C语言#推箱子小游戏(一关)

c语言实现推箱子

——(经典推箱子第十三关,无图形界面,采用WASD操纵)

问题总结

  1. 事先未确切地分析需求,因此耗费了大量去理稀里糊涂的逻辑
  2. 稍不留神就忘了给某些位置加上==&用来取位置==
  3. 还未确切搞懂头文件的意义,因此形式大于作用
  4. static关键字还需理解
  5. 同种枚举类型两个文件只能定义一次
  6. 对于下个点是箱子的情况讨论要注意,目标点备份时也要注意

逻辑实现

人可能面对的情况

  1. 墙(不能走)
  2. 箱子:箱子>>箱子(不能动),箱子>>墙(不能动),箱子>>目标&箱子(不能走),箱子>>目标(能走),箱子>>空地(能走)
  3. 空地(直接走)
  4. 目标(直接走)
  5. 目标&箱子(与箱子情况类似)

每走一步需要的操作

  1. 修正人物离开后该点的元素(用2中的元素备份修正)
  2. 记录人物即将到达的点的元素
  3. (将箱子移动到下个点,只有前边是箱子时需要移动)
  4. 将人物移动到下个点
  5. 返回移动后人物的位置

代码

main.c文件

#include 
#include "move.h"
#include 


//定义数组存储地图
int map[8][8] = {
	{4 , 4 , 5 , 5 , 5 , 5 , 4 , 4},
    {4 , 4 , 5 , 3 , 3 , 5 , 4 , 4},
    {4 , 5 , 5 , 4 , 3 , 5 , 5 , 4},
    {4 , 5 , 4 , 4 , 4 , 3 , 5 , 4},
	{5 , 5 , 4 , 4 , 4 , 4 , 5 , 5},
    {5 , 4 , 4 , 5 , 4 , 4 , 4 , 5},
    {5 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 4 , 5},
    {5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5 , 5}
	};
//定义函数用于地图打印
static void mapPrint(int *map)
{
	for (int i=0;i<8;i++)
	{
		for (int j=0;j<8;j++)
		{
			switch (*(map + 8 * i + j))
			{
			case 1:
				printf("□");
				break;
			case 2:
				printf("♀");
				break;
			case 3:
				printf("◎");
				break;
			case 4:
				printf("  ");
				break;
			case 5:
				printf("■");
				break;
			case 6:
				printf("¤");
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		putchar('\n');
	}
}


int main()
{

	//初始化人物位置
	map[6][3] = man;
	//初始化箱子位置
	map[3][4] = box;
	*(&map[3][4] + 7) = box;
	*(&map[3][4] + 7+9) = box;
	*(&map[3][4] + 7 + 9+1) = box;

	int* manPosition = &map[6][3];//总是忘记&,还是多用指针直接赋值
	mapPrint(map);
	while (1)
	{
		manPosition=move(map, manPosition);
		system("cls");
		mapPrint(map);
		if (map[1][3] == boxAndTarget && map[1][4] == boxAndTarget&&map[2][4]==boxAndTarget&&map[3][5]==boxAndTarget)
		{
			system("cls");//清屏
			printf("恭喜通关");
			break;
		}
	}

	system("pause");
}

move.h文件

#include


static int num = 0;//静态全局变量用来存储方向
enum element
{
	box = 1,
	man = 2,
	target = 3,
	ground = 4,
	wall = 5,
	boxAndTarget = 6
};
//枚举类型存储地形元素
static  int nextElement = ground;//存储即将到达下一块地的信息,不应该用nextElement应该用elsmentForRecover
enum direction {
	up = -8,
	down =8,
	left = -1,
	right=1
};
//定义函数用来获得方向并存储于全局变量中
static int  getDirection()
{
	char dir = _getch();
	switch (dir)
	{
	case 'w':
		num = up;
		return num;
	case 'a':
		num = left;
		return num;
	case 's':
		num = down;
		return num;
	case 'd':
		num = right;	
		return num;
	default:
		return 0;
	}
}

int* move(int *map, int *personPos)
{
	enum direction direc = getDirection();
	switch (*(personPos+ direc))
	{
	case box://如果人的目标点上是箱子
		switch (*(personPos + direc + direc))
		{
		case box://如果人的目标箱子下个点是箱子
			break;
		case wall://如果人的目标箱子下个点是墙
			break;
		case ground://如果人的目标箱子下个点是空地
			*personPos = nextElement;//恢复现在的位置
			nextElement = ground;//记录下个点
			*(personPos + direc) = man;//移动人
			*(personPos + direc + direc) = box;
			personPos= personPos + direc;//修正人的位置指针
			return personPos;
		case target://如果人的目标箱子下个点是目标
			*personPos = nextElement;
			nextElement = ground;
			*(personPos + direc) = man;
			*(personPos + direc+direc) = boxAndTarget;
			personPos= personPos + direc;
			return personPos;
		case boxAndTarget://如果人的目标箱子下个点是箱子和目标
			break;
		default:
			break;
		}
		break;
	case target://如果人的目标点上是目标
		*personPos = nextElement;
		nextElement = target;
		*(personPos + direc) = man;
		personPos = personPos + direc;
		return personPos;
	case ground://如果人的目标点上是空地
		*personPos = nextElement;
		nextElement = ground;
		*(personPos + direc) = man;
		personPos = personPos + direc;
		return personPos;
	case wall://如果人的目标点上是墙
		break;
	case boxAndTarget://如果人的目标点上是箱子加目标
		switch (*(personPos + direc + direc))
		{
		case box://如果人的目标箱子下个点是箱子
			break;
		case wall://如果人的目标箱子下个点是墙
			break;
		case ground://如果人的目标箱子下个点是空地
			*personPos = nextElement;
			nextElement = ground;
			*(personPos + direc) = man;
			*(personPos + direc + direc) = box;
			personPos = personPos + direc;
			return personPos;
		case target://如果人的目标箱子下个点是目标
			*personPos = nextElement;
			nextElement = target;
			*(personPos + direc) = man;
			*(personPos + direc + direc) = boxAndTarget;
			personPos = personPos + direc;
			return personPos;
		case boxAndTarget://如果人的目标箱子下个点是箱子和目标
			break;
		}
		break;
	default:
		break;
	}
	nextElement = nextElement;
	return personPos;
}


上述为第二版,第一版见链接
推箱子第一版:比第二版更为混乱#doge#doge#doge
提取码:746t

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