闲话空之轨迹

经历了近两个月的鏖战,今天上午9点终于拿下了空之轨迹三部曲这个山头。如果不是有PSP,这场战役是打不完的。以前用PC玩过,可毕竟游戏有些老,画面感觉有些不爽,就一直没完。恰逢去年汉化的日本游戏《零之轨迹》这个契机,再玩完“零”之后我毅然决定玩“空”。

空之轨迹三部曲,分别是FC、SC、3RD,很显然,即FIRST、SECOND、THIRD。

1、音乐方面

只消玩过FC,你就一定会对《星之所在》感兴趣。尤其是男主角约修亚吹的口琴版,据说不少人学口琴就是为了学这首歌。这首歌贯穿三部曲的始终,开始很难明白处处都能展现出无穷活力的超级乐天派女主角艾丝蒂尔为何却让这首略带伤感的《星之所在》成员,原因无他,就是身边有个很“奇怪”的约修亚,奇怪之处很多,来历不明,没事时就口琴,超越年龄的成熟、稳重,好像很小就读过百科全书般的见多识广等。

而“傻乎乎”的艾虽然两人一直在一起却始终没太在意,最终FC的结局就是约坦露了自己的身世,然后默默的离开。一直在一起的两个人,经历了那么多的风风雨雨,却突然有个人离开了,你会怎么想,不管怎么想首先都应是充满了无限的怅然、伤感、消沉,一个一直在身边吹口琴的小哥没了,情窦初开的艾怎能不疯狂。正因为这样的设计,所以《星之所在》成名了。

不仅是《星》,其他的音乐做的也很好,根据场景的不同设计了不同的背景旋律,特别是3RD最后的乐曲,始玩家感觉真的是大战临近了,一触即发。

2、人物方面

空的系列人物刻画的都很到位,如嗜酒如命的雪拉扎德(越听越像是西藏人的名字),总说让人难堪话的奥利维尔,呆头小哥阿加特,小LOLY提妲等等。这些人物的性格在FC中就展现的很明显了,而在SC中不仅进一步加深了这些人物形象,而且又加入了一些新人,即“噬身之蛇”成员,还加上了诨名。如执行者No.2剑帝莱恩哈特,执行者NO.15歼灭天使玲,No.6幻惑之铃露茜奥拉等。

因约的离开,以及“噬身之蛇”这个组织的显现,所以SC的剧情就是找回约,干掉组织。

而3RD的NB之处在于可操控16个人物,尤其是最后一章16人平均分成四组,分别向四个门进攻,那场面真可谓气壮山河。

3、场景方面

为了充分运用每个精心设计的场景,3部曲把同样的场景连续用了三次却不会让玩家感觉厌烦,因为出现的原因不同。FC主要是去国内的各个地区处理任务,在做任务的同时发现了隐藏在背后的大危机,并加以解决。而SC虽然也是去同样的地区,但主要是为了解决郊区发生的由“噬身之蛇”成员策划的难题,也许是怕玩家说设计者偷懒,最后的“辉之环”展现了另一番天地。而3RD更牛,主人公虽变成了教父与修女,却依然运用了以前的人物,再加上“影之国”的设计理念,依然还原了不少FC中出现的场景。

根仙剑不同,仙为了把每部作品的场景,把画面制的越来越华丽,场景设计的越来越漂亮,但“寻仙”的大主题始终未变,毛头小子遇到了美女,然后去仙山取经,最终发现还是做普通人最好。所以使玩家产生了熟悉感,终因熟悉而远离。在这方面,FALCOM显然聪明很多。

比较有趣的事,仙与空与个共同点,明明男女主角的关系已经明显的不能再明显了,却始终不说出口,要不是3RD最后艾对玲说与约要生小孩,我都怀疑他俩可能会做一辈子的姐弟,而不做情侣,而明明两人早就在同一间屋子里起居。哈哈!而3RD修女的最后一段话也很有意思,她跟教父说要不咱俩牵手离开影之国吧,心知肚明的教父却愣了一下,使得修女只能以说开玩笑的方式来打掩饰,我以为这时教父会突然牵着修女的手飞奔,而结果二人还是各走各的。

仙剑也是,就拿仙五来说,虽然韩与柳都喜欢云,但当知道柳要留在寨中作寨主,设计人员还是没有让云表白出对韩的爱,直到最后的场景云抱着孩子走出屋门玩家才能最终确定两人结了婚。

东方人的“隐晦”思想确实很根深蒂固呀!

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