photoshop读书笔记
第一章 设计基础
1.1 工作区和工作流程
l 工作区基本了解
最左边为工具栏,上面是工具的选项面板,右边为不同作用的面板(可任意调整,移动或组合,初学可在管理选项中复位基本功能),中间即为文档区。
l 实践案例 通过三种方式调整人想照片亮度
图像菜单>>调整>>亮度/对比度(粗略调整)
图像菜单>>调整>>色阶(具体调整)
获取图像亮度选区+混合模式(精确调整)
l 1工作区的操作和使用
« 手动排列文档窗口
排列文档窗口菜单命令:窗口菜单>>排列
« 三种屏幕模式 (基本快捷键)
tab 隐藏或显示工具面板和其他面板
shift+tab 隐藏或显示其他面板
F 在三种屏幕模式之间切换标准屏幕模式(默认)>带有菜单栏的全屏模式>全屏模式
1.2色彩基础和吸管工具组
l 数字设计的色彩基础知识
1.色轮:两个色轮:第一个主色为红绿蓝,对应的是光,所有光的组合是白色
第二个主色为红黄蓝,对应的是颜料,所有原料的组合是深褐色
ps考虑的色轮为红绿蓝(RGB)色轮(色彩空间,色彩模型)
特点:适合从常识去判断,混合,选取,一个色轮中,不仅可以看到三原色,还可以看到三原色的间色,同时任意两种颜色都可以混合成间色,色轮更加直观方便
2.Munsell色彩矩阵
缺点:没有色轮直接方便
l 实践操作 如何用ps去操作,识别,管理颜色
吸管工具组
用吸管工具取色,取色圆环最外圈为中度灰(128灰),里圈显示上一次所选颜色,点击圆环并拖动可连续去色
« 吸管工具选择:取样大小
强调:取样点的选择 默认取样点取的是一个单独像素
« 颜色取样器工具
窗口菜单>>信息面板
删除取样点:1.按住Alt/Option键点击取样点
2.点击选项面板“清楚全部”按钮
« 标尺工具:度量绘制的线条的数据
« 计数工具:可在画面适当位置进行标记,这些标记自动按照自然序列进行排序
删除技术点:按住Alt/Option键点击计数点
1.3拾色器和色彩空间
l 拾色器和色彩选取
拾色器的四种色彩模型
HSB:色相/饱和度/亮度(推荐使用)
Lab:明度/a分量/b分量
RGB:红/绿/蓝
CMYK:青/洋红/黄/黑(定调色)
1)选择色像值,对应色轮上的度数
2)选择饱和度,可以理解为颜色中有多少白色(饱和度降为0颜色即为白色)
3)选择亮度,可以理解为颜色中有多少黑色(亮度为0,颜色为黑色)
通过颜色库取色,通常用于印刷场合(PANTONG为世界最大的色彩厂商)
色彩模型+色域=色彩空间
1.4数字图像处理:尺寸更改
l 快捷键说明
“按住A”=按住Alt键
“按住C”=按住Ctrl键
l 实操
文档标签页给出文档缩放率以及文档所用的色彩模型(图像菜单>>模式可选择颜色模型和通道)
文档窗口左下方可手工输入具体缩放比例以及选择合适的文档信息显示
关键:
文档大小:图像文档在ps内部以无损方式存储所占用的体积
文档尺寸:图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值
文档配置文件:与色彩模型和色彩空间相关(编辑菜单)
l 数字图像处理:尺寸更改
图像大小:设置图像的宽,高和分辨率。注意等比例缩放和重新采样选择
打印尺寸(视图菜单):根据ps预设参数,在屏幕上显示文档的实际尺寸(物理尺寸)
首选项面板(使打印尺寸获得精确显示):对于Mac版本,位于photoshop菜单,对于windows版本,位于编辑菜单
更改预设分辨率,以便"打印尺寸"命令能发挥正常功能:在首选项的"单位与标尺"面板中,填写正确的,与当前设备屏幕属性一致的"屏幕分辨率"数值。
屏幕分辨率计算:屏幕宽度的虚拟尺寸(像素)/屏幕宽度的实际尺寸(英
寸)=屏幕分辨率(PPI)
画布大小:设置画布的宽与高。注意:如果新画布大于旧画布,增加部分将自动填充背景色或透明;如果新画布小于旧画布,文档将被裁切。可使用相对选项进行计算
裁切工具(工具面板):一步到位的将图像大小和画布大小两个功能结合起来(注意‘删除裁剪的像素’选项,它的效果对应于图像菜单>>显示全部 命令)
1.5数字图像处理:文件格式
l 保存文档的相关命令
文件菜单
储存
储存为……
导出>>导出为……
导出>>存储为Web所有格式(旧版)
