;
		else if (race_choice == 4 && (occupation_choice>3 && occupation_choice<6))
			break;
		else
			cout << "输入错误,请重新输入" << endl;
	}
	if (occupation_choice == 0)
		occupation = "狂战士";
	if (occupation_choice == 1)
		occupation = "圣骑士";
	if (occupation_choice == 2)
		occupation = "刺客";
	if (occupation_choice == 3)
		occupation = "猎手";
	if (occupation_choice == 4)
		occupation = "祭司";
	if (occupation_choice == 5)
		occupation = "巫师";
}

//基类,记录角色的属性
class Attribute
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sex_choice;
	string race;
	string occupation;
	int race_choice;
	int strength;	//力量
	int agility;	//敏捷
	int physical;	//体力
	int intelligence;	//智力
	int wisdom;	//智慧
	int HP;	//生命值
	int MP;	//法力值
public:
	void getBaseinfoamation();
	friend class Output;	//友元类,用于输出角色信息
	friend class File;    //友元类,将角色信息保存到文档中
	void getRace();
	friend class Output;
	friend class File;
	void getAttribute();
	void getRandom(int a, int b, int c, int d, int e);
	friend class Output;
	friend class File;
};

//随机生成每项属性的值,abcd为该属性的最小值,e为第五个属性的最大值
void Attribute::getRandom(int a, int b, int c, int d, int e)
{
	int sum;	//前4项属性之和
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		strength = a + rand() % 10;
		agility = b + rand() % 10;
		physical = c + rand() % 10;
		intelligence = d + rand() % 10;
		sum = strength + agility + physical + intelligence;
	} while (((100 - e)> player_choice;
	} while (player_choice);
	save.file(player, player_race, player_att);
	return 0;
}

 

7.类图

 
C语言版RPG角色生成器_第3张图片

 
 

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