Android系统提供的控件多种多样,以至于很多初学者经常忘了还有这样那样的控件没用过甚至没听过。尽管如此,但是系统控件大多比较死板,而且不够美观,很多多样化的显示或是交互方式都没法完成。每每遇到这种情况,就需要我们来开发我们自己的控件了——所谓的“自定义控件”。接下来我们就一步一步扎扎实实的从头开始Android自定义控件的开发。
废话少说,开始吧:
(1)修改已有控件——继承已有控件,重写其显示、响应等;
(2)组合已有控件——将已有的系统控件组合成一个独特的控件(接下来的示例中就是这种演示);
(3)开发全新的控件——一般继承View或SurfaceView。他们都提供一个Canvas(画布)和一系列的画的方法,还有Paint(画笔)。使用它们去创建一个自定义的UI。你可以重写事件,包括屏幕接触或者按键按下等等,用来提供与用户交互。这种方式比较高阶,需要熟悉View的工作原理并熟悉其各个回调方法。
本文通过开发一个可以显示文字和图片组合的控件来加以说明。
通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值:
public class MyView1 extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView1(Context context) {
super(context);
}
public MyView1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//方法attrs.getAttributeResourceValue(String nameSpace, String attriName, int default)的nameSpace参数传null即可————
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text", 0);
int imgId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Img", 0);
//根据传来的id找出字符串,比如示例代码中传入的是@stirng/hello_world
//这里也可以直接在xml文件中设置字符串的参数但是获取属性值的方法就要相应变成
//mtext = attrs.getAttributeValue(null, "Text")直接获取传入的字符串
mtext = getResources().getText(textId).toString();
msrc = imgId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(30);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int imgWid = bitmap.getWidth();
int imgHei = bitmap.getHeight();
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.drawText(mtext,imgWid/3, imgHei/2, paint);
}
}
然后在布局文件中使用我们自定义的控件(控件名要用包名+类名):
运行一下如下图:
到这里,可能会有人问,布局文件里自定义控件的属性设置直接用Img="@drawable/xx"和Text="@string/hello_world",怎么不像系统控件的属性那样的写法android:layout_height="wrap_content"呢?这里就需要回顾一下上边我们在上边MyView1类中用attrs.getAttributeResourceValue(String nameSpace, String attriName, int default)方法时的nameSpace参数传了个null,没有使用命名空间。
----------------------------------------------好了,上边这种方法完成了,下边的和上边的一样,只是更规范而已----------------------------------------------
什么是命名空间呢?呵呵,你就先理解成一个归属吧,就像你们学校有好多个叫“王小二”的同学,校长要叫王二小同学来办公室聊聊,这是就要指出是“哪个班的王二小”了,命名空间就相当于这个班级的作用。我们看布局文件,根节点属性中都会有xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"这一句,这就是声明一个命名空间,“命名空间的名字”就叫android,接下来就可以用android:layout_height="wrap_content"这种写法了。
接下来我们也将上边的布局文件改成这种方式(我们也自己给一个命名空间)(这里需要说明一下,有人认为系统组件的命名空间必须要用“android”,其实不是的。“android”只是命名空间的名称,“http://schemas.android.com/apk/res/android”才是命名空间,你把xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"改成xmlns:abcd="http://schemas.android.com/apk/res/android",在系统组件属性用abcd:layout_width也是没有问题的):
相应的,在MyView1中就应该使用我们声明的这个命名空间了,直接看代码(这个类应该先于布局文件创建,不然在布局文件中怎么会有自己的控件可以用呢?这里放在后边主要是让大家重点看“命名空间”):
public class MyView1 extends View {
//要和布局文件中声明的命名空间一致
private final String nameSpace = "http://blog.csdn.net/a_running_wolf";
private String mtext;
private int msrc;
public MyView1(Context context) {
super(context);
}
public MyView1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(nameSpace, "Text", 0); //参数nameSpace用我们的命名空间
int imgId = attrs.getAttributeResourceValue(nameSpace, "Img", 0);
mtext = getResources().getText(textId).toString();
msrc = imgId;
}
//onDraw方法和上边的一样
.......
}
改造完毕,运行一下和上边一致:
显然这种方式能实现相应的效果,但是效果很不好,文字显示在图片的什么地方、如果文字很多图片很小呢、如果我要改文字位置还要手动改drawText的位置参数,那么我们来看更规范的做法——往下看。
创建好attrs.xml后就可以用这些属性字段了(前提是你先创建好MyView2,否则控件啊!可以先创建一个空类,构造方法具体实现先不写,等后边在具体实现):
附上MyView2的实现类:
public class MyView2 extends LinearLayout { //为了简单,这里继承LinearLayout
public MyView2(Context context) {
super(context);
}
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
int resourceId = -1;
//获取布局文件中对应控件的属性
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView2);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++){
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr){
case R.styleable.MyView2_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(R.styleable.MyView2_Text, 0);
tv.setText(resourceId > 0 ? getResources().getText(resourceId) : typedArray.getString(R.styleable.MyView2_Text));
break;
case R.styleable.MyView2_Img:
resourceId = typedArray.getResourceId(R.styleable.MyView2_Img, 0);
iv.setImageResource(resourceId > 0 ? resourceId : R.mipmap.ic_launcher);
break;
case R.styleable.MyView2_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(R.styleable.MyView2_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL : LinearLayout.VERTICAL );
break;
}
}
//记住要将TextView和ImageView都addView,否则什么都显示不了
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle(); //释放资源
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
MainActivity中没有做任何逻辑。直接运行,看效果:
这里看到这个红色框中就是我们的MyView2控件(不包括红色框)。肯定有人问,这里看起来这个控件就和一个ImageView和一个TextView水平线性排列就一个样子啊? 其实是的,但是区别在于——这里是一个控件,而不是两个控件——这里是为了简单演示,就简单的让MyView2继承了LineraLayout。根据实际的需求,我们可已让它继承RelativeLayout......各种布局,再创建自己的属性根据属性来做出漂亮的控件;可以继承已有的系统控件,重写其构造方法或是覆盖其onDraw方法来扩展出自己的个性化控件。这些都是自定义控件开发最基础的知识,接下来我们将逐步深入,开发更高级和更美观的自定义控件,我也是在边学边写,如有不足希望大家指出,一起讨论,一起进步,也希望大家继续关注我的文章。