l 三中主要文件格式
l 将背景图层转化为普通图层
使用快捷键:按住Alt/Option双击图层面板中的背景图层
菜单命令:图层菜单>>新建>>背景图层……
l 使用文件菜单>>导出>>存储为Web所以格式(旧版)……便于观察最后结果和相互对比
« JPG格式不支持透明度,透明区域将被自动填充为背景色;选择适当品质以获得文档体积和图像质量之间的平衡
« PNG8格式支持索引透明,每个像素只能是全透明(100%)或者不透明。
« PNG24格式支持Alpha透明每个像素都拥有256级别的透明度(在ps中有时候会被转换为0~100%的不同程度透明度)。
« GIF格式支持索引透明,每个像素只能是全透明或者不透明;只有拥有至多256种颜色(索引颜色);支持动画。
第二章 绘图,修饰,选择工具和选取初步(第一部分)
2.1 画笔工具组和绘图
l 设定画笔工具:首选项>>工具
首选项>>光标
l 画笔工具组B(快捷键教程)
调整笔刷大小快捷键:[](即左右方括号键)切记关闭中文输入法,否则可能无效
2. 调整笔刷硬度快捷键:{}(即左右话括号键)
调整第一个属性快捷键:0~9数字键
调整第二个属性快捷键:shift+0~9数字键
l 画笔设置面板
通过选项面板按钮打开
通过窗口菜单打开
2.2 历史记录和历史记录画笔
l 历史记录的相关操作和设置
窗口菜单>>历史记录
默认情况下如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一个步骤将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销
推荐使用快照来储存和保留历史记录所得结果,它可以方便的查看,回溯和备注
可在历史记录面板选项中设置。优点在于可以保存任何历史步骤,缺点在于会使历史记录步骤列表混乱无序
l 历史记录画笔工具
l 历史记录艺术画笔工具
l 铅笔工具
硬度永远为100%效果
自动抹除功能:在前景色上绘制背景色
2.3 橡皮擦和油漆桶工具组
l 油漆桶工具G
l 渐变工具G(比油漆桶复杂)
渐变编辑器
按住Alt/Option点击图层蒙版缩略图,进入图层蒙版编辑状态此时文档区域显示的是文档蒙版(而非原图像)
l 橡皮擦工具E
« 背景橡皮擦,注意取样和限制选项
« 魔术橡皮擦(油漆桶反向效果)
l 具有画笔快捷键特性的工具汇总
2.4 仿制图章和修饰工具组
l 仿制图章工具S
按住Alt/Option点击鼠标,将点击处定义为仿制源
如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点;如果不选择对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点,即多次绘制将多次复制仿制源
窗口菜单>>仿制源:可以定义多达五个仿制源,并对仿制源进行各种实时的变换和修饰操作
l 修饰工具组J
修饰工具与其他工具的对应关系
污点修复画笔==画笔
修复画笔==仿制图章
修补==橡皮擦
内容感知移动=移动
l 详细介绍
修复画笔工具J:可视为带有智能修饰功能的仿制图章工具
修补工具J:可视为带有智能修饰功能的套索工具
污点修复画笔工具J:可视为带有智能修饰功能的画笔工具
内容感知移动工具J:可视为带有智能修饰功能的移动工具
第二章 绘画,修饰,选择工具和选区初步(第二部分)
2.5.1 选区初步:选框工具组,选区基本操作(重点)
l 选区是一幅(灰度)图
l 选区工具组M
套索工具组L
矩形选框工具M
l 选区的三种制作模式
新选区–重新制作选区
添加到选区-制作并集(按住shift键)
从选区减去-制作差集(按住Alt/Option键绘制)
与选区交叉-制作交集(同时按住shift+Alt/Option绘制)
当文档中没有选区时
按住shift绘制,得到正方形或者正圆形
按住Alt/Option绘制,以鼠标指针点击处为矩形或椭圆形的中心(不按住时,默认是左上角)
试图菜单>>标尺C-r,可从水平或垂直标尺处拖拽出水平或垂直参考线
同时按住shift+Option绘制:得到正方形或圆形,同时以鼠标点击处为圆形的中心
2.5.2 选区初步:套索工具组和选区变换
