为了能有这个功能,我写了下面的这个函数。首先得在你的对话框中添加一个的WM_CTLCOLOR的消息句柄,或者使用CComboBox的继承类,而且在其中添加下面的代码:
HBrush tvisualcombo::onctlcolor(CDC* pdc, CWND* pwnd, UINT nctlcolor) // todo: return a different brush if the default is not desired |
这样之后还没有完全好,你还得刷新一下列表框,那样才能随时根据列表框中的文本的长度,而改变列表框的宽度,要想这样的话,你还得这样,你必须扫描列表框中的条目,还得计算其中文本的长度(通过pdc),这样你如果再刷新列表框的话,才能一条目中比较长的来显示。
上面的方法是通过WM_CTLCOLOR消息来实现的,后来才知道在MFC的CComboBox类中有一个函数也可以实现同样的功能,就是:
CComboBox::SetDroppedWidth(int width); |
通过这个函数,你可以把宽度设成你自己喜欢的值,而它的实际的宽度是下面2个值中的最大值:
1.你所设置的值(就是通过上面的函数所设置的值)
2.列表框的值
如何获取一个对话控件的指针
有两种方法。其一,调用CWnd: : GetDlgItem,获取一个CWnd*指针调用成员函数。下例调用GetDlgItem,将返回值传给一个CSpinButtonCtrl*以便调用CSpinButtonCtrl : : SetPos 函数:
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( )
{
CDialog : : OnInitDialog ( ) ;
//Get pointer to spin button .
CSpinButtonCtrl * pSpin - ( CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem (IDC_SPIN) ;
ASSERT _ VALID (pSpin) ;
//Set spin buttons default position .
pSpin —> SetPos (10) ;
return TRUE ;
}
其二, 可以使用ClassWizard将控件和成员变量联系起来。在ClassWizard中简单地选择Member Variables标签,然后选择Add Variable …按钮。如果在对话资源编辑器中,按下Ctrl键并双击控件即可转到Add Member Variable对话。
VC中如何改变对框中控件的颜色
在VC中,当我们大量的运用控件时,往往会为改变控件的颜色所烦恼。因为VC不象VB那样,可以方便地改变对话框及各个控件的颜色,要改变一个控件的颜色比较烦琐。本文所介绍的就是如何改变在一个对框上的控件的颜色。步骤如下:
① 先创建一个基于对话框的工程,命名为test,然后在对话框上加入一个ListBox控件。
② 在testDlg.h中加入一个成员变量:CBrush m_brush;
③ 在OnInitDialog()中,加入m_brush.CreateSolidBrush( RGB(0,0,0 );此处设置的RGB值可以改变ListBox的背景色。为了观看ListBox中字的颜色变化,我们给ListBox加入几个字:利用Class Wizard给ListBox加入一个Control类型的成员变量m_ctrlListBox,然后在OnInitDialog()加入如下所示的代码:
m_ctrlListBox.AddString("1号选手");
m_ctrlListBox.AddString("2号选手");
④ 点击Class Wizard,给testDlg加入WM_CTLCOLOR事件,单击Edit Code按钮,然后把改函数的内容替换为如下代码:
if(nCtlColor== CTLCOLOR_LISTBOX)
{
pDC- >SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC- >SetTextColor(RGB(255,255,255));
//此处设置字体的颜色
return (HBRUSH)m_brush.GetSafeHandle();
}
else
return CDialog::OnCtlColor (pDC, pWnd, nCtlColor);
现在编译并运行改程序,可以看到列表框已经变成黑色而其中的字已经变为白色了!
