JAVA并发编程:Future

生活

在水中行走,和根据一份需求开发软件一样,如果它们都 “冻” 住了,那就容易多了。

前言

前面学习了ThreadPoolExecutor,还学习了大神们提供的预先设置好的三个ThreadPoolExecutor,使得我们能更加方便得使用线程池。
在使用线程池的时候,有一些情况不需要返回返回值,但是也有很大情况要求返回线程执行的结果,比如一个操作是成功还是失败。因此我们需要提交线程到线程池,并且得到返回结果。
先来看下下面三个接口

Runnable

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

大家知道常规创建线程的方式有两种,一种是继承Thread,重写run,另一个是用Thread包装一个Runnable的实现类,注意这两种方式来创建线程都无法获取到线程的返回结果,同样,提交到线程池,如果用返回结果的对象来接受,得到的result自然也是null。

Callable

public interface Callable {
    V call() throws Exception;
}

Callable的call方法存在返回值,即可以返回线程执行的结果,它通常和线程池一起使用

Future

public interface Future {

  //取消线程执行,设置为false,则不允许在线程执行时中断
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

 //是否取消成功
    boolean isCancelled();
//是否执行成功
    boolean isDone();
//阻塞获取执行结果
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
//阻塞超时获取执行结果
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

Future对象就是线程池给出的,允许查看线程执行情况,中断线程,并获取线程返回值的对象。

代码示例

下面来看一下通过Future获取线程返回结果的案例,注意,要返回结果,那么必须选择入参是Callable的提交方法。

		ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
		Future future = service.submit(new Callable() {

			@Override
			public String call() throws Exception {
				System.out.println("执行成功");
				return "success";
			}
		});
		System.out.println("result:"+future.get());

下面来看下提交的流程:

submit里的方法

 public  Future submit(Callable task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        //封装成一个RunnableFuture对象
        RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
        //执行,最终调用到ftask的run方法
        execute(ftask);
        return ftask;
    }
  protected  RunnableFuture newTaskFor(Callable callable) {
        return new FutureTask(callable);
    }

 

来看下 FutureTask是个什么鬼?

//FutureTask实现了RunnableFuture接口
public class FutureTask implements RunnableFuture{
//构造器传入callable对象,赋值给一个成员变量,并设置state
 public FutureTask(Callable callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
}

//RunnableFuture接口又继承了Runnable,Future,因此他既能执行一个线程,又能得到线程的状态、返回值以及实现中断等
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
     //这里不太明白的一点是 Runnable里明明有run,为什么这个多此一举在写一遍?
    void run();
}

我们得知线程池的execute方法最终调用到传入的Runnable对象的run方法,
这里通过submit封装callable并传入的FutureTask对象也是Runnable的对象,因此,最终会调用到FutureTask的run方法,因此这里需要研究这个run方法

 public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
        
            Callable c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                //执行获取返回值
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                //设置结果 ,这里设置给了outcome,因此FutureTask的get方法必然会去获取outcome
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
//赋值完成调用 finishCompletion
 private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                // 唤醒等待队列里的线程,让他返回数据
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    
                    //清空队列
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

好,下面来看下get,是不是真的如我所料?

 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
        //当s<=COMPLETING 可以还没有赋值,需要阻塞一会
            s = awaitDone(false, 0L);
            //返回结果 就是outcome
        return report(s);
    }

      private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //如果>COMPLATING,要么就执行完,要么就取消或者异常,到report里面去操作就行了
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            //如果是COMPLETING,说明执行完,正要赋值,让个步就行了
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
                //等待入队
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                  q.next = waiters, q);
                                                  //超时就移除队列并返回
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                //等待 直接被唤醒
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
            //等待直到被唤醒
                LockSupport.park(this);
        }
    }

注意:上面的代码里面经常拿state说事,所以这里也有必要把state的各种状态了解一下。
FutureTask内置一个被volatile修饰的state变量。
按照生命周期的阶段可以分为:

NEW 初始状态
COMPLETING 任务已经执行完(正常或者异常),准备赋值结果
NORMAL 任务已经正常执行完,并已将任务返回值赋值到结果
EXCEPTIONAL 任务执行失败,并将异常赋值到结果
CANCELLED 取消
INTERRUPTING 准备尝试中断执行任务的线程
INTERRUPTED 对执行任务的线程进行中断(未必中断到)

关于FutureTask的弊端,有的博客里写道了,但我还不是很明白,先贴出来记录一下!
https://www.cnblogs.com/micrari/p/7374513.html

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