先上图:
非常easy
第一步:找到一张哆啦A梦的照片
第二部:image.setBackgroundResource(R.drawable.XX);
哆啦A梦就出来了
是不是非常easy...
以上是玩笑话..以下我们用代码来实现
首先,自己定义一个View,并实现构造方法
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
然后在onDraw函数中实现画图
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
先初始化RectF和Paint
mRect = new RectF(getWidth(), getHeight(), getRight(), getBottom());
if (mPaint == null) {
mPaint = new Paint();
} else {
mPaint.reset();
}
mPaint.setAntiAlias(true);// 边缘无锯齿
然后先画最外面蓝色的圆:
首先给圆的半径radius赋值。然后设置颜色以及style,最后画出一个半径为radius的圆
radius = getWidth() / 2;
mPaint.setColor(mBlue);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, radius, mPaint);
然后再画一个半径比这个圆大1的空心圆,显示描边的效果
mPaint.setColor(mBlack);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设置空心
mRect.set(getWidth() / 8, (getHeight() - radius) * 3 / 4,getWidth() * 3 / 4, getHeight() * 3 / 4 + radius / 2);
然后画出第二层白色的椭圆。剩下的就不贴代码了,在这里就仅仅是说一下思路
首先画出最外层蓝色的圆以及描边,然后里面画一个白色的椭圆和描边,然后先画左眼和右眼以及眼珠和瞳孔,接下来画鼻子和胡须,最后再画嘴巴,主要用到的知识点有paint画圆、椭圆、斜线、贝塞尔曲线,代码中有些值我这里为了方便写死了...所以在不同机型上显示出来的效果可能有所差异,但重在思想...
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