工具栏和状态条设计
在VC++下实现高彩色工具条
引言
一些Windows系统自带程序如资源管理器、Internet Explorer等程序的工具条看上去和其他一些程序的工具条不太一样,在颜色上要漂亮许多。其实这些程序的工具条上的图标均为256色,而普通应用程序在工具栏上所显示图标的颜色通常只有16色,这就决定了后者在视觉上远没有前者美观。由于Windows随系统而带的程序也是由开发人员编写的应用程序,这就说明通过程序编码可以实现256色甚至更多色彩的图标在工具栏上的显示。为此笔者经过摸索,通过MFC编程在应用程序中实现了高彩色工具条。现将实现的主要方法介绍如下,以飨广大读者。
基本设计思路
在实现高彩色工具条之前,先研究一下普通16色的工具条的实现过程,并从中总结出改进方法。在VC的资源视图中工具条是一个资源名为IDR_MAINFRAME的Toolbar型资源,并可通过在编辑按钮上的图标来完成工具条上图标的绘制。虽然在资源视图中工具条上各按钮的图标是相互独立的,但在存储时并非像图标一样保存为ico格式文件而是以bmp位图格式保存在磁盘上的。该位图是一个由工具条上的按钮图标组成的长条型位图图像,中间没有任何缝隙,在程序运行和在资源视图对工具条进行编辑时该图像首先装载到一个图像列表中,然后工具栏根据索引依次从图像列表中将图像显示到工具条的各个按钮上。由于VC限制工具栏上的图标不能超出16色,因此不论是在资源视图直接编辑位图还是用复制粘贴等手段均无法获取超出256色的工具条(注:用复制粘贴的方法虽然在编辑视图中可以暂时显示出256色的图标,但在程序运行时仍会退化成16色)。
由于不能在资源视图中通过编辑Toolbar资源实现16色以上的图标,加之工具条在显示时有并不直接从Toolbar获取图标而是从图像列表中读取,因此可以通过其他一些图像处理软件做好类似于工具条的bmp图像(仅颜色比普通工具条bmp图像丰富,其余完全一样),并以位图的形式加入到程序资源。在使用时,先将其读取到图像列表,这样图像列表中用于显示到工具条上的图标的颜色就可以是256、24位、甚至32位色的了。由于工具条缺省时将直接加载资源名为IDR_MAINFRAME的Toolbar型资源作为图标的来源,因此还必须通过SetImageList()函数将含有高彩色工具条位图的图像列表指定为工具条的图标来源。
真彩工具条的实现
由于工具条的创建是在主框架类的OnCreate()函数中完成的,因此高彩色图像的装载和图像列表的替换工作必须也在此进行。在进行程序设计之前,需要做好各种准备工作,比如高彩色工具条位图的绘制、高彩色位图加入到资源等。绘制工具条位图时,必须控制好图像的尺寸,如需要有N个边长为 M的图标,那么需要绘制的位图尺寸为长=N*M;宽=M。真彩位图在加入到工程之后就不能再在VC的资源视图中进行编辑了。由于这个彩色位图仅起到美化界面的作用,因此具体对的事件响应等工作还要通过设置原有的Toolbar资源来完成。
准备工作就绪后,先要把工具条位图装载到图像列表,这样才能被工具条做获取。在作这一步时,必须用::LoadImage()函数去加载工具条位图,并通过宏MAKEINTRESOURCE()来指定具体要加载哪一个资源位图:
HBITMAP hbm = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_TOOLBAR), //加载IDB_TOOLBAR IMAGE_BITMAP, //按位图格式 0,0, // cx,cy LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADMAP3DCOLORS ); LoadImage返回一个位图句柄HBITMAP,但在MFC下使用CBitmaps会更加方便,可创建一个 CBitmap对象并用Attach()成员函数将它与位图句柄联系起来: CBitmap bm; bm.Attach(hbm); |
m_ilToolBar.Create(32,32,ILC_COLOR8, 4, 4); m_ilToolBar.Add(&bm,(CBitmap*)NULL); |
#define ILC_COLOR4 0x0004 //16色 #define ILC_COLOR8 0x0008 //256色 #define ILC_COLOR16 0x0010 //16位色 #define ILC_COLOR24 0x0018 //24位色 #define ILC_COLOR32 0x0020 //32位色 |
m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&m_ilToolBar); |
INITCOMMONCONTROLSEX icex; DWORD dwStyle; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); //注意下面这两个参数决定了是否注册Toolbar icex.dwICC=ICC_COOL_CLASSES|ICC_BAR_ CLASSES; InitCommonControlsEx(&icex); |
HWND hwndTB = CreateWindowEx( WS_EX_TOOLWINDOW, //扩展工具条风格 TOOLBARCLASSNAME, //Toolbar类名 NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|TBSTYLE_FLAT, //窗口风格 0,0,0,0, //大小 AfxGetApp()->GetMainWnd(), //父窗口名 NULL, AfxGetInstanceHandle(), //实例 NULL); |
// 建立一个Imagelist 控件, HWND himl; //MYICON_CX,MYICON_CY是每个按钮的大小 himl= ImageList_Create(MYICON_CX,MYICON_CY,ILC_COLOR4,0,4); //加入事先作好的工具条位图IDB_BITMAP2 ImageList_Add( himl, LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)),NULL); //通过消息把位图加入到Toolbar中 SendMessage(hwndTB, TB_SETIMAGELIST, 0, (LPARAM)himl); |
