单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。
*
易于供外界访问
.
*
方便控制实例个数
,
节约系统资源
.
*
OC
中的
常见单例
:
如:UIApplication,
NSNotificationCenter,
NSUserDefaults,
NSFIleManager。
*
应用程序中用到的单例:
如:背景音乐,
音效管理等。
一、ARC中实现单例
创建单例的步骤:
*
1
.
定义一个
全局的静态变量
_instance
,用来记录“第一次”被实例化出来的对象
.
*
2
.
重写
allocWithZone
方法
,此方法是为对象分配内存空间必须会被调用的一个方法!
因此,在此方法中使用
“
dispatch_once
”
,能够保证在
多线程
中,
_instance
也只能被“分配”一次空间
.
*
3
.
定义一个
sharedXXX“
类”方法
,方便其他使用单例的对象调用此单例
.
在此方法中,同样使用
“
dispatch_once
”
,保证使用类方法调用的对象,只会被初始化一次!
注释
:如果不考虑
copy& MRC
,以上三个步骤即可!
*
4
.
如果要支持
copy
,则需要
:
(1)
遵守
NSCopying
协议
(2)
在
copyWithZone
方法中,直接返回
_instance
tips:
*
一般的写法
(
懒汉式
,
饿汉式
,
加锁
):
if(!_instance)
_instance
=
[[XNShareTool
alloc]
init];
return
_instance;
*
懒汉式是
线程不安全
的
.
因此实际中不这么写
.
还有饿汉式
,
加锁等
.
*
但是
OC
中有其自己的写法
.
需要
结合其对象生命周
期的一些方法来写单例.
*
为什么要使用
dispatch_one
? :
防止
多线程
同时进来
,
就相当与
Java
单例中的
加锁机制
,
保证只被实例化一次
.
但这里使用的不是
synchronized,
是类似互斥锁的东西
,
但比他的性能高
.
ARC中实现单例的代码如下:
- @implementation XNShareTool
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- static XNShareTool *_instance;
-
-
- +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
-
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [super allocWithZone:zone];
- });
- return _instance;
- }
-
-
- +(instancetype)sharedTool{
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [[XNShareTool alloc] init];
- });
- return _instance;
- }
-
-
- -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
- return _instance;
- }
-
- @end
测试代码如下(打印单例对象的
地址都相同
):
- -(void)viewDidLoad{
-
-
- XNShareTool *t1 = [[XNShareTool alloc] init];
- XNShareTool *t2 = [[XNShareTool alloc] init];
-
-
- XNShareTool *t3 = [XNShareTool sharedTool];
-
-
- XNShareTool *t4 = [t3 copy];
-
- NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);
- }
二、MRC中运用单例
因为
单例对象
是用
static
标记过的
,
因此存放在
静态区
.
所以在
MRC
中
不需要
由程序员
去管理
,
因此要去覆盖一些
内存
管理的方法
.
实现部分与
ARC
一致
,
只需要
覆盖
一些
MRC
中
内存
管理
的方法:
*
-
(id)retain
.
单例中不需要增加引用计数器
.
return
self.
*
- (id)autorelease
.
只有堆中的对象才需要
.
单例中不需要
.return
self.
*
- (NSUInteger)retainCount
.
(
可写可不写
,
防止引起误解
).
单例中不需要修改引用计数,返回最大的无符号整数即可
.return UINT_MAX;
*
- (oneway void)release
.
不需要
release.
直接覆盖
,
生命也不做
.
- #import "XNShareTool.h"
-
- @implementation XNShareTool
-
- static XNShareTool *_instance;
-
- + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [super allocWithZone:zone];
- });
- return _instance;
- }
-
- + (instancetype)sharedTool {
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- _instance = [[XNShareTool alloc] init];
- });
- return _instance;
- }
-
- - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
- return _instance;
- }
-
- #pragma mark - MRC中需要覆盖的方法
-
- - (id)retain {
- return self;
- }
-
-
- - (id)autorelease {
- return self;
- }
-
-
- - (oneway void)release {
- }
-
-
- - (NSUInteger)retainCount {
- return UINT_MAX;
- }
-
- @end
三、ARC与MRC的整合
整合是为了方便单例
既能在ARC中使用,又能在MRC中使用
。而不必去修改单例中的方法。
具体做法是使用宏定义:(判断是否是ARC环境,是的话就省略内存管理的方法)
#if !__has_feature(objc_arc)
MRC中内存管理的方法放在这个地方
#endif
代码如下:
-
- #pragma mark - MRC中需要覆盖的方法, ARC与MRC的整合
- #if !__has_feature(objc_arc)
- - (id)retain {
- return self;
- }
-
- - (id)autorelease {
- return self;
- }
-
- - (oneway void)release {
- }
-
- - (NSUInteger)retainCount {
- return UINT_MAX;
- }
-
- #endif
-
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