coco2d-x使用Sprite3D创建3D精灵,播放模型动画

    虽然在coco2d-x中使用3D动画比较麻烦,想要好的效果什么的还需要设置相机什么的,不过我这里只是最初的将3D动画创建出来显示出来而已。一开始在网上根据别人的代码创建,但是一直没有显示出来,经过几番波折才给弄了出来。

    创建:

    //根据模型和纹理生成3D精灵
	auto hero_sprite1 = Sprite3D::create("animation/hero/3D/human1.c3b");
	hero_sprite1->setPosition(pBody->getPositionX(), pBody->getPositionY_body());
	hero_sprite1->setScale(10);
	hero_sprite1->setGlobalZOrder(10004);
	//这里是导出的一张图片,必须要进行绘制,否者计时创建成功了,有额无法进行显示
	hero_sprite1->setTexture("animation/hero/3D/human.png");
	this->addChild(hero_sprite1);

    播放动画:        

    auto hero_animation = Animation3D::create("animation/hero/3D/human1.c3b");
	auto animate = Animate3D::create(hero_animation);
	hero_sprite1->runAction(animate);

    显示不出来的情况,还可能跟大小有关,有时候创建出来的动画本身就很小,或者很大什么的,调节一下大小看一下。


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