TBBUTTON tbArray[5]; //按钮的数据结构 for(i=0;i<5;i++){ tbArray[i].iBitmap = i; //第i个位图 tbArray[i].idCommand = IDM_BUTTONSTART+i; //命令ID tbArray[i].fsState = TBSTATE_ENABLED; tbArray[i].fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; //按钮风格 tbArray[i].dwData = 0; tbArray[i].iString = i; //显示的字符串 } //设置按钮结构的大小 ::SendMessage(hwndTB,TB_BUTTONSTRUCTSIZE, sizeof(TBBUTTON), 0); //添加按钮到Toolbar中 ::SendMessage(hwndTB,TB_ADDBUTTONS,(UINT)5, (LPARAM)tbArray); |
BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(wParam){ case IDM_BUTTONSTART+0: AfxMessageBox(“你点中了第一个按钮!!", MB_ICONINFORMATION); break; case IDM_BUTTONSTART+1: AfxMessageBox(“你点中了第二个按钮!!",MB_ICONINFORMATION); break; case IDM_BUTTONSTART+2: AfxMessageBox(“你点中了第三个按钮!!", MB_ICONINFORMATION); break; } return CMainFrame::OnCommand(wParam,lParam); } |
#define TBSTYLE_BUTTON 0x0000
#define TBSTYLE_SEP 0x0001
#define TBSTYLE_CHECK 0x0002
#define TBSTYLE_GROUP 0x0004
#define TBSTYLE_CHECKGROU TBSTYLE_GROUP | TBSTYLE_CHECK)
#if (_WIN32_IE $#@62;= 0x0300)
#define TBSTYLE_DROPDOWN 0x0008
#endif
#if (_WIN32_IE $#@62;= 0x0400)
#define TBSTYLE_AUTOSIZE 0x0010
#define TBSTYLE_NOPREFIX 0x0020
#endif
#define TBSTYLE_TOOLTIPS 0x0100
#define TBSTYLE_WRAPABLE 0x0200
#define TBSTYLE_ALTDRAG 0x0400
#if (_WIN32_IE $#@62;= 0x0300)
#define TBSTYLE_FLAT 0x0800
#define TBSTYLE_LIST 0x1000
#define TBSTYLE_CUSTOMERASE 0x2000
#endif
#if (_WIN32_IE $#@62;= 0x0400)
#define TBSTYLE_REGISTERDROP 0x4000
#define TBSTYLE_TRANSPARENT 0x8000
#define TBSTYLE_EX_DRAWDDARROWS 0x00000001
#endif
你会注意到其中的一些采用了条件编译,依赖于_WIN32_IE的值,它缺省指的是Internet Explorer 4.0(即取值为0x0400)。对于Internet Explorer 3.0(即取值为0x0300)以前的版本,大多数的TBSTYLE标识符指的是按钮或是一组按钮。Internet Explorer3.0引入了扁平钮、文本标签、下拉列表和自定义绘制。Internet Explorer 4.0增强了下拉列表和自定义绘制功能,并且增加了支持OLE拖动目标到一个工具条。
扁平钮和把手
在过去的18个月中我常常被问及该如何获得象Internet Explorer和Visual Studio中的工具条一样不使用浮雕按钮而是用扁平钮并且带有便于移动和定位的把手那样酷的界面。这些特色并不被MFC所支持,因此最简单获取的方法就是购买一个扩展库。而对于Visual C++ 6.0来说却无须多此一举,因为它使得CToolBar类实现了对扁平钮、把手和其它新的视觉效果的支持。
在预览版中,AppWizard并不会自动包括这些新特色,但它们却很容易被加入。表1显示了AppWizard创建的主框架窗口的OnCreate()函数,表2显示了需要做哪些修改以获得具有扁平钮和把手的工具条。图1显示了表1创建出的工具条,而图2显示出了表2实现的工具条。
表 1: CMainFrame::OnCreate as generated by AppWizard
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if(CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if(!m_wndToolBar.Create(this)||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar/n");
return -1; // fail to create
}
if(!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)))
图1
表2: Adding flat buttons and the gripper
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if(CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if(!m_wndToolBar.CreateEx(this)||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar/n");
return -1; // fail to create
}
if(!m_wndStatusBar.Create(this)||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status bar/n");
return -1; // fail to create
}
// TODO: Remove this if you dont want tool tips or a resizeable toolbar
