C++推箱子游戏(可以撤回)

C++推箱子小游戏制作

	期末了,需要交一个C++大作业,就准备了一下写了一个推箱子小游戏,内容借鉴于网友,
不过进行了一些修改添加了一些新的内容,下面放出源码和效果.

C++推箱子游戏(可以撤回)_第1张图片
C++推箱子游戏(可以撤回)_第2张图片
一共有五个关卡,具体内容在下面代码中的注释

/*-----推箱子游戏-----created by 汤圆*/
/*
	======待完成项目======
	一.在死局的情况下重开关卡
	二.自动生成新地图(目前只有5张地图,自己可以通过给MAP添加数组进行新地图的添加)
*/
//障碍为█,箱子为□,玩家为♀,目的地为◎,到达目的地之后为★,空地为" ",人在目的地上表示☆;
#include "pch.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
#define ROW 12
#define COL 12
char but;//按键
//定义结构体玩家位置,x,y为玩家的坐标
struct pos {
	int x;
	int y;
}player;
struct MAP {
	const int row;
	const int col;
	char map[ROW][COL];
};
//颜色
void color(int x)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);
}
//地图
struct MAP map1[5] = { { 8, 8, { { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },  //地图一
{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 2, 0, 2, 3, 1 },
{ 1, 3, 0, 2, 4, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 } } },
{ 9, 9, { {1,1,1,1,1,0,0,0,0},   //地图二
{1,4,0,0,1,0,0,0,0},
{1,0,2,2,1,0,1,1,1},
{1,0,2,0,1,0,1,3,1},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1},
{0,1,1,0,0,0,0,3,1},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1},
{0,1,1,1,1,1,0,0,0} } },
{ 7, 10, { { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },  //地图三
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 4, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 3, 3, 1, 0, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,0} } },
{ 8, 6, { { 0, 1, 1, 1, 1, 0 },    //地图四
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0 },
{ 1, 4, 2, 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 3, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 3, 3, 5, 3, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1 } } },
{ 8, 8, { { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },  //地图五
{ 0, 1, 0, 4, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 5, 3, 0, 3, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 2, 2, 0, 1, 1 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0 },
{ 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0 } } } };   //在这里增加地图,行数,列数,以及地图元素

/*
*
*
*生成地图
*
*
*/

void mapInit(char(*map)[COL], const int *row, const int *col) {
	for (int i = 0; i < *row; i++) {
		cout << "\t\t\t\t\t";
		for (int j = 0; j < *col; j++) {
			switch ((map[i][j])) {
			case 0: color(15); cout << "  ";
				break;
			case 1:color(27); cout << "█";
				break;
			case 2:color(4); cout << "□";
				break;
			case 3:color(5); cout << "◎";
				break;
			case 4:color(6); cout << "♀";
				break;
			case 5:color(8); cout << "★";
				break;
			case 7:color(9); cout << "☆";
				break;
			}
		}
		cout << endl;
	}
	color(27);
	cout << "\n\t\t\t\t\t█";
	color(15);
	cout << "障碍\n";
	color(4);
	cout << "\t\t\t\t\t□"; 
	color(15);
	cout << "箱子\n";
	color(5); 
	cout << "\t\t\t\t\t◎";
	color(15);
	cout << "目标点\n";
	color(6);
	cout << "\t\t\t\t\t♀";
	color(15);
	cout << "人物\n";
	color(8);
	cout << "\t\t\t\t\t★";
	color(15);
	cout << "箱子在目标点上\n";
	color(9);
	cout << "\t\t\t\t\t☆";
	color(15);
	cout << "人物在目标点上\n";




