C/C++回调方式系列之二class接口回调和lambda程式

在《C/C++回调方式系列之一》中我们总结了函数指针模式回调,这些回调当时比较原始,容易给人一种面向过程的编程的感觉,而且函数指针的格式比较繁琐,可读性相对差一点。本系列二将总结比较推荐的回调使用模式。
一、class接口回调模式
1. 定义接口
C++可以定义virtual纯虚类作为函数接口类,
例如定义 Introducer接口
class Introducer {
public:
        // 析构函数要virtual,否则在动态绑定时容易引起内存泄漏
	virtual ~Introducer() {
		// do nothing.
	};

	virtual void selfIntroduce() = 0;  // 接口函数
};
这里有个地方比较特别,就是析构函数定义为vitual,这是为了防止C++动态绑定时出现内存泄漏问题。这里就不展开讲解,具体可以看推荐链接
英文文章: http://www.studytonight.com/cpp/virtual-destructors.php
中文文章: http://www.cnblogs.com/lixiaohui-ambition/archive/2012/07/13/2589716.html
2. 定义调用接口的函数
void introduce(Introducer &person) {
	person.selfIntroduce();
}
如果没有什么特别的,推荐使用引用&操作符或者指针,可以避免复制构造函数内存拷贝引起的问题,更总要的是有部分变量不能被复制例如iostream输入输出流。

3. 实现接口
class Lucky: public Introducer {
public:
	Lucky(){};
	virtual void selfIntroduce() {
		printf("Hi, I'm lucky.\n");
	};
};
只要实现对应的虚函数接口就可以了。

4. 完整的代码如下
#include 
#include 

class Introducer {
public:
	virtual ~Introducer() {
		// do nothing.
	};

	virtual void selfIntroduce() = 0;
};

class Lucky: public Introducer {
public:
	Lucky(){};
	virtual void selfIntroduce() {
		printf("Hi, I'm lucky.\n");
	};
};

class Jacky: public Introducer {
public:
	Jacky() {};

	virtual void selfIntroduce() {
		printf("Hi, I'm jacky, Nice to meet you.\n");
	};
};

class Penny: public Introducer {
public:
	Penny() {};
	virtual void selfIntroduce() {
		printf("Just call me penny, I like football.\n");
	};
};


void introduce(Introducer &person) {
	person.selfIntroduce();
}

int main(void) {
	Lucky lucky;
	introduce(lucky);

	Jacky jacky;
	introduce(jacky);

	Introducer *intr = new Penny();
	introduce(*intr);
	delete intr;
	intr = NULL;
	return 0;
}
5. 编译和结果输出
lucky@lucky-macbook:cplusplus_callback_function$ g++ class_callback.cpp -o class_callback
lucky@lucky-macbook:cplusplus_callback_function$ ./class_callback
Hi, I'm lucky.
Hi, I'm jacky, Nice to meet you.
Just call me penny, I like football.

二、lambda程式
lambda程式是c++ 2011新标准引入的一种新语法,非常新颖,使用时候简洁,可读性好。
1. lambda
lambda的基本语法如下:
[ capture-list ] ( params ) -> ret { body }
capture-list 这个词我也不知道怎么翻译,功能大概引用变量的列表,与lambda同级的局部变量。
params 函数参数列表
ret 函数返回值
{ body } 函数体内容

可以这么理解,lambda程式其实就是一个函数对象,类似C++ std::function (c++ 2011新标准引入的)。当然比std::function更宽松一点,lambda程式在编译器编译时能够自动转换成函数指针和函数对象。

2. lambda回调的例子
1) 首先定义回调函数
#define TEXT_LEN 128

void introduce(void (*pfun)(char *, size_t)) {
	char szText[TEXT_LEN] = {0};
	(*pfun)(szText, TEXT_LEN);
	printf("%s", szText);
}
2) 编写lambda程式实现回调接口并调用
auto fun1 = [] (char *outName, size_t len) -> void {
        strncpy(outName, "Hi, I'm jacky, Nice to meet you.\n", len);
    };
introduce(fun1);
3. 完整代码
#include 
#include 
#include 

#define TEXT_LEN 128

void introduce(void (*pfun)(char *, size_t)) {
	char szText[TEXT_LEN] = {0};
	(*pfun)(szText, TEXT_LEN);
	printf("%s", szText);
}

// 定义函数指针
typedef void (*FUN_CALL)(char *, size_t);

int main(void) {
	// 将lambda赋值给函数指针,一般不推荐这么做,推荐使用auto关键词
	FUN_CALL fun =  [] (char *outName, size_t len) -> void {
			strncpy(outName, "Hi, I'm lucky.\n", len);
		};
	introduce(fun);

    // 使用auto关键词定义函数变量,auto关键词是C++ 2011使用的。推荐使用
	auto fun1 = [] (char *outName, size_t len) -> void {
			strncpy(outName, "Hi, I'm jacky, Nice to meet you.\n", len);
		};
	introduce(fun1);

    // lambda程式直接作为参数传送,推荐使用,显得比较简洁
	introduce([](char *outName, size_t len) -> void {
			strncpy(outName, "Just call me penny, I like football.\n", len);
		});
	return 0;
}


4. 编译及输出
lucky@lucky-macbook:cplusplus_callback_function$ g++ --std=c++11 lambda_callback.cpp -o lambda_callback
lucky@lucky-macbook:cplusplus_callback_function$ ./lambda_callback
Hi, I'm lucky.
Hi, I'm jacky, Nice to meet you.
Just call me penny, I like football.

三、总结
c / C++ 常用的回调使用方式有三种
1. 函数指针回调
2. 类接口定义回调
3. lambda实现回调
严格上来讲,lambda回调并不是一种新的回调方式,仅仅是C++2011新标准对c++语法的优化,改变c++在指针滥用可读性差的缺点。lambda最终还是通过编译器自动转换为函数指针(作为理解方式,事实需要读取编译器的汇编才能够验证这种说法)。
在实际编程中,比较推荐类接口定义回调,这是目前方便的面相对象模式的回调。如果在使用过程中不可避免的要实现函数指针参数,那么推荐使用lambda实现,尽量避免使用原始的函数指针定义。
说明:函数指针在有些地方确实很难避免使用,例如调用so动态库,这时候就必须使用函数指针来引用动态库的函数了。

目前看过两个开源项目用lambda很出色的,一个是cocos2d-x,另一个是 reactive Cpp。如果有兴趣可以下载去看看。比较推荐cocos2d-x,因为代码量相对少一点,只关注语法还有智能指针模块就可以了,其他图形化的源码不需要看的去专研。

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