m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() |
CBRS_GRIPPER | CBRS_BORDER_3D | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
// TODO: Delete these three lines if you dont want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
return 0;
}
图2
为了作出扁平按钮我必须使用CreateEx()来代替Create()。这个新的函数在afxext.h中声明:
BOOL CreateEx
(
CWnd* pParentWnd, // parent window
DWORD dwCtrlStyle = TBSTYLE_FLAT, // extended style
DWORD dwStyle = // style
WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_ALIGN_TOP,
CRect rcBorders = CRect(0,0,0,0), // border rectangle
UINT nID = AFX_IDW_TOOLBAR // identifier
);
因为扩展风格缺省指的就是TBSTYLE_FLAT,因此我要得到扁平按钮就只需要简单地将AppWizard形成的代码中的Create()改为CreateEx()即可。我将在后面实现其它的扩展风格。为了获得把手,我必须在调用SetBarStyle()函数时包含CBRS_GRIPPER标志,参看表2。这是CControlBar类的一个新风格,而CToolBar类是从它继承而来的。请注意到我也加入了CBRS_BORDER_3D标志,这是为了修正一个未知的绘制问题,该问题将会在工具条的边缘绘制一些多余的点。这也许意味着预览版确实有这个问题,因为一旦我将3D标志加入就立即解决了并且也似乎没有影响到别的什么。
上面所作的两个简单的改变是使得一个已存程序获得酷界面的最省力的方法。在一个程序具有了扁平钮和把手的同时,它也不会发生不应有的其它改变。(未完)
标题栏上添加按钮
自从Windows操作系统出现以后,在应用程序中进行人机交互的思想和手段便发生了根本性的改变,计算机的界面变得友好精彩。一个程序的好坏很大程度上决定于人机交互的方便程度。当前,大多数程序的标题栏都千篇一律,如何让自己的程序与众不同是每个程序员的梦想,但改变标题栏的内容的确有相当的难度。该篇文章向你介绍如何在标题栏上添加图标按钮,而且当鼠标经过和点击该图标时,鼠标将有不同的反应。请按照下面的步骤实现。
第一步:打开VC编程环境,生成一个新的基于单文档的工程temp,所有的选项都取默认值,下面,我们就在此工程的标题栏上生成三个按钮图标。
第二步:下载资源文件,共有三个文件:CaptionButton.cpp、CaptionButton.h和Thunk.h。将这三个文件添加到工程中(添加方法不必细说了吧)。
第三步:在Mainfrm.h中定义变量CCaptionButton cbExtra;,当然要包含头文件#include "CaptionButton.h"。
第四步:为工程加载位图资源,ID号分别为IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3、IDB_BITMAP6、IDB_BITMAP7。这些位图将显示在标题栏上,至于用什么样的位图就看你的喜好了。
第五步:在Mainfrm.cpp的OnCreate函数中添加如下的代码:
//初识化,m_hWnd是我们要处理的窗口句柄 cbExtra.Init(m_hWnd); // // 设置标题栏上的原来的按钮(最大化、最小化和关闭)保留的数目 cbExtra.SetNumOfDefaultCaptions(3); // 设置位图的透明颜色 COLORREF crTransparent = RGB(255,0,255); cbExtra.SetTransparentColor(crTransparent); // 鼠标选中一个位图后该位图的样子 cbExtra.SetSelectionBitmap((HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP7), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR)); // 鼠标移动到一个位图后,该位图的变化 HBITMAP hMouseOverBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR); // 设置位图1 HBITMAP hCaptionAMBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR); HBITMAP hCaptionAMBitmapHilite = CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaptionAMBitmap, hMouseOverBitmap, crTransparent); // 设置位图2 HBITMAP hCaption2Bitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP6), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR); HBITMAP hCaption2BitmapHilite = CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaption2Bitmap, hMouseOverBitmap,crTransparent); // 设置位图三 HBITMAP hCaption3Bitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR); HBITMAP hCaption3BitmapHilite = CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaption3Bitmap, hMouseOverBitmap,crTransparent); // 利用上面的定义创建标题栏上的位图,宝库位图的ID号,鼠标经过时的 file://变换位图,鼠标选择时的变换位图和提示文字。 cbExtra.New(1,hCaptionAMBitmapHilite,hCaptionAMBitmap,"guan"); cbExtra.New(2,hCaption2BitmapHilite,hCaption2Bitmap,"xi"); cbExtra.New(3,hCaption3BitmapHilite,hCaption3Bitmap,"ming"); |
