Netty源码分析-Java NIO和网络通信Channel

Java socket之BIO和NIO

在网络编程当中,在应用层主要通过Socket Api来完成客户端和服务端之间的网络通信。

  • BIO: 在Java中,服务端使用ServerSocket监听客户端连接请求,客户端使用Socket连接服务端,ServerSocket和Socket都是BIO,即阻塞IO。阻塞IO存在的问题是任何时候,在一个线程当中只能存在一个socket进行连接,不能多个socket进行并行连接,如果需要支持多个socket并行连接,则每个socket需要在一个独立的线程中,通常会使用一个线程池来实现。这种方式在高并发下,对系统资源开销很大,不能适合高并发访问。
  • NIO: 为了解决BIO存在的问题,即在一个线程当中能够支持多个socket的连接,在Java NIO包中,定义了SocketChannel和Selector,用于实现NIO,即非阻塞IO。
  1. Selector管理多个SocketChannel,监听这些SocketChannel的IO事件,然后分发给对应的SocketChannel进行处理,其底层主要依赖于操作系统提供的IO多路复用技术,如Linux的select,poll,epoll系统调用,Windows的kqueue,实现在一个线程里面处理多个socket的连接。
  2. 在数据传输方面,SocketChannel中封装了socket,在读取数据时,将channel中的数据读取到ByteBufer缓冲区,在写数据时,将数据写到ByteBuffer缓冲区,然后通过channel发送出去,可以通过方法configureBlocking,设置是否启用非阻塞模式,如果设置了,则SocketChannel可以直接返回,而不需要阻塞,通常SocketChannel设置为非阻塞模式,而ServerSocketChannel为服务端监听客户端连接请求,可以设置为阻塞模式,即在accept中阻塞等待客户端的连接请求。

Netty体系结构

如果使用Java NIO原生Api进行网络编程,则需要考虑如线程安全,网络异常处理等各种问题,对于编写企业级、高稳定性网络应用难度较高。所以Netty对Java NIO的SocketChannel进行了封装和优化。

  • 通过EventLoop事件循环机制保证SocketChannel在多线程环境的线程安全。
  • 通过ChannelPipeline事件处理器管道,ChannelHandler事件处理器的设计,简化了网络应用的开发,开发者可以只需要使用ChannelHandler定义业务逻辑的实现,同时指定各个ChannelHandler在ChannelPipeline中处理顺序即可,不需要考虑底层网络通信以及线程安全方面的问题。
  • 同时也对Java NIO的Api进行了优化,如ByteBuffer缓冲区的优化,这个在之后的文章继续分享。
  • Netty Channel接口则将这些设计融合起来,也作为整个设计对外的一个入口。
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Netty Channel的核心设计

Channel接口核心属性和方法

  • EventLoop:channel所绑定的用于处理channel IO操作的线程
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  • ChannelPipeline:channel读取或写出的message,需要流经的处理管道或者处理链,里面包括多个ChannelHandler,分别对message进行处理。
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  • 缓冲区生成器ByteBufAllocator:用于生成进行数据缓存的ByteBuf,可以生成堆内或堆外内存,以及是否池化pooled。
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  • socket套接字地址对:本地地址和远程地址
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类继承体系设计

  • Channel设计:与ChannelHandler,ChannelHandlerContext,ChannelPipeline为一个体系结构,负责数据流的处理
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  • Unsafe设计:为Channel完成与底层socket进行数据读取和写出,即读取则从底层socket获取数据,然后传给与Channel绑定的ChannelPipeline;写出则Channel从ChannelPipeline中获取数据,然后交给Unsafe写出,具体为通过ChannelPipeline的头结点handlerContext,即HeadContext来交给Unsafe。
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异步IO机制

在Channel中所有的IO操作,包括read, write, bind, connect,都是异步操作,即各种IO操作执行完之后都是直接返回,然后通过ChannelFuture或ChannelPromise异步获取IO操作的执行结果。一般通过addListener方法添加ChannelFutureListener监听器接口的实现类来处理IO操作的结果。

  • 实现ChannelFutureListener的operationComplete方法来处理操作结果。如图:
    在这里插入图片描述
  • ChannelFutureListener接口自身提供的处理器,以常量形式提供,如下:
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    关闭Channel添加Listener:ChannelFutureListener.CLOSE
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NioSocketChannel的数据读写,方法调用从顶层到底层分析:

  1. IO操作,包括read, write,bind, connect,channel将message交给pipeline,在顶层基类AbstractChannel类实现:
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    Channel接口包含一个ChannelPipeline类型的pipeline属性,流经channel的所有数据都是需要在pipeline中进行传输的。
  2. ChannelPipeline维护了ChannelHandler处理链,包括head和tail ChannelHandler,如图:
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    其中head和tail都是ChannelHandlerContext,head和tail是Netty只身提供的处理链的头部和尾部,这两个是固定的,中间为用户定义和添加的一个或多个ChannelHandler。ChannelHandlerContext是封装了ChannelHandler实例的,如图:
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    ChannelHandlerContext主要用于ChannelHandler和ChannelPipeline的交互,以及建立ChannelPipeline中多个ChannelHandler之间的关联,如图接口源码注释:
    在这里插入图片描述
    通过prev,next方法可以获取到ChannelPipeline中前一个或下一个ChannelHandler。
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  3. ChannelPipeline中的read, write, bind, connect,均交给ChannelHandleContext执行,关于ChannelPipeline的源码具体分析,在之后再分享。
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  4. ChannelHandlerContext的read操作:执行数据读取,即在channel所在的eventLoop中对应的线程EventExecutor中执行invokeRead()
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    invokeRead操作:通过invokeHandler方法,判断当前ChannelHandlerContext是否已经添加过了ChannelHandler,如果有则调用真正的ChannelHandler执行read操作;没有则调用ChannelHandlerContext自身的read方法,继续交给next的ChannelHandlerContext。
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  5. ChannelHandler的read操作:以ChannelHandlerContext作为参数,在read方面里面可以自定义处理逻辑,然后再调用ChannelHandlerContext的read等传给ChannelPipeline中的下一个ChannelHandler继续处理,直到最后一个ChannelHandler,即上面介绍的head或tail。或者不调用ctx.read了,不再传给下一个channelHandler,如果是write,也可以直接调用Channel的write或writeAndFlush直接写到socket中,不再传给下个ChannelHandler。
  6. 最后通过具体的Channel实现类,如NioSocketChannel,在相应的doConnect,doBind等方法中,调用Java的SocketChannel完成最后实际数据的read,write,bind, connect等,如图NioSocketChannel的doWrite:
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