贪婪算法(贪心算法)是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有利)的选择,从而希望能够导致结果是最好或者最优的算法。
贪心算法每一步必须满足一下条件:
基本思路:
1.活动选择问题:
这是《算法导论》上的例子,也是一个非常经典的问题。有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1,a2,…,an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动ai都有一个开始时间si和结束时间fi 。一旦被选择后,活动ai就占据半开时间区间[si,fi)。如果[si,fi]和[sj,fj]互不重叠,ai和aj两个活动就可以被安排在这一天。该问题就是要安排这些活动使得尽量多的活动能不冲突的举行。例如下图所示的活动集合S,其中各项活动按照结束时间单调递增排序。
用贪心法的话思想很简单:活动越早结束,剩余的时间是不是越多?那我就早最早结束的那个活动,找到后在剩下的活动中再找最早结束的不就得了?
虽然贪心算法的思想简单,但是贪心法不保证能得到问题的最优解,如果得不到最优解,那就不是我们想要的东西了,所以我们现在要证明的是在这个问题中,用贪心法能得到最优解。
java代码实现
public class ActiveTime {
public static void main(String[] args) {
//创建活动并添加到集合中
Active act1 = new Active(1, 4);
Active act2 = new Active(3, 5);
Active act3 = new Active(0, 6);
Active act4 = new Active(5, 7);
Active act5 = new Active(3, 8);
Active act6 = new Active(5, 9);
Active act7 = new Active(6, 10);
Active act8 = new Active(8, 11);
Active act9 = new Active(8, 12);
Active act10 = new Active(2, 13);
Active act11 = new Active(12, 14);
List actives = new ArrayList();
actives.add(act1);
actives.add(act2);
actives.add(act3);
actives.add(act4);
actives.add(act5);
actives.add(act6);
actives.add(act7);
actives.add(act8);
actives.add(act9);
actives.add(act10);
actives.add(act11);
List bestActives = getBestActives(actives, 0, 16);
for (int i = 0; i < bestActives.size(); i++) {
System.out.println(bestActives.get(i));
}
}
/**
*
* @param actives
* 活动集合
* @param startTime
* 教室的开始使用时间
* @param endTime
* 教室的结束使用时间
* @return
*/
public static List getBestActives(List actives, int startTime, int endTime) {
//最佳活动选择集合
List bestActives = new ArrayList();
//将活动按照最早结束时间排序
actives.sort(null);
//nowTime 用来记录上次活动结束时间
int nowTime = startTime;
/**
* 因为我们已经按照最早结束时间排序,那么只要活动在时间范围内
* actives.get(1)就应当是第一个活动的结束时间.
* 则我们记录第一次活动结束的时间,在结合剩下的活动中,
* 选取开始时间大于nowTime且结束时间又在范围内的活动,则为第二次活动时间,
* 知道选出所有活动
*/
for (int i = 0; i < actives.size(); i++) {
Active act = actives.get(i);
if(act.getStartTime()>=nowTime&&act.getEndTime()<=endTime){
bestActives.add(act);
nowTime = act.getEndTime();
}
}
return bestActives;
}
}
/**
* 活动类
* @CreatTime 下午9:45:37
*
*/
class Active implements Comparable{
private int startTime;//活动开始时间
private int endTime;//活动结束时间
public Active(int startTime, int endTime) {
super();
this.startTime = startTime;
this.endTime = endTime;
}
public int getStartTime() {
return startTime;
}
public void setStartTime(int startTime) {
this.startTime = startTime;
}
public int getEndTime() {
return endTime;
}
public void setEndTime(int endTime) {
this.endTime = endTime;
}
@Override
public String toString() {
return "Active [startTime=" + startTime + ", endTime=" + endTime + "]";
}
//活动排序时按照结束时间升序
@Override
public int compareTo(Active o) {
if(this.endTime>o.getEndTime()){
return 1;
}else if(this.endTime == o.endTime){
return 0;
}else{
return -1;
}
}
}
运行结果:
Active [startTime=1, endTime=4]
Active [startTime=5, endTime=7]
Active [startTime=8, endTime=11]
Active [startTime=12, endTime=14]
可以看出,求得的结果正好是最优解。
2.钱币找零问题:
这个问题在我们的日常生活中就更加普遍了。假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。在程序中已经事先将Value按照从小到大的顺序排好。
java代码实现:
package GreedyAlgorithm;
public class CoinChange {
public static void main(String[] args) {
//人民币面值集合
int[] values = { 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100 };
//各种面值对应数量集合
int[] counts = { 3, 1, 2, 1, 1, 3, 5 };
//求442元人民币需各种面值多少张
int[] num = change(442, values, counts);
print(num, values);
}
public static int[] change(int money, int[] values, int[] counts) {
//用来记录需要的各种面值张数
int[] result = new int[values.length];
for (int i = values.length - 1; i >= 0; i--) {
int num = 0;
//需要最大面值人民币张数
int c = min(money / values[i], counts[i]);
//剩下钱数
money = money - c * values[i];
//将需要最大面值人民币张数存入数组
num += c;
result[i] = num;
}
return result;
}
/**
* 返回最小值
*/
private static int min(int i, int j) {
return i > j ? j : i;
}
private static void print(int[] num, int[] values) {
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
if (num[i] != 0) {
System.out.println("需要面额为" + values[i] + "的人民币" + num[i] + "张");
}
}
}
}
运行结果:
需要面额为2的人民币1张
需要面额为5的人民币2张
需要面额为10的人民币1张
需要面额为20的人民币1张
需要面额为100的人民币4张
可以看出,求出的结果也刚好等于442元。正好为最优解。但是,当面额及数量为下种特殊情况时,贪心算法就无法给出最优解。
//人民币面值集合
6 int[] values = { 3, 5, 10, 20, 50, 100 };
7 //各种面值对应数量集合
8 int[] counts = { 3, 2, 1, 1, 3, 5 };
需要求得money = 416元
运行结果如下:
需要面额为5的人民币1张
需要面额为10的人民币1张
需要面额为100的人民币4张
于是我们可以看出,有些情况,贪心算法确实可以给出最优解,然而,还有一些问题并不是这种情况。对于这种情况,我们关心的是近似解,或者只能满足于近似解,贪心算法也是有价值的。
3.区间调度问题:
假设有如下课程,希望尽可能多的将课程安排在一间教室里:
1.选择结束最早的课,便是要在这教室上课的第一节课 2.接下来,选择第一堂课结束后才开始的课,并且结束最早的课,这将是第二节在教室上的课。
重复这样做就能找出答案,这边的选择策略便是结束最早且和上一节课不冲突的课进行排序,因为每次都选择结束最早的,所以留给后面的时间也就越多,自然就能排下越多的课了。
每一节课的选择都是策略内的局部最优解(留给后面的时间最多),所以最终的结果也是近似最优解(这个案例上就是最优解)。 (该案例的代码实现,就是一个简单的时间遍历比较过程