ON_MESSAGE(WM_CBLBUTTONCLICKED, Hit) LRESULT CMainFrame::Hit(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(wParam) {// begin wParam case 1: AfxMessageBox("第一个CAPtion"); break; case 2: AfxMessageBox("第二个Caption"); break; case 3: AfxMessageBox("第三个Caption"); break; } return 1; } |
void CMainFrame::OnDelete() { cbExtra.Delete(1); } void CMainFrame::OnChange() { cbExtra.Replace(1, 1, hCaption4BitmapHilite, hCaption4Bitmap, "pNewToolTipText"); } |
if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create } 我们所要做的是将上面的定义改为 if(!m_wndStatusBar.Create(this, WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP,AFX_IDW_STATUS_BAR) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create } |
static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, }; 我们将其改为 static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, ID_STATUS1, ID_STATUS2, ID_STATUS3, ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, }; |
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if(!m_wndStatusBar.Create (this,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP,AFX_IDW_STATUS_BAR) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create } m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1,ID_STATUS1,SBPS_POPOUT,320); m_wndStatusBar.SetPaneInfo(2,ID_STATUS2,SBPS_POPOUT,100); m_wndStatusBar.SetPaneInfo(3,ID_STATUS3,SBPS_POPOUT,100); str1=str="你好,欢迎使用本程序,祝你合家幸福,事业有成!"; SetTimer(1,200,NULL); SetTimer(2,10,NULL); return 0; } |
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { file:// TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDEvent==1){ if(str.IsEmpty()) str=str1; str=str.Right(str.GetLength()-2); m_wndStatusBar.SetPaneText(1,str); } if(nIDEvent==2){ SYSTEMTIME t; ::GetLocalTime(&t); CString str2; str2.Format("%d:%d:%d:%d",t.wHour,t.wMinute,t.wSecond,t.wMilliseconds); m_wndStatusBar.SetPaneText(3,str2); } CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); } |
void CMystatusView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CString str3; str3.Format("X:%d,Y:%d",point.x,point.y); ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->m_wndStatusBar.SetPaneText(2,str3); CView::OnMouseMove(nFlags, point); } |
PublicSubCenterC(frmAsForm)
DimSpcFAsIntegerHowmanyspacescanfit
DimclenAsIntegercaptionlength
DimoldcAsStringoldcaption
DimiAsIntegernotimportant
removeanyspacesattheendsofthecaption
veryeasyifyoureaditcarefully
oldc=frm.Caption
DoWhileLeft(oldc,1)=Space(1)
DoEvents
oldc=Right(oldc,Len(oldc)-1)
Loop
DoWhileRight(oldc,1)=Space(1)
DoEvents
oldc=Left(oldc,Len(oldc)-1)
Loop
clen=Len(oldc)
IfInStr(oldc,"!")$#@60;$#@62;0Then
IfInStr(oldc,"")$#@60;$#@62;0Then
clen=clen*1.5
Else
clen=clen*1.4
EndIf
Else
IfInStr(oldc,"")$#@60;$#@62;0Then