l 套索工具组L
套索工具L,制作选区快捷键
按住shift–制作并集
按住Alt/Option–制作差集
按住二者–制作交集
多边形套索工具L:
选框和套索工具小技巧:
选择包含边缘的边角部分时,不必沿着边缘绘制选区,而是可以将选区绘制到图片之外,这样做更简单。
多边形套索工具小技巧:
使用删除键(windows的Backspace或者Mac的delete)删除绘制错误的点
l 选区变换:
对闪烁虚线所构成的选区形状进行变换
l 选区内容变换。
对选区所选择的内容进行变换(一般限于当前的图层或图层蒙版)
l 选区变换命令位于选择菜单
修改>>边界,平滑,扩展,收缩,羽化
扩大选取,选择相似
变换选区
l 自由变换辅助快捷键
内容识别缩放
操控变形(适用于非背景图层)
透视变形
自由变换
变换
2.5.3快速选择工具组,选择命令
l 快速选择工具组W
魔棒工具:可视为具有选择功能的油漆桶工具
快速选择工具W:可视为有选择功能的画笔工具,默认是添加到选区
l 选择菜单:
色彩范围:注意"本地化颜色簇"的选项
焦点区域:只要针对有明显焦内和焦外区域的图像,提供了专门的画笔和选项
主体:此命令无选项,Ps借助人工智能算法自动识别人物,动物,宠物,车辆,建筑等常见的摄影主体对象
2.5.4 选区初步:选区是一张灰度图
l 椭圆选框工具:羽化20.固定大小100*100像素
l 将两个文档并排显示,以便观察对比效果。
l 快速蒙版Q,工具面板倒数第2个按钮
第一次使用,双击快速蒙版按钮,打开快速蒙版选项,色彩指示选择“所选区域”
l 快速蒙版编辑状态:快速蒙版编辑状态与普通编辑状态是通过快速蒙版按钮(或快捷键Q)来切换的。可通过下述方式判断当前是否处于此状态:
快速蒙版按钮呈现按下去的样式;文档标题有"快速蒙版"四个字
图层面板的当前图层的底色为快速蒙版指示色
l 画笔工具:图形画笔,大小100像素,硬度40%,不透明度和流量100%
,混合模式为正常,取消其他画笔设置。
l 在快速蒙版编辑状态中绘制
l 按快捷键Q或快速蒙版按钮,退出快速蒙版编辑状态
第三章 明暗调整和选区进阶一(第一部分)
3.1 直方图和明暗调整基础
l 直方图简介
窗口菜单>>直方图
设置:全部通道视图 显示统计数据
通道:RGB
直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0~255的色阶,即从"黑"至"白"
l 重要的明暗调整命令
图像菜单>>调整
亮度/对比度:可用于简单调节,但由于调整数值与直方图读数无直观联系,不建议使用
色阶
曲线
曝光度:多用于高动态范围
阴影/高光
l 调整窗口的复位操作
按住Alt/Option"取消"按钮将变成"复位"按钮,可以复位所有调整选项至初始值
此功能在ps的几乎所有调整窗口都有效
3.2 明暗调整进阶
l 色阶:色戒命令通过调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而矫正图像的阴影(和彩色)
l 色阶的输入和输出参数
输入:你想要什么(增加暗,亮)
输出:你不要什么(丢弃暗,亮)
l 曲线:曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,既可以将任何输入变成任意的输出
l 确定两个基本调整点:对于1/4色调增量的简单网格,第二和第四根线代表着阴影与中间调,中间调和高光之间的分界。
3.3 图层和调整图层
l 调整图层与非破坏式修图
图层编组C-g
取消图层编组C-s-g
菜单命令是破坏式修图,他会直接更选定图层的内容。
调整图层是非破坏式修图
l 建立调整图层的三种方法:
图层面板下方"创建新的填充或调整图层"按钮
窗口菜单>>调整面板
图层菜单>>新建调整图层子菜单。
第三章 明暗调整和选区进阶一(第二部分)
3.4.1 选区进阶一:图层蒙版和选区
l 建议:作为修图的第1步,请C-j复制背景图层为新图层并将背景图层隐藏备用。
l 如果已经存在选区,那么新建调整图层将会把选区载入图层模板之中
l 图层模板=选区=灰度图
l 如果不存在选区,新建的图层蒙版是白色的(等同于全选)
