踩了几天React Native Android的坑。总结为一句话,目前android学习react native还为时过早,坑太多,需要你慢慢去踩。就目前来讲,能踩的坑基本上都踩了一遍,所以还是等它稳定下来再去学吧,否则会浪费掉一大堆时间。
在React Native中,组件的宽度,高度都是不用写单位的,你写个100,在Android中代表的到底是100px还是100dp,就不得而知了,这时候自己实践一下就一目了然了。
var Dimensions = require('Dimensions');
var PixelRatio = require('PixelRatio');
var AwesomeProject = React.createClass({
render: function() {
return (
window.width={Dimensions.get('window').width+"\n"}
window.height={Dimensions.get('window').height+"\n"}
pixelRatio={PixelRatio.get()}
);
}
});
在我的小米3上,输出的是,而我的小米3的分辨率是1080*1920
window.width=360
window.height=640
pixelRatio=3
显然输出的是dp的单位,那么如果要转成对应的px的单位怎么转呢,答案就在上面的pixelRatio,将dp单位* pixelRatio就是对应的px的值了,同理px/pixelRatio就是对应的dp的值了。和android中px与dp的转换是一样的。
远处加载的方式如下
<Image source={{uri:'http://your.host/your.png'}}
这种方式的优势是引入方式简单,更新方便,只需要替换server上的图片即可,不需要修改源代码
缺点也很明显,即初次请求图片时,需要请求server,图片过大的,请求的延时会很大
本地加载需要注意的是图片需要打包,然后据说可以加载手机本地图片,然而我测试了n遍无果,根本加载不进来
<Image style={{width:100,height:100}} source={{isStatic: true, uri: '/sdcard/icon.png' }}/>
除了加载本地资源,还可以加载静态资源,这个资源需要打包才能使用,也就是不能使用服务器获取js的方式,必须打包后放在assets目录下才能使用,测试后发现也没有什么卵用。
source={ require('image!icon') } />
如果要判断当前系统是android还是ios,从而进行一些适配工作,可以使用Platform
var Platform = require('Platform');
var AwesomeProject = React.createClass({
render: function() {
return (
<View>
<Text>
{Platform.OS}
Text>
View>
);
}
});
如果在android中,界面会输出android,如果在ios中会输出ios,当然上面的Platform也可以这么定义
var {
AppRegistry,
StyleSheet,
Text,
View,
Platform
} = React;
有时候为了方便测试,经常会toast,React Native为android也提供了这么一个组件ToastAndroid ,使用方法如下
var ToastAndroid = require('ToastAndroid');
ToastAndroid.show('提示的信息', ToastAndroid.SHORT);
或者
var {
AppRegistry,
StyleSheet,
Text,
View,
ToastAndroid
} = React;
ToastAndroid.show('提示的信息', ToastAndroid.SHORT);