lay a solid foundation
夯实基础
SDK28 模拟器28
进入Activity,绑定Fragment,点击home,然后直接打开任务管理器kill掉任务
为什么onDestroy没有执行?
用一句话概述
不要在onStop,onDestory中保存重要数据;最近任务栏清除app,app的onDestory不会掉用是因为该Binder调用是非阻塞的,导致App被杀死,所以onDestory没来得及调用
详细链接参考
https://blog.csdn.net/u013122625/article/details/77916482
上面是普通情况下Activity生命周期的一些流程,但是在一些特殊情况下,Activity的生命周期的经历有些异常,下面就是两种特殊情况。
①横竖屏切换
在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。
在了解这种情况下的生命周期时,首先应该了解这两个回调:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState。
在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建以后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceState和onCreate方法。因此,可以通过onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart之后。其中onCreate和onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态的区别: onRestoreInstanceState回调则表明其中Bundle对象非空,不用加非空判断。onCreate需要非空判断。建议使用onRestoreInstanceState。
横竖屏切换的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()
可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:
android:configChanges = "orientation| screenSize"
来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建,而是回调了下面的方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}
②资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
Activity优先级的划分和下面的Activity的三种运行状态是对应的。
(1) 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
(2) 可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。
(3) 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。我们在平常使用手机时,能经常感受到这一现象。这种情况下数组存储和恢复过程和上述情况一致,生命周期情况也一样。
①Resumed(活动状态)
又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理解,就是用户正在操作的那个界面。
②Paused(暂停状态)
这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没有完全遮盖这个Activity。
③Stopped(停止状态)
当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。
Android的启动模式一共有4种,默认情况我们使用的是标准模式。
通过在 里添加 **android:launchMode **即可设置相应的启动模式~
Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。
活动的默认启动模式,简单来说,在你不指定启动模式的情况下,你每打开一个新的Activity,新的Activity都会加入你的返回栈并且处于栈顶状态。这样当你点返回的时候就是一层一层退栈。遵循后进先出的原则。
有些时候,你会觉得 standard 模式有点别扭,明明已经在栈顶了,如果是相同的Activity还要在启动时创建一次,不麻烦吗。所以singleTop 就可以解决你这个问题,如果在启动时发现返回栈的栈顶已经是当前Activity,则不会再次创建,而是直接复用。
与栈顶复用不同的是,**singleTask会在启动Activity时会先检查栈内是否有此Activity,如果有,则将这个Activity之前的栈全部退栈,这样要启动的Activity就成了栈顶,免去了重新创建。但是如果当前不存在此Activity,则会创建一个新的Activity来管理此活动。**所以要注意使用时的需求。
单例模式?设计模式,字名一样,意思从某种程序上来说也差不多,全局唯一。
与上面三种不同的是,指定为 singleInstance 的模式,在启动的时候会启用一个新的返回栈来管理此活动,而且只会创建一次(当然,如果你kill掉之后再启动就另当别论啦),如此一来,全局独立并唯一。
Service是Android中实现程序后台运行的解决方案。但是需要注意的是,Service默认不会运行在子线程,它也不允许在一个独立进程中,它同样执行UI操作。因此不要在Service中执行耗时操作。除非Service中创建了子线程来完成耗时操作。
关于AIDL 及 IPC本篇不会过多涉及。先了解广度即可,在以后的博客里我会逐渐涉及并记录。
该服务依附于主线程。
而不是独立进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,也不需要AIDL。所以 bindService 会方便很多。
需要记住的是 主进程被Kill后(onbindStart),服务便会终止。
会在通知栏显示 常存的 Notification
当服务被终止时,通知栏的 Notification也会消失,对于用于有一定的提醒作用,比如音乐播放器通知栏旁边的 x 号点击之后。(当然这里指的是少数播放器,并不是所有播放类软件都会带)
默认的服务即为后台服务,即不会在通知栏显示 常存的 Notification
服务被终止时用户无法察觉,如天气的更新,数据的同步等等。
主要用于启动一个服务执行后台任务,不进行通信。停止服务使用 onstopService.
与服务通信绑定时使用的方法,停止服务使用 unbindService.
