1,Lua类实现
从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:
ClassYM = {x=0,y=0}
--这句是重定义元表的索引,必须要有,
ClassYM.__index = ClassYM
--模拟构造体,一般名称为new()
function ClassYM:new(x,y)
local self = {}
setmetatable(self, ClassYM) --必须要有
self.x = x
self.y = y
return self
end
function ClassYM:test()
print(self.x,self.y)
end
objA = ClassYM:new(1,2)
objA:test()
print(objA.x,objA.y)
print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?
调用
objA = ClassYM:new(1,2)
再调用objA.test()时结果如下:
2 0
如调用
objA = ClassYM:new(self,1,2)
再调用objA.test()时结果如下:
1 2
继承和多态部分详见:http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230
2,继承
--声明了新的属性Z
Main = {z=0}
--设置类型是Class
setmetatable(Main, Class)
--还是和类定义一样,表索引设定为自身
Main.__index = Main
--这里是构造体,看,加上了一个新的参数
function Main:new(x,y,z)
local self = {} --初始化对象自身
self = Class:new(x,y) --将对象自身设定为父类,这个语句相当于其他语言的super
setmetatable(self, Main) --将对象自身元表设定为Main类
self.z= z --新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0
return self
end
--定义一个新的方法
function Main:go()
self.x = self.x + 10
end
--重定义父类的方法
function Main:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:
c = Main:new(20,40,100)
c:test()
d = Main:new(10,50,200)
d:go()
d:plus()
d:test()
c:test()
Class = {x=0,y=0}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local self = {}
setmetatable(self, Class)
self.x = x
self.y = y
return self
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
--新定义的一个函数gto()
function Class:gto()
return 100
end
--这里会引用gto()
function Class:gio()
return self:gto() * 2
end
function Class:plus()
self.x = self.x + 1
self.y = self.y + 1
end
继承部分代码如下:
Main = {z=0}
setmetatable(Main, Class)
Main.__index = Main
function Main:new(x,y,z)
local self = {}
self = Class:new(x,y)
setmetatable(self, Main)
self.z= z
return self
end
--重新定义了gto()
function Main:gto()
return 50
end
function Main:go()
self.x = self.x + 10
end
function Main:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:
a = Class:new(10,20)
print(a:gio())
d = Main:new(10,50,200)
print(d:gio())
print(a:gio())