l 可以使用任意合适的绘画工具(或修饰工具,或任何调整命令等等)对蒙版进行修改,即修改门板对应的灰度图。
l 可以使用快捷键\切换图层模板的显隐状态,在原图上叠加图层模板以便观察对比
注意:往往需要先按一下Esc键以便光标脱离输入框,否则可能出错
3.4.2 选区进阶一:明暗调整实例
实践操作
使用C-j快捷键复制背景图层,原背景图层留作备用。
用合适工具选区(快速选择工具)
使用快捷键Q进入(或退出)快速蒙版编辑状态。
第4章 色彩调整和选区进阶二
4.1 色彩调整基础
l 明暗和色彩调整是相互联系的,必须作为一个整体来看待
l 重要的色彩调整命令
图像菜单>>调整,按菜单顺序
自然饱和度
色相/饱和度
色彩平衡
黑白
反相
阈值
可选颜色
去色
匹配颜色
很多命令都可以使用调整涂层。
4.2 色彩调整进阶
l 色彩平衡
实践操作 严重偏色照片
色彩平衡:针对阴影,中间调和高光三个明暗区域哦,调整三对颜色的平衡关系
l 可选颜色:针对六个原色和黑,中性色(中灰),白一共9个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色
此命令本来用于印刷场合,但也可以应用于RGB图像,有着不可代替的功能和效果。
l 匹配颜色:将一个图像中的颜色(原图像)和另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配。
4.3 色彩与黑白
l 去色:将彩色图像转换为灰度图像,每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。
l 色相/饱和度:将饱和度调整为-100,等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图
l 黑白:将彩色图像转换为灰度图像,同时保持对各种颜色的转换方式的完全控制,色调选项提供了额外的着色功能。(最佳)
4.4. 选区进阶二:色彩和明暗调整实例
实践操作 严重偏色并且曝光
l 使用直方图分析图像整体特征
l 使用C-j快捷键复制背景图层,原背景层留作备用。
l 添加曲线调整图层作为测试观察图像的明暗失衡问题。
l 使用带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全图的明暗
l 分析人像细节,考虑后续调整方案。
l 单独选出粗略的人像区域,以"分而治之"的策略对其进行调整
l 尝试使用磁性套索工具
l 尝试使用快速选择工具
l 针对复杂多变的待选区域,较为适合的思路是综合使用各种工具和调整命令,制作与最初选区相匹配的灰度图,因为从根本而言"选区=灰度图"
第五章 选区进阶三
5.1 选区进阶三:规则边缘实例
要点一:选择有规则边缘的物体。
要点二:选择半透明物体。
l 磁性套索工具的使用要点
尽量使用图层蒙板,以非破坏式编辑为目标
« 填充图层:填充图层有三种,位于新建调整图层按钮菜单项目的前列
填充图层的优点在于可以在创作过程中随时更改填充内容,在大多数情况下远比在普通像素图层中使用传统填充命令来的方便。这也有吻合非破坏性编辑的理念。
« 快捷键\: 在原图上以指示色叠加显示图层模板,以便观察对比。(往往需要先按一下Esc键)
« 选择并遮住:试图模式
打开方式:选择菜单或属性面板的蒙版界面
此功能提供了非常强大的独立操作界面,包括几种选择工具和若干参数调节,可以“一站式”调整选区及其边缘。
工具栏:除了精选原有的快速选择,画笔和套索工具,还有专门的调整边缘的画笔工具
5.2 复杂边缘实例
l 以图选图:这种制作选区策略的根本在于,以原图为基础,通过各种调整,制作出一张能够对应最后显示的灰度图。除非需要半透明区域,否则在大多数情况下,这张灰度图都应该做到尽可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区。
实践操作
通过去色(C-S-u)获得彩色图像对应的灰度图。(也可以用色相饱和度调整图层以获得非破坏式的去色结果)
新建色阶调整图层,进行明暗调整,注意密切参照色阶,并观察原图边角部分。
尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,以此保护边角部分。