	cout << "\n\t\t\t\t\tW A S D控制人物移动\n\t\t\t\t\tR键撤销移动,ESC键退出" << endl;
}

/*
*
*
*锁定玩家位置
*
*
*/
void lockPlayerPosition(char(*map)[COL], const int *row, const int *col, int *x, int *y) {
	for (int i = 0; i < *row; i++) {
		for (int j = 0; j < *col; j++) {
			if ((map[i][j]) == 4 || (map[i][j] == 7)) {
				*x = i;
				*y = j;
				return;
			}
		}
	}
}
/*
*
*
*判断是否胜利
*
*
*/
int isWin(char(*map)[COL], const int*row, const int *col) {
	int count = 0;
	for (int i = 0; i < *row; i++) {
		for (int j = 0; j < *col; j++) {
			if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 7) {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
/*
*
*
*控制玩家移动
*
*
*/
void playerMov(char(*map)[COL], int *x, int *y) {
	char CheckBut = but;
	switch (but = _getch()) {
		//退出
	case 'Q':
	case 'q':
	case 27: {
		exit(1);
	}
		//撤回
	case 'R':
	case 'r': { 
		if (CheckBut == 0) {
			cout << "\n之前没有进行任何移动操作,请移动之后再试" << endl;
		}
		//上一次操作按的是W键
		else if (CheckBut == 'w') {
			//(1)上次人物要到的下一个位置是空地
			if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4&& map[(*x) - 1][*y] != 2 && map[(*x) - 1][*y] != 5) {
				map[*x][*y] = 0;
				map[(*x) + 1][*y] = 4;
				++*x;
			}
			//(2)上次人物要到的下一个位置是空目的地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7&&map[(*x) - 1][*y] != 5 && map[(*x) - 1][*y] != 2) {
				map[*x][*y] = 3;
				map[(*x) + 1][*y] =4 ;
				++*x;
			}
			//(3)上次人物要推着箱子到一个空地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 1][*y] == 2) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) - 1][(*y)] = 0;
				map[(*x) +1 ][(*y)] =4 ;
				
			}
			//(4)上次人物要推着箱子到一个空目的地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 1][*y] == 5) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) - 1][*y] = 3;
				map[(*x) + 1][*y] = 4;
			}
			//(5)上次人物要推着目的地中的箱子到空地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 1][*y] == 2) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) - 1][*y] = 0;
				map[(*x) +1][*y] = 4;
				
			}
			//(6)上次人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 1][*y] == 0) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) - 1][*y] = 3;
				map[(*x) +1][*y] = 4;
				
			}
			//(7)上次人物在目的地中到空地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4&&map[(*x) - 1][*y] != 5) {
				map[(*x) + 1][*y] = 7;
				map[*x][*y] = 0;
				
			}
			//(8)上次人物在目的地中推箱子到空地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] ==4 && map[(*x) + 1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) - 1][*y] = 0;
				map[(*x) +1][*y] = 7;
			}
			//(9)上次人物在目的地中推箱子到新的目的地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) +1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) - 1][*y] = 3;
				map[(*x) +1][*y] = 7;
				
			}
			//(10)上次人物在目的地中到新的目的地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7&&map[(*x) - 1][*y] != 2&& map[(*x) - 1][*y] != 5) {
				map[(*x) + 1][*y] =7;
				map[*x][*y] = 3;
			}
			//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) +1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) - 1][*y] = 0;
				map[(*x) +1][*y] = 7;
			}
			//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) +1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) - 1][*y] = 3;
				map[(*x)+1][*y] = 7;
			}
		}
		//上一次操作按的是S键
		else if (CheckBut == 's') {
			//(1)上次人物要到的下一个位置是空地
			if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 1][*y] != 2 && map[(*x) + 1][*y] != 5) {
				map[*x][*y] = 0;
				map[(*x) - 1][*y] = 4;
				--*x;
			}
			//(2)上次人物要到的下一个位置是空目的地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 1][*y] != 5 && map[(*x) + 1][*y] != 2) {
				map[*x][*y] = 3;
				map[(*x) - 1][*y] = 4;
				--*x;
			}
			//(3)上次人物要推着箱子到一个空地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 1][*y] == 2) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) + 1][(*y)] = 0;
				map[(*x) - 1][(*y)] = 4;

			}
			//(4)上次人物要推着箱子到一个空目的地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 1][*y] == 5) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) + 1][*y] = 3;
				map[(*x) - 1][*y] = 4;
			}
			//(5)上次人物要推着目的地中的箱子到空地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 1][*y] == 2) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) + 1][*y] = 0;
				map[(*x) - 1][*y] = 4;

			}
			//(6)上次人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 1][*y] == 0) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) + 1][*y] = 3;
				map[(*x) - 1][*y] = 4;

			}
			//(7)上次人物在目的地中到空地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 1][*y] != 5) {
				map[(*x) - 1][*y] = 7;
				map[*x][*y] = 0;

