Android 动画技术总结分享

前言

  • 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
  • 本次分享探讨 Android动画,包括动画的种类、使用、原理等,以及支持跨平台动画库--Lottie 

目录

  • Android 动画技术总结分享_第1张图片

 

1. 动画类型

Android动画主要分为分为两大类(三种):

  1. 视图动画:补间动画、逐帧动画
  2. 属性动画
  • 下面。我们一起探讨下三种动画的使用 & 原理

 

2. 视图动画(View Animation)

  • 作用对象:视图(View),不可用于View的属性
  • 具体分类:补间动画 & 逐帧动画

下面会详细介绍这两种视图动画:

  2.1 逐帧动画

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    2.1.1  作用对象 : 视图控件(View

  • AndroidTextView、Button等等
  • 不可作用于View的属性,如:颜色、背景、长度等等

     2.1.2  原理

  • 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
  • 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片

   2.1.3  具体使用

  • 步骤1. 将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里
  • 步骤2. 在 res/anim/xxx.xml 的文件夹里创建 设置动画资源(图片资源)

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  • 步骤3:在Java代码中载入 & 启动动画

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   2.1.4  特点 : 

  • 优点:使用简单、方便
  • 缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源
  • 使用场景:较为复杂的个性化动画效果。

2.2 补间动画(Tween Animation)

  •    简介如下:

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  • 使用如:位移变化: 

     1.  在 Java 代码中设置 : 

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
        translateAnimation.setDuration(3000);
        mButton.startAnimation(translateAnimation);

     1.  在XML 代码中设置,在Java代码中创建Animation对象并播放 :

       Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        mButton.startAnimation(translateAnimation)

  • 补间动画显示效果如下:

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3. 属性动画

  • 属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0API 11)后才提供的一种全新动画模式

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 3.1 插值器 & 估值器

    插值器(Interpolator)

  • 定义:一个接口
  • 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律
  1. 如匀速、加速 & 减速 等等
  2. 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等
  • Android内置了 9 种内置的插值器实现:

    accelerate_interpolator (动画加速进行),accelerate_decelerate_interpolato (先加速后减速),

    anticipate_interpolator  (先退后再加速前进), anticipate_overshoot_interpolator (先退后再加速前进,超出终点后再回终点),  bounce_interpolator (最后阶段弹球效果),cycle_interpolator (周期运动),decelerate_interpolator (减速) ,linear_interpolator    (匀速),overshoot_interpolator (快速完成动画,超出再回到结束样式)

如果上述9个插值器无法满足需求,还可以自定义插值器:

c. 自定义插值器

  • 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
  • 具体使用:自定义插值器需要实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 & 复写getInterpolation()方法

估值器(TypeEvaluator

  • 定义:一个接口
  • 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化具体数值

b. 自定义估值器

  • 本质:根据 插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算 当前属性具体值

  两者区别:

  1. 插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
  2. 估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

3.2 属性动画两个核心类: 

  •  ValueAnimator类 与 ObjectAnimator类

   ValueAnimator类

  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。

 ValueAnimator类中有3个重要方法:

  1. ValueAnimator.ofInt(int values): (作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值)
  2. ValueAnimator.ofFloat(float values):(作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值)
  3. ValueAnimator.ofObject(int values): (作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值)

  以 ValueAnimator.ofInt为例  

  • 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px

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   ObjectAnimator类

  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。是 直接对象属性进行操作;
  • 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()

    由于 系统实现的四种动画Alpha,Translation,Scale,Rotation 对应属性set&get(),所以我们直接可以用使用:

   如下:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"rotation",0f,180f,0f);
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.setRepeatCount(3);
objectAnimator.start();

4. 动画开源库--- Lottie

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4.1 Lottie简介 :

  •   Lottie 是Airbnb公司开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库, 能分析 Adobe After Effects 导出的动画并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。

4.2  环境搭建 :

  • Adobe After Effects 
  • Bodymovin插件

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4.3  兼容性

  • Web : 调用Bodymovin提供的js库 — bodymovin.js
  • Android :支持API 16及以上
  • iOS/MacOS  :支持iOS 8+和MacOS 10.10+
  • React Native : 要求Android支持库版本为26,即compileSdkVersion 26

4.4  Lottie动画库使用

  •  compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0'   引入依赖
  • 将我们所需要的动画文件XX.json保存在app/src/main/assets文件里
  • 布局中添加 LottieAnimationView :

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  •    代码中运行:

        animationView.setAnimation("love.json");
        animationView.loop(true);
        animationView.playAnimation();

  •     运行效果如下:

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4.5 文件校验 及 官方社区精选动画下载

  • 在线校验:针对UE提供没有图片资源的JSON动画文件校验。

    https://www.lottiefiles.com/preview

  • 官方社区精选动画:https://lottiefiles.com/featured

4.6、解析绘制

4.7、性能

  1. 在未开启硬件加速的情况下,帧率、内存,CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,性能差不多。
  2. 如果没有遮罩、阴影和蒙版,那么性能和内存非常好,没有bitmap创建,大部分操作都是简单的cavas绘制。

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