停止服务应同时使用 stopService 与 unbindservice
- 定义一个类继承 service
- manifest.xml文件中配置 service (当然as一键创建不用配置)
- 使用context的startService(Intent)方法启动服务
- 不使用时,调用stopService(Intent)方法停止服务
使用start方式启动的生命周期
onCreate()->onStartCommand()->onDestory();
如果服务已经开启,不会重复回调 onCreate() 方法,如果再次调用 startService()方法,service 而是会调用 onstart或者 onStartCommand()。停止服务需要调用 stopService() 方法,服务停止的时候回调 onDestory被销毁。
采用 bind 的 方式开启服务
- 定义一个类继承 Service
- 在manifest.xml 文件中注册 service
- 使用 context 的 bindService(Intent,ServiceConnection,int )方法启动Service
- 不再使用时,调用unbindService()方法停止该服务
生命周期,只会绑定一次,当多次调用绑定服务时,只会多次调用 startService()方法
Demo
public class ServiceDemo extends Service {
private MyBinder binder=new MyBinder();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.e("demo","onCreate创建");
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
Log.e("demo","解绑");
return super.onUnbind(intent);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e("demo","销毁");
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.e("demo","onStartCommand服务启动");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
class MyBinder extends Binder {
private CountDownTimer count;
public void start(){
count = new CountDownTimer(Integer.MAX_VALUE,1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
Toast.makeText(ServiceDemo.this, "启动啦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFinish() {
}
}.start();
}
public void onstop(){
if (count != null) {
count.cancel();
count=null;
}
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.e("Demo","bind");
return binder;
}
}
public class MyServerConnection implements ServiceConnection {
private ServiceDemo.MyBinder myBinder;
/**
* 第二个参数是Server中的onBind方法返回的。
*
* @param name
* @param service
*/
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.e("demo","开始");
myBinder = (ServiceDemo.MyBinder) service;
myBinder.start();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
myBinder.onstop();
}
}
public class Main2Activity extends AppCompatActivity {
MyServerConnection myServerConnection=new MyServerConnection();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
findViewById(R.id.btn_start).setOnClickListener(v -> {
Log.e("demo","startService启动服务");
Intent intent=new Intent(this,ServiceDemo.class);
bindService(intent,myServerConnection,BIND_AUTO_CREATE);
});
findViewById(R.id.btn_stop).setOnClickListener(v -> {
Log.e("demo","stopService服务关闭");
unbindService(myServerConnection);
});
}
}
步骤1:新建定义AIDL文件,并该声明服务需要向客户端的提供的接口
步骤2:在服务子类中实现AIDL中定义的接口方法,并定义生命周期的方法(onCreat,onBind(),blabla)
步骤3:在AndroidMainfest.xml中注册服务&声明为远程服务
客户端(客户端)
步骤1:拷贝服务端的AIDL文件到目录下
步骤2:使用Stub.asInterface接口获取服务器的活页夹,根据需要调用服务提供的接口方法
步骤3:通过意图指定服务端的服务名称和所在包,绑定远程服务
参考 链接:https://www.jianshu.com/p/34326751b2c6
IntentService是Service的子类,比普通的Service增加了额外的功能。先看Service本身存在两个问题:
IntentService特征:
标准广播是完全异步的,可以在几乎同一时刻被所有接受者接受到。因此他们之间没有任何先后顺序科研。这种广播效率比较高,但同时也意味着它是无法被截断的。
是一种同步执行的广播,在广播发出之后,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递。所以此时的广播接收器是有先后顺序的,优先级高的广播接收器就可以先收到广播消息,并且前面的广播接收器还可以截断正在传递的广播。
本地广播,即只在APP内传播,安全性高。
Context.sendBroadcast()
发送的是普通广播,所有订阅者都有机会获得并进行处理。
Context.sendOrderedBroadcast()
发送的是有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者,前面的接收者有权终止广播(BroadcastReceiver.abortBroadcast()),如果广播被前面的接收者终止,后面的接收者就再也无法获取到广播。对于有序广播,前面的接收者可以将处理结果通过setResultExtras(Bundle)方法存放进结果对象,然后传给下一个接收者,通过代码:Bundle bundle =getResultExtras(true))可以获取上一个接收者存入在结果对象中的数据。
系统收到短信,发出的广播属于有序广播。如果想阻止用户收到短信,可以通过设置优先级,让你们自定义的接收者先获取到广播,然后终止广播,这样用户就接收不到短信了。
步骤:
1,自定义一个类继承BroadcastReceiver
2,重写onReceive方法
3,在manifest.xml中注册
需要注意的是:BrodcastReceiver生命周期很短