			}
			//(8)上次人物在目的地中推箱子到空地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) + 1][*y] = 0;
				map[(*x) - 1][*y] = 7;
			}
			//(9)上次人物在目的地中推箱子到新的目的地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 2;
				map[(*x) + 1][*y] = 3;
				map[(*x) - 1][*y] = 7;

			}
			//(10)上次人物在目的地中到新的目的地
			else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) +1][*y] != 2 && map[(*x) + 1][*y] != 5) {
				map[(*x) - 1][*y] = 7;
				map[*x][*y] = 3;
			}
			//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) + 1][*y] = 0;
				map[(*x) - 1][*y] = 7;
			}
			//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
			else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 1][*y] == 3) {
				map[*x][*y] = 5;
				map[(*x) + 1][*y] = 3;
				map[(*x) - 1][*y] = 7;
			}
			
		}
		//上一次操作按的是A键
		else if (CheckBut == 'a') {
		//(1)上次人物要到的下一个位置是空地
		if (map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 1] == 0&& map[*x][(*y) - 1]!=2&& map[*x][(*y) + 1]!=5&&map[*x][(*y) -1] != 5) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
		}
		//(2)上次人物要到的下一个位置是空目的地
		else if (map[(*x) ][(*y)+1] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) ][(*y)-1] != 5 && map[(*x) ][(*y)-1] != 2) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) ][(*y)+1] = 4;
			
		}
		//(3)上次人物要推着箱子到一个空地
		else if (map[*x][(*y)+1] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y)-1] == 2) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[(*x) ][(*y)-1] = 0;
			map[(*x) ][(*y)+1] = 4;

		}
		//(4)上次人物要推着箱子到一个空目的地
		else if (map[*x][(*y)+1] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y)-1] == 5) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[*x][(*y)-1] = 3;
			map[*x][(*y)+1] = 4;
		}
		//(5)上次人物要推着目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y)+1] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y)-1] == 2) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y)-1] = 0;
			map[*x][(*y)+1] = 4;

		}
		//(6)上次人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
		else if (map[*x][(*y)-1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y)+1] == 0) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y)-1] = 3;
			map[*x][(*y)+1] = 4;

		}
		//(7)上次人物在目的地中到空地
		else if (map[*x][(*y)+1] == 3 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y)-1] != 5) {
			map[*x][(*y)+1] = 7;
			map[*x][*y] = 0;

		}
		//(8)上次人物在目的地中推箱子到空地
		else if (map[*x][(*y)-1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y)+1] == 3) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[*x][(*y)-1] = 0;
			map[*x][(*y)+1] = 7;
		}
		//(9)上次人物在目的地中推箱子到新的目的地
		else if (map[*x][(*y)-1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y)+1] == 3) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[*x][(*y)-1] = 3;
			map[*x][(*y)+1] = 7;

		}
		//(10)上次人物在目的地中到新的目的地
		else if (map[*x][(*y)+1] == 3 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y)-1] != 2 && map[*x][(*y)-1] != 5) {
			map[*x][(*y)+1] = 7;
			map[*x][*y] = 3;
		}
		//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y)-1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y)+1] == 3) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y)-1] = 0;
			map[*x][(*y)+1] = 7;
		}
		//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
		else if (map[*x][(*y)-1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y)+1] == 3) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y)-1] = 3;
			map[*x][(*y)+1] = 7;
		}
		}
		//上一次操作按的是D键
		else if (CheckBut == 'd') {
		//(1)上次人物要到的下一个位置是空地
		if (map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][(*y) + 1] != 2 && map[*x][(*y) - 1] != 5 && map[*x][(*y) + 1] != 5) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
		}
		//(2)上次人物要到的下一个位置是空目的地
		else if (map[(*x)][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x)][(*y) + 1] != 5 && map[(*x)][(*y) + 1] != 2) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x)][(*y) - 1] = 4;

		}
		//(3)上次人物要推着箱子到一个空地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 1] == 2) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[(*x)][(*y) + 1] = 0;
			map[(*x)][(*y) - 1] = 4;

