1.作用域public、private、protected、以及不写时的区别
作用域 | 当前类 | 同一package | 子孙类 | 其他package |
---|---|---|---|---|
public | ||||
protected | x | |||
friendly | x | x | ||
private | x | x | x |
不写的时候默认为friendly
2.Static Nested Class 和 Inner Class 的不同
Nested Class
一般是C++
的说法,Inner Class
一般是Java
的说法。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class
)意味着:
3.&和&&的区别
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
4.Collection和Collections的区别
Collection
是集合类的上级接口,继承它的接口主要有Set
和List
Collections
是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作5.什么时候会用到assert
assertion(断言)
是软件开发中一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion
就是在程序中的一条语句,它对一个boolean
表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean
表达式的值为true
;
如果该值为false
,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion
用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion
检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion
检查通常是关闭的
6.String s=new String(“abc”)会创建几个String Object
两个,一个是字符串对象abc
,另一个是引用对象s
7.求数组的长度或字符串的长度如何做
数组中没有length()
这个方法,但有length
这个属性。而String
类中有length()
这个方法。
8.Overload和Override的区别,Overload的方法返回值类型的要求
Override
和重载Overload
均是Java
多态性的不同表现。Override
是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overload
是一个类中多态性的一种表现。Override
)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对子类而言,父类中的定义被"屏蔽"。若在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或参数类型甚至是参数顺序,这称为方法的重载(Overload
)。Overload
的方法的返回值类型不受限制,可以更改。9.如何区分Set
里的元素是否重复呢,是用==
还是equals()
Set
中的元素是不能重复的,可以用iterator()
方法来区分重复与否。equals()
是判读两个Set
是否相等
equals()
和==
方法决定引用值是否指向同一对象equals()
在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型匹配的话,返回真值
10常见的异常有哪些
常见的运行时异常如下:
ArithmeticException, ArrayStoreException,
BufferOverflowException, BufferUnderflowException,
ClassCastException,ConcurrentModificationException,
EmptyStackException,UnsupportedOperationException
IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException, NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException, NullPointerException,
ProfileDataException, ProviderException,
RasterFormatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException,
11.abstract class 和interface
static
所修饰,而抽象类不是另外,抽象类的功能要高于接口,但是定义抽象类的代价要高.虽然接口在功能上要差一点,但它只是对一个动作的描述,而且可以在一个类中实现多个接口,因此,有利于降低设计的复杂度.
12.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements
) 接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class
)
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements
)接口,抽象可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
13.是否可以继承String
String类是final类故不可以继承
14.try {} 里有一个return 语句,那么紧跟在这个try 后的finally{} 里的code 会不会被执行,什么时候执行
会执行,在return
前执行
15.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
是值传递。Java
中只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
16.ArrayList
和Vector
的区别,HashMap
和Hashtable
的区别
就ArrayList
与Vector
主要从二方面来说.
Vector
是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList
是线程序不安全的,不是同步的Vector
默认增长为原来一培,而ArrayList
却是原来的一半就HashMap
和HashTable
主要从方面来说
Hashtable
是基于陈旧的Dictionary
类的,HashMap
是Java 1.2引进的Map
接口的一个实现
Hashtable
是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap
是线程不安全的,不是同步的HashMap
可以让你将空值作为一个表的条目的key或value17.GC是什么,为什么会有GC
GC
是垃圾收集的意思(Gabage Collection
),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC
功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
18. JAVA 中的Collection FrameWork
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection
是最基本的集合接口,一个Collection
代表一组Object
,即Collection
的元素(Elements
),而Map
提供key
到value
的映射
19.String
与StringBuffer
的区别
String
的长度是不可变的,而StringBuffer
的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer
,如果最后需要String
,可使用StringBuffer
的toString()
方法
20.final, finally, finalize
的区别
final
修饰符(关键字)如果一个类被声明为final
,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为abstract
的,又被声明为``final`的。
将变量或方法声明为final
,可以保证它们在使用中不被改变。
被声明为final
的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
被声明为final
的方法也同样只能使用,不能重载
finally
是在异常处理时提供finally
块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch
子句就会执行,然后控制就会进入 finally
块(若有)
finalize
方法名。Java 技术允许使用 finalize()
方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引
用时对这个对象调用的。它是在Object
类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()
方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()
方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的.
21.面向对象的特征
抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
22.int
和Integer
的区别
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。
Int
是java的原始数据类型,Integer
是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类,如下:
boolean Boolean,
char Character,
byte Byte,
short Short,
int Integer,
long Long,
float Float,
double Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且具有不同的语义。
引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关
23.运行时异常与一般异常有何异同
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。
java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行
时异常。
24.ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性
ArrayList
和Vector
都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,
Vector
由于使用了synchronized
方法(线程安全),通常性能上较ArrayList
差,LinkedList
使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
25.HashMap
和Hashtable
的区别
HashMap
是Hashtable
的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap
允许空(null
)键值(key
),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable
。
Hashtable
允许将null作为一个entry
的key
或者value
,而Hashtable
不允许。
HashMap
把Hashtable
的contains
方法去掉了,改成containsvalue
和containsKey
。因为contains
方法容易让人引起误解。
Hashtable
继承自Dictionary
类,而HashMap
是Java1.2引进的Map interface
的一个实现。
最大的不同是,Hashtable
的方法是Synchronize
的,而HashMap
不是,在多个线程访问Hashtable
时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable
和HashMap
采用的hash/rehash
算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
26.heap
和stack
的区别
栈(stack
)是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆(heap
)是栈的一个组成元素
27.Java 的接口和C++ 的虚类的相同和不同处
由于Java
不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static
,所有方法默认情况下是public
.一个类可以实现多个接口。
28.Java 中的异常处理机制的简单原理和应用
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则有:
IndexOutOfBoundsException
;访问null的对象时会引发NullPointerException
。throw
关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable
的子类。29.垃圾回收的优点和原理。并考虑2 种回收机制
Java语言一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效使用可使用的内存。
垃圾回收器通常是作为一个单独低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。
回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
30.你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
最常用的集合类是List
和 Map
。 List 的具体实现包括 ArrayList
和 Vector
,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List
适用于按数值索引访问元素的情形。
Map
提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。
31.描述一下JVM 加载class 文件的原理机制
JVM中类的装载是由ClassLoader
和它的子类来实现的,Java ClassLoader
是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
32.排序方法有哪些
排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。
33.JAVA 语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally
分别代表什么意义?在try 块中可以抛出异常吗?
Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable
类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally
。
一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws
)一个异常,这时可以通过它的类型来捕捉(catch
)它,或最后(finally
)由缺省处理器来处理。
用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try
程序后面,应包含一个catch
子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
throw
语句用来明确地抛出一个"异常"。throws
用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。Finally
为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。34.一个".java" 源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以。必须只有一个类名与文件名相同。
35.java 中实现多态的机制是什么?
方法的重写Override
和重载Overload
是Java多态性的不同表现。
重写Override
是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overload
是一个类中多态性的一种表现。
36.垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。
可以。程序员可以手动执行System.gc()
,通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
37.什么是java 序列化,如何实现java 序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。
序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable
接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable
只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream
)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)
对象,接着,使用ObjectOutputStream
对象的writeObject(Object obj)
方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
38.是否可以从一个static 方法内部发出对非static 方法的调用?
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.
39.写clone() 方法时,通常都有一行代码,是哪一行
Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。
40.List 、Map 、Set
三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List
以特定次序来持有元素,可有重复元素。
Set
无法拥有重复元素,内部排序
Map
保存key-value
值,value
可多值。