建议使用颜色取样工具,对若干特征区域进行取样,一边观察取样点颜色,一边调整,获得更为精确的结果
尽量使用属性面板提供的设置对蒙版的浓度和羽化进行修改,因为这种修改是非破坏式的。
减淡工具组O:
减淡工具:提高亮度
加深工具:降低亮度
海绵工具:提高或降低饱和度
注意:可使用绘画工具快捷键。
或盖印:合并多个图层并将结果创建为新图层
C-A-e盖印多个选定图层。
C-A-S-e盖印所有可见图层。
(无需事先选定图层)
注意:盖印功能只能通过快捷键执行,合并图层功能可以通过菜单项或快捷键执行
减淡工具和加深工具O:特别之处在于可以指定范围为阴影,中间调或高光,非指定范围不受影响
将灰度图转化为选区的两种主要方法。
第一种:通道
按住Ctrl点击通道缩略图,获得通道灰度图对应的选区。
第二种:快速蒙版
在普通状态下复制灰度图,然后进入快速蒙版编辑状态,粘贴之
5.3 选区进阶三:综合实例
l 要点:
一、综合运用所学知识技能,分区域对待复杂图像制作整体选区。
二、色彩调整命令与选区制作。
实践操作 猫
尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度。
尝试叠加色阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图。
尝试通过可选颜色调整图层,"预先"加大原图色彩的区分程度,以便之后的黑白调整获得更好的效果。
5.4 深入理解选区
教学实例 制作具有不规则,复杂半透明边缘的白云选区
第1种思路:尝试使用常规选择工具(例如快速选择工具等)
第2种思路:尝试使用常规选择命令(例如色彩范围)
第3种思路:以图选图
l 操作步骤
使用矩形选框工具(M)选出大致范围
复制选区内容(C-c)
进速快速蒙版(Q)
原位粘贴。
反相
色阶调整明暗
退出快速蒙版(此时白云选区制作完毕)
将选区转换为图层蒙版
第六章 混合模式,滤镜和智能对象
6.1 变暗和变亮组
l 混合模式:通过精确的数学计算,得到两个图层的混合效果。
« 变暗:数学公式:Min(y,x)
释义:取y或x的最小值。
实例 使用变量混合模式和模糊滤镜,制作特殊人像效果。
将像素图层转化为智能对象图层。
对于智能对象,所有可用的滤镜,将以非破坏式编辑的方式成为子图层(智能滤镜),可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版
« 正片叠底
数学公式:y*x
释义:y和x的乘积
原始的RGB值:0~255
归一化的RGB值:0~255/255
正片叠体的计算结果一定是一个很小的数值,即更暗的颜色。
« 颜色加深:
数学公式:1-(1-x)/y
« 线性加深
数学公式:y+x-1
6.2 对比组和其他
l 叠加
数学公式:
如果x≤0.5,那么2y*x
如果x>0.5,那么1-2(1-y)*(1-x)
释义:X图层中性灰以上为(正片叠底*2),以下即为滤色-1
l 柔光
数学公式:
如果y≤0.5那么x(y+0.5)
如果x>0.5那么1-(1.5-y)*(1-x)
释义:以y图层做判定,较弱的对比
6.3 三步法调色实例
l 第1步:添加一个纯色填充图层
指定混合模式为变亮,用于调整图像的亮部。
l 第2步:再添加一个纯色填充图层
指定混合模式为变暗,用于调整图像的暗部。
l 第3步:再添加一个橙色填充图层
指定混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果。
6.4 修图实例和计算,应用图像命令
实例 通过综合运用混合模式和滤镜效果,去除人物面部斑点
寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道"蓝 拷贝"备用
对"蓝 拷贝"通道施加高反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他子菜单),半径约9~10左右
对"蓝 拷贝"通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)
针对前一步得到的新通道,重新执行前一步的计算命令,再次获得新通道,如此重复2~4次