		}
		//(4)上次人物要推着箱子到一个空目的地
		else if (map[*x][(*y) -1] == 0 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) +1] == 5) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[*x][(*y) +1] = 3;
			map[*x][(*y) -1] = 4;
		}
		//(5)上次人物要推着目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) -1] == 0 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) +1] == 2) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y) +1] = 0;
			map[*x][(*y) -1] = 4;

		}
		//(6)上次人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
		else if (map[*x][(*y) +1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) -1] == 0) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y) +1] = 3;
			map[*x][(*y) -1] = 4;

		}
		//(7)上次人物在目的地中到空地
		else if (map[*x][(*y) -1] == 3 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) +1] != 5) {
			map[*x][(*y) -1] = 7;
			map[*x][*y] = 0;

		}
		//(8)上次人物在目的地中推箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) +1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) -1] == 3) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[*x][(*y) +1] = 0;
			map[*x][(*y) -1] = 7;
		}
		//(9)上次人物在目的地中推箱子到新的目的地
		else if (map[*x][(*y) +1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) -1] == 3) {
			map[*x][*y] = 2;
			map[*x][(*y) +1] = 3;
			map[*x][(*y) -1] = 7;

		}
		//(10)上次人物在目的地中到新的目的地
		else if (map[*x][(*y) -1] == 3 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) +1] != 2 && map[*x][(*y) +1] != 5) {
			map[*x][(*y) -1] = 7;
			map[*x][*y] = 3;
		}
		//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) +1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) -1] == 3) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y) +1] = 0;
			map[*x][(*y) -1] = 7;
		}
		//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
		else if (map[*x][(*y) +1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) -1] == 3) {
			map[*x][*y] = 5;
			map[*x][(*y) +1] = 3;
			map[*x][(*y) -1] = 7;
		}
		}
		break;
	}
		//向上走,在键盘上按下W键
	case 'W':
	case 'w':
	case 38: {
		//(1)人物要到的下一个位置是空地
		if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) - 1][*y] = 4;
			--*x;
		}
		//(2)人物要到的下一个位置是空目的地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) - 1][*y] = 7;
			--*x;
		}
		//(3)人物要推着箱子到一个空地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) - 1][(*y)] = 4;
			map[(*x) - 2][(*y)] = 2;
			--*x;
		}
		//(4)人物要推着箱子到一个空目的地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) - 1][*y] = 4;
			map[(*x) - 2][*y] = 5;
			--*x;
		}
		//(5)人物要推着目的地中的箱子到空地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) - 1][*y] = 7;
			map[(*x) - 2][*y] = 2;
			--*x;
		}
		//(6)人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) - 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) - 1][*y] = 7;
			map[(*x) - 2][*y] = 5;
			--*x;
		}
		//(7)人物在目的地中到空地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7) {
			map[(*x) - 1][*y] = 4;
			map[*x][*y] = 3;
			--*x;
		}
		//(8)人物在目的地中推箱子到空地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) - 1][*y] = 4;
			map[(*x) - 2][*y] = 2;
			--*x;
		}
		//(9)人物在目的地中推箱子到新的目的地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) - 1][*y] = 4;
			map[(*x) - 2][*y] = 5;
			--*x;
		}
		//(10)人物在目的地中到新的目的地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7) {
			map[(*x) - 1][*y] = 7;
			map[*x][*y] = 3;
			--*x;
		}
		//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) - 1][*y] = 7;
			map[(*x) - 2][*y] = 2;
			--*x;
		}
		//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
		else if (map[(*x) - 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) - 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) - 1][*y] = 7;
			map[(*x) - 2][*y] = 5;
			--*x;
		}
	}

			   break;
	
