01node.js

01、模块

01node.js_第1张图片
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02、关注学习

01node.js_第2张图片
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03、Node.js 回调函数
Node.js 异步编程的直接体现就是回调。
异步编程依托于回调来实现,但不能说使用了回调后程序就异步化了。
回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。
04、Node.js 事件循环
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。
Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
事件驱动程序
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。
当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。
这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)
在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。


01node.js_第3张图片
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// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// 绑定事件及事件的处理程序
eventEmitter.on('eventName', eventHandler);
// 触发事件
eventEmitter.emit('eventName');

05、Node 应用程序是如何工作的?
在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。
接下来让我们来重新看下前面的实例,创建一个 input.txt ,文件内容如下:

学术有专攻

创建 main.js 文件,代码如下:

var fs = require("fs");

fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
   if (err){
      console.log(err.stack);
      return;
   }
   console.log(data.toString());
});
console.log("程序执行完毕");

以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。 如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。
如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。
06、Node.js EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
让我们以下面的例子解释这个过程:

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 

执行以上代码,运行的结果如下:

$ node event.js 
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件
07、 EventEmitter 的属性介绍

序号  方法 & 描述
1   addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
2   on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});
3   once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});
4   removeListener(event, listener)
移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。
它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。
var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
5   removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
6   setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
7   listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
8   emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

类方法

序号  方法 & 描述
1   listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。

事件

序号  事件 & 描述
1   newListener
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
该事件在添加新监听器时被触发。
2   removeListener
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

实例
以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。
创建 main.js 文件,代码如下:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
   console.log('监听器 listener1 执行。');
}

// 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
  console.log('监听器 listener2 执行。');
}

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 
eventEmitter.addListener('connection', listener1);

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);

var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

// 处理 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");

// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

console.log("程序执行完毕。");

执行结果:

$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。

error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

运行时会显示以下错误:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object. (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40) 

继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系

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