对于最后得到的通道"Alphan"(n取决于前述步骤执行的次数)按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区
点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层模板载入
如果对于曲线的调整方向不满意,可以反相图层蒙板。当然也可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层。
6.5 创意设计实例
l 添加阈值调整图层,以获得黑白人像效果
l 添加纯色填充图层。
l 更改纯色填充图层为变量混合模式。
l 更改组的混合模式为变暗模式,也可以尝试其他。
l 自由调整阈值等各项参数设置,获得不同的创意效果。
l 打开图层的混合选项对话框,它位于图层面板下方第二个fx按钮菜单的第一项
l 调整混合颜色带的本图层滑块,指定本图层显示的色阶范围。
l 依样调整下面一组的混合选项。
第七张 字体,矢量和图层样式(第一部分)
7.1.1 字体和排版基础一
l 字体的基础知识
字体概述:
从语言区分:罗马字体,中日韩字体,东南亚字体,中东字体
从形态区分:衬线,无衬线,等宽,书法/手写
从电脑文件格式区分:TrueType-ttf,OpenType-otf,Bitmap点阵字体
从介质区分:(纸质)印刷打印字体,屏幕显示字体
l 西文字体主要分类
Serif衬线体
Sans Serif无衬线体
Blackletter/Gothic黑体/哥特体
Typewriter/Monospace等宽字体
Handwriter/Script手写体,花体
l 中文字体主要分类
宋体/衬线体
黑体/无衬线体
书法体/现代体
7.1.2 字体与排版基础二
l 基本审美趣味
古典VS现代
l 字体使用的若干原则
Crap原则:contrast(对比),Repetition(重复),Alignment(对齐),Proximity(邻近)
不要用旧式中文字体中的等宽英文字体,因为他们非常丑
除非极为特殊情况,不要用中文斜体
中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合
如果没有坚实的字体设计基础和能力,不要冒险,立求稳妥
同一板式使用的字体数量不要超过三种
尽量多看优秀作品,培养品味和直觉
l 字体工具组T
横排文字
直排文字
横排文字蒙版
直排文字蒙版
l 横排文字工具
直接点击文档生成点文本,更改点状文字形状,等同于对其进行自由变换。
拖动鼠标绘制文本框将生成段落文字,更改区域形状,文字内容将重新排列
l 点文本和段落文本可以相互转换
在文字图层的右键菜单中选择"转换为……文本"命令命令
选定文字图层,在文字菜单中选择"转换为……文本命令
l 字符面板:使用窗口菜单>>字符
7.1.3 字体与排版基础三
l 字体使用的若干原则
正式出版场合,不要使用中文非规范字体
第七章 字体,矢量和图层样式(第二部分)
7.3 矢量绘图工具组
l 矢量工具
钢笔工具组 P:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有"手柄",可使用直接选择工具进行调节以便获得所需的曲率
路径选择工具组A
形状工具组U:提供常见的矩形,圆角矩形,椭圆,多边形和直线,已经各种自定形状
l 转换点工具
点击曲线锚点,可以将其转换为直线锚点
点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点
点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在同一条直线上)
l 形状工具的三种绘制方式
形状:它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图层
路径:即没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作
像素:即栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形