			   //向下走,在键盘上按下S键
	case 'S':
	case 's':
	case 40: {
		//(1)人物要到的下一个位置是空地
		if (map[(*x) + 1][(*y)] == 0 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][(*y)] = 0;
			map[(*x) + 1][*y] = 4;
			++*x;
		}
		//(2)人物要到的下一个位置是空目的地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) + 1][*y] = 7;
			++*x;
		}
		//(3)人物要推着箱子到一个空地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) + 1][(*y)] = 4;
			map[(*x) + 2][(*y)] = 2;
			++*x;
		}
		//(4)人物要推着箱子到一个空目的地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) + 1][*y] = 4;
			map[(*x) + 2][*y] = 5;
			++*x;
		}
		//(5)人物要推着目的地中的箱子到空地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) + 1][*y] = 7;
			map[(*x) + 2][*y] = 2;
			++*x;
		}
		//(6)人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[(*x) + 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[(*x) + 1][*y] = 7;
			map[(*x) + 2][*y] = 5;
			++*x;
		}
		//(7)人物在目的地中到空地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 0 && map[*x][*y] == 7) {
			map[(*x) + 1][*y] = 4;
			map[*x][*y] = 3;
			++*x;
		}
		//(8)人物在目的地中推箱子到空地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) + 1][*y] = 4;
			map[(*x) + 2][*y] = 2;
			++*x;
		}
		//(9)人物在目的地中推箱子到新的目的地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) + 1][*y] = 4;
			map[(*x) + 2][*y] = 5;
			++*x;
		}
		//(10)人物在目的地中到新的目的地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 3 && map[*x][*y] == 7) {
			map[(*x) + 1][*y] = 7;
			map[*x][*y] = 3;
			++*x;
		}
		//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) + 1][*y] = 7;
			map[(*x) + 2][*y] = 2;
			++*x;
		}
		//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
		else if (map[(*x) + 1][*y] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[(*x) + 2][*y] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[(*x) + 1][*y] = 7;
			map[(*x) + 2][*y] = 5;
			++*x;
		}
	}

			   break;
			   //向左走,在键盘上按下A键
	case 'A':
	case 'a':
	case 37: {
		//(1)人物要到的下一个位置是空地
		if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][(*y)] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
			--*y;
		}
		//(2)人物要到的下一个位置是空目的地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 3 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 7;
			--*y;
		}
		//(3)人物要推着箱子到一个空地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
			map[*x][(*y) - 2] = 2;
			--*y;
		}
		//(4)人物要推着箱子到一个空目的地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
			map[*x][(*y) - 2] = 5;
			--*y;
		}
		//(5)人物要推着目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 7;
			map[*x][(*y) - 2] = 2;
			--*x;
		}
		//(6)人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) - 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) - 1] = 7;
			map[*x][(*y) - 2] = 5;
			--*x;
		}
		//(7)人物在目的地中到空地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 0 && map[*x][*y] == 7) {
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
			map[*x][*y] = 3;
			--*x;
		}
		//(8)人物在目的地中推箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
			map[*x][(*y) - 2] = 2;
			--*x;
		}
		//(9)人物在目的地中推箱子到新的目的地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) - 1] = 4;
			map[*x][(*y) - 2] = 5;
			--*x;
		}
		//(10)人物在目的地中到新的目的地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 3 && map[*x][*y] == 7) {
			map[*x][(*y) - 1] = 7;
			map[*x][*y] = 3;
			--*x;
		}
		//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) - 1] = 7;
			map[*x][(*y) - 2] = 2;
			--*x;
		}
		//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
		else if (map[*x][(*y) - 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) - 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) - 1] = 7;
			map[*x][(*y) - 2] = 5;
			--*x;
		}
	}

			   break;
			   //向右走,在键盘上按下D键
	case 'D':
	case 'd':
	case 39: {
		//(1)人物要到的下一个位置是空地
		if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][(*y)] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
			++*y;
		}
		//(2)人物要到的下一个位置是空目的地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 3 && map[*x][*y] == 4) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 7;
			++*y;
		}
		//(3)人物要推着箱子到一个空地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
			map[*x][(*y) + 2] = 2;
			++*y;
		}
		//(4)人物要推着箱子到一个空目的地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
			map[*x][(*y) + 2] = 5;
			++*y;
		}
		//(5)人物要推着目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 7;
			map[*x][(*y) + 2] = 2;
			++*x;
		}
		//(6)人物要推着目的地中的箱子到新的目的地中
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 4 && map[*x][(*y) + 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 0;
			map[*x][(*y) + 1] = 7;
			map[*x][(*y) + 2] = 5;
			++*x;
		}
		//(7)人物在目的地中到空地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 0 && map[*x][*y] == 7) {
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
			map[*x][*y] = 3;
			++*x;
		}
		//(8)人物在目的地中推箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
			map[*x][(*y) + 2] = 2;
			++*x;
		}
		//(9)人物在目的地中推箱子到新的目的地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 2 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) + 1] = 4;
			map[*x][(*y) + 2] = 5;
			++*x;
		}
		//(10)人物在目的地中到新的目的地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 3 && map[*x][*y] == 7) {
			map[*x][(*y) + 1] = 7;
			map[*x][*y] = 3;
			++*x;
		}
		//(11)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到空地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 0) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) + 1] = 7;
			map[*x][(*y) + 2] = 2;
			++*x;
		}
		//(12)人物在目的地中推下一个目的地中的箱子到新目的地
		else if (map[*x][(*y) + 1] == 5 && map[*x][*y] == 7 && map[*x][(*y) + 2] == 3) {
			map[*x][*y] = 3;
			map[*x][(*y) + 1] = 7;
			map[*x][(*y) + 2] = 5;
			++*x;
		}
	}