如果需要在onReceiver 完成一些耗时操作,应该考虑在Service中开启一个新线程处理耗时操作,不应该在 BrodcastReceiver中开启一个新的线程,因为BroadcstReceiver生命周期很短,在执行完 onReceiver 以后就结束,如果开启一个新的线程,可能出现 BroadcastRecevier 退出以后线程还在,而如果 BroadcastReceiver 所在的进程结束了,该线程就会被标记为一个空线程,根据 Android 的内存管理策略,在系统内存紧张的时候,会按照优先级,结束优先级低的线程,而空线程无异是优先级最低的,这样就可能导致 BroadcastReceiver启动的子线程不能执行完成。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.e("demo", "接收到一条消息");
}
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main4);
findViewById(R.id.btn_send_Nor).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent("xxx");
sendBroadcast(intent);
}
});
}
}
//xml
<receiver
android:name=".BroadcstReceiver.MyReceiver"
android:enabled="true"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="xxx"/>
intent-filter>
receiver>
AndroidMonifest 一定添加
Activity
registerReceiver(new MyReceiver(),new IntentFilter("xxx"));
sendBroadcast(new Intent("xxx"));
xml中注册的广播优先级高于动态注册
Demo
public class Main4Activity extends AppCompatActivity {
private LocalBroadcastManager localBroadcastManager;
private IntentFilter intentFilter;
private Receiver receiver;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main4);
//过滤器
intentFilter=new IntentFilter();
//添加意图
intentFilter.addAction("xxx");
receiver=new Receiver();
//获取实例
localBroadcastManager=LocalBroadcastManager.getInstance(this);
//注册本地广播监听器
localBroadcastManager.registerReceiver(receiver,intentFilter);
findViewById(R.id.btn_send_Nor).setOnClickListener(v -> {
Intent intent=new Intent("xxx");
localBroadcastManager.sendBroadcast(intent);
});
}
class Receiver extends BroadcastReceiver{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Toast.makeText(context, "收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
4.2 LocalBroadcastManager
静态广播:
注册完成就一直在运行
直接把广播接受者写在AndrodMofit,即使Activity被销毁,还是可以收到广播。
动态注册:必须在代码中执行 受activity的生命周期影响
当广播为有序广播时:
当广播为标准广播时:
当如果要进行的操作需要花费比较长的时间,则不适合放在BroadcastReceiver中进行处理。
引用网上找到的一段解释:
在 Android 中,程序的响应( Responsive )被活动管理器( Activity Manager )和窗口管理器( Window Manager )这两个系统服务所监视。当 BroadcastReceiver 在 10 秒内没有执行完毕,Android 会认为该程序无响应。所以在 BroadcastReceiver 里不能做一些比较耗时的操作,否侧会弹出ANR ( Application No Response )的对话框。如果需要完成一项比较耗时的工作,应该通过发送Intent 给 Service ,由 Service 来完成。而不是使用子线程的方法来解决,因为 BroadcastReceiver 的生命周期很短(在 onReceive() 执行后 BroadcastReceiver 的实例就会被销毁),子线程可能还没有结束BroadcastReceiver 就先结束了。如果 BroadcastReceiver 结束了,它的宿主进程还在运行,那么子线程还会继续执行。但宿主进程此时很容易在系统需要内存时被优先杀死,因为它属于空进程(没有任何活动组件的进程)。
Android四大组件之一,它主要作用就是将程序的内部数据和外部进行共享,微数据提供外部访问接口,被访问的数据主要以数据库的形式存在,而且还可以选择共享那一部分的数据。这样一来,对于程序当中的隐私数据可以不共享,从而更加安全。contentprovider是一种跨程序共享数据的重要组件。
因为我们一一部手机里面可不只有一个app提供内容,它可能安装了很多含有提供商的应用,比如联系人,日历等。有如此多的提供者,如果你开发一块应用要使用其中多个,你不得了解每个 ContentProvider 的不同实现吗,这样来看,岂不是工作量特别大。所以Android为我们提供了 ContentProvider 来同意管理与不同的 ContentProvider 间的操作。
只需它是靠什么来制定不同的访问规则,请看下面。
// 设置URI
Uri uri = Uri.parse("content://com.carson.provider/User/1")
// 上述URI指向的资源是:名为 `com.carson.provider`的`ContentProvider` 中表名 为`User` 中的 `id`为1的数据
// 特别注意:URI模式存在匹配通配符* & #
// *:匹配任意长度的任何有效字符的字符串
// 以下的URI 表示 匹配provider的任何内容
content://com.example.app.provider/*
// #:匹配任意长度的数字字符的字符串
// 以下的URI 表示 匹配provider中的table表的所有行
content://com.example.app.provider/table/#
新建一个类继承ContentProvider的方式,并重写它的6个抽象方法。
1.onCreaete()
初始化内容提供器,通常会在这里完成,对数据库的创建和升级数据库,返回true,和false,
2.query()
从内容提供器中查询数据,使用uri参数确定来查询那个那张表,progjction参数用于确定查询那些列,selection和selectionAargs参数用于约束查询哪些行,查询的结果存放在Cursor对象中。
3.insert()
想内容提供器中添加一条数据,使用uri参数来确定要添加到的表,待添加的数据保存在values参数中,添加完成后,返回一个用于表示这条新记录的uri.
4.update()
更新内容提供器中已有的数据,使用URI参数来确定更新那一张表中的数据,新数据保存在values参数中,selection和selectionArgs参数用于约束更新那些行,受影响的的行数将做为返回值返回。
5.delete()
从内容提供器中删除数据2,使用uri参数来确定删除哪一样表中的数据,selection和selectionArgs参数用于约束删除那些行,被删除的行数将作为返回值返回。
6.getType()
根据返回的内容URI来返回相应的MIME类型。
而他们每一个方法都带有一个uri参数,这个参数正是调用ConterntResolver的增删改查方法时传递过来的。
更多ContentProvider参考链接
https://lrh1993.gitbooks.io/android_interview_guide/content/android/basis/ContentProvider.html
更多Android开发知识请访问—— Android开发日常笔记,欢迎Star,你的小小点赞,是对我的莫大鼓励。