7.4 图层样式初步
实例 使用矢量形状和图层样式绘制水滴
l 使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边
l 使用直接选择工具,微调水滴曲线
l 调整后,实时形状将变成常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性,但这与我们的目的并不冲突
l 将形状图层的填充设置为0%,隐藏其填充和描边视觉效果
l 点击图层面板下方第二个fx按钮,随即选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种样式效果。
l 使用投影制作物体外部的阴影效果,产生立体感
l 使用内阴影制作内部的阴影效果
l 勾选全局光,以便投影和内阴影的光源角度一致
l 使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感
7.5 图层样式进阶
l 图层样式与混合模式的关系 图层样式的真正含义
l 实例 使用矢量形状和图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果
使用内阴影,但更改了混合模式,用以制作高光效果(徽章边缘的凸起)
使用内发光,但更改了混合模式,用以制作阴影效果(凸起边缘的内侧)
使用矢量蒙版制作徽章表面的凸起高光
使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果
使用内阴影和投影继续制作挖空文字边缘的立体效果
第八章 自动化处理
8.1 动作及其应用
l 动作面板
此面板用于统一查看,管理,录制和修改动作。
l 动作的播放
选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果
l 动作的录制一
动作的建立和储存分享都依附于动作组
动作的录制二
点击面板下方倒数第二个创建新动作按钮,新建动作,再次可以指定专门的快捷功能键和只是颜色
动作的录制三
新建动作的记录按钮将直接启动动作录制,此时面板下方第二个开始记录按钮呈现红色,表明处于录制状态
如果是修改已有动作,可以在选定动作或步骤之后手工点击此按钮开始录制
注意:必须勾选动作面板选项菜单中的"允许工具记录",才会录制工具的绘制过程
动作的录制四
点击动作面板下方第一个停止按钮,当前动作录制完毕。后期可选择动作中的任意一个步骤继续录制新的步骤,或者对其进行查看或更改,删除等操作
8.2 批处理与动作
l 批处理(文件菜单>>自动)
« 批处理设置一
“播放”:选择动作组和动作
« 批处理设置二
“源”:选择需要批处理的文档
« 批处理设置三
“目标”:选择批处理结果的存储方式,可以设置文件命名的格式细节
l 创建快捷批处理(文件菜单>>自动)
此功能可将前述批处理功能"打包"为一个可执行程序。将需要处理的图片文档拖放到可执行文件图标上,即可执行相应的批处理动作。
8.3 其他自动化功能和图像资源
l 图像处理器(文件菜单>>脚本)
以此处理方式对指定图片进行格式转换,调整尺寸大小等功能,可以选择是否运行动作
优点:
调整尺寸时针对的是最长边,以便保持原图比例不变。
动作可选
可以保存常用设置供下次使用
l 联系表ll(文件菜单>>自动)
优点:(同上)
l 为了实现自动化的图像资源功能,必须根据一些命名规则去编写想要导出的图层或图层组的名称。
l 启用图像资源(文件菜单>>生成)
处于启用状态下,它的左边会有一个勾。
8.4 变量和数据组
l 新建一个文本图层,这个图层稍后将会被定义为变量
l 定义变量(图像菜单>>变量>>定义)
l 对于姓名图层,勾选"文本替换",将之视为变量,然后在下方输入变量名
l 输入数据(图像菜单>>变量>>数据组)
数据窗口实际上和刚刚的变量窗口是同一个,可以在左上角下拉菜单中切换。
l 应用单个数据组(图像菜单>>应用数据组)
通过此窗口选择某一个数据组,预览或应用其数据到图像文档中
l 批量应用多个数据组(文件菜单>>导出>>数据组作为文件)
通过这个命令成批的导出所有数据组,获得PSD格式文档。
l 定义变量:有星号的图层表明它是变量