			   break;
	}
}
/*
*
*
*游戏主函数
*
*/
void game() {
	int i = 0, x = 0, y = 0, step = 0;
	struct MAP *pmap = NULL;
	pmap = map1;
	mapInit(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
	while (1) {
		lockPlayerPosition(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col), &x, &y);
		cout << "\n\t\t\t\t\t你一共走了" << step << "步" << endl;
		cout << but;
		playerMov(pmap->map, &x, &y);
		step++;
		system("cls");
		mapInit(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
		if ((isWin(pmap->map, &(pmap->row), &pmap->col)) && i <= 5) {
			system("cls");
			color(5);
			cout << "\t\t\t\t\t牛逼,按任意键继续" << endl;
			step = -1;
			color(14);
			mapInit(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col));
			//system("pause");
			pmap++;
			x = 0; y = 0;
			i++;
			lockPlayerPosition(pmap->map, &(pmap->row), &(pmap->col), &x, &y);
		}
	}
}
/*
*
*
*菜单
*
*
*/
void menu() {
	cout << "\t\t\t\t\t菜 单" << endl;
	cout << "\t\t\t\t\t1.开始游戏" << endl;
	cout << "\t\t\t\t\t2.退出" << endl;

}
void Display();
void Register()
{
	ofstream outFile;
	outFile.open("web1.txt", ios_base::out | ios_base::app);
	if (!outFile.is_open())
	{
		cout << "\t\t\t\t\t很遗憾,连接不上服务器";
		cout << "\t\t\t\t\t程序结束";
		cin.get();
		exit(0);
	}
	string name;
	string code;
	cout << "\t\t\t\t\t请输入用户名:";
	cin.get();
	getline(cin, name);


	outFile << name << endl;

	cout << "\t\t\t\t\t请输入密码: ";
	getline(cin, code);
	outFile << code << endl;
	outFile<<"========="< 0)
					{
						i--;
						str[i] = '\0';
						system("cls");//清屏 重新输出*
						cout << "\t\t\t\t\t输入密码:";
						for (int j = 0; j < i; j++)
						{
							cout << "*";
						}
						ch = _getch();
					}
					else
					{
						printf("*");
						str[i] = ch;
						i++;
						ch = _getch();
					}
				}
				str[i] = '\0';
				string temps = str;
				if (temps==temp)
				{
					system("cls");
					cout << "\t\t\t\t\t密码输入正确" << endl;
					break;
				}
				else
				{
					cout << "\n\t\t\t\t\t密码错误!!";
					_getch();
				}
			}

		}
	}
	
}
void Display()
{
	cout << "\n\t\t\t\t\t1.注册\n\t\t\t\t\t2.登录\n\t\t\t\t\t3.退出\n\t\t\t\t\t请输入选项:";
	int choice;
	cin >> choice;

	switch (choice)
	{
	case 1:
		Register();
		break;
	case 2:
		login();
		break;
	case 3:
		exit(0);
	}
}

int main(void) {
	int choice = 0;
	Display();
	cout << "\n\n\tLoading";
	for (int i = 0; i < 100; i++) {
		cout << ".";
		Sleep(10);
	}
	cout << "\n\n\n";
	do {
		menu();
		cout << "\n\t\t\t\t\t输入您的选项:";
		cin >> choice;
		switch (choice) {
		case 1:
			system("cls"), game(), system("cls");
			break;
		case 2:
			exit(1);
			break;
		}
	} while (choice);

	return 0;
}

参考https://blog.csdn.net/qq_41866437/article/details/80267831

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