clen=clen*1.4
Else
clen=clen*1.3
EndIf
EndIf
seehowmanycharacterscanfit
SpcF=frm.Width/61.2244howmanyspacecanfit itthecaption
SpcF=SpcF-clenHowmanyspacescanfit-Howmuch spacethe
tiontakesup
Nowthetrickypart
IfSpcF$#@62;1Then
DoEventsspeeduptheprogram
frm.Caption=Space(Int(SpcF/2))+oldc
Elseiftheformistoosmallforspaces
frm.Caption=oldc
EndIf
EndSub
|在窗体中添加以下代码:
DimoldsizeAsLong
PrivateSubForm_Resize()
IfMe.Width=oldsizeThenifthewidthhasnt changed
ExitSubthendontmesswithit
Else
CenterCMe
oldsize=Me.Width
EndIf
EndSub
PrivateSubForm_Load()
CenterCMe
oldsize=Me.Width
EndSub
设计漂亮实用的菜单
谈在VC中动态改变菜单
大部分Windows应用程序都使用下拉式菜单实现自己特定的函数,它使编程更加方便,不需要在程序中增加多个按钮以完成这些操作。大多数情况下,我们的程序编译生成后,菜单就确定了,不能再修改。然而,在很多情况下,程序要根据用户的自己设置产生不同的菜单以适应不同用户的要求,这就需要我们动态的改变菜单。接下来我们就分析如何动态的生成不同的菜单。
第一步:
运行AppWizard生成一个工程mymenu,接受所有的默认设置,除了下面一步:在step 1中选Single Document ,点击Finish按钮,此时我们生成了一个工程。编译运行,我们可以发现程序默认生成的菜单,接下来我们要对这个菜单进行修改。
第二步:
添加一个菜单资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàMenuàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDR_MENU1的菜单资源,至于菜单中的各项你就随便添加了,为了我们下面的编程,请你添加几项,第一列要包含几个子菜单。
第三步:
添加一个对话框资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàDialogàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDD_DIALOG1的对话框资源,添加六个按钮,如下图:
ID号依次为ID_CLEAR, ID_GOONE ,ID_GOTWO, ID_ADD, ID_ADDITEM, ID_EDIT ,为对话框定义类名为CChangeMenu, 双击添加的六个按钮增加处理函数,用默认函数名。
第四步:
在IDR_MAINFRAME菜单中添加一项,ID号为ID_SET,名为"弹出设置对话框",为其添加处理函数,添加如下代码:
CChangeMenu dlg;
dlg.DoModal();
当然,别忘了在文件的开头添加#include "changemenu . h"
第五步:
找到添加的六个按钮的处理函数,依次添加如下的代码:
void CChangeMenu::OnClear()
{
AfxGetMainWnd()->SetMenu(NULL);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
}
void CChangeMenu::OnGoone()
{
if(!menu1){
menu1.LoadMenu(IDR_MENU1);
AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu1);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
menu1.Detach();
}
}
void CChangeMenu::OnGotwo()
{
if(!menu2){
menu2.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu2);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
menu2.Detach();
}
}
void CChangeMenu::OnAdd()
{
static int x=400;
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->AppendMenu(MF_STRING,x,"mynew");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
x++;
}
void CChangeMenu::OnAdditem()
{
static int y=500;
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(1,MF_BYPOSITION,y,"mynewitem");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
y++;
}
void CChangeMenu::OnEdit()
{
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,402,"dfd");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
}
好了,到这里我们所有的功能就都实现了,快编译运行一下吧!怎么样?还满意吗
谈在VC中动态改变菜单
如何用VC++5在菜单中增加位图或图标
我们在使用Windows 95时,可以注意到在“开始”组中的菜单项前都有一个图标,而且在Word 97中的菜单项前也有一个图标。这些图标不但让我们清楚地了解到屏幕上的各种工具按钮与各个菜单项之间的联系,而且还增加了应用程序界面的美观。那么,请问如何用Visual C++ 5.0在应用程序菜单中增加图标?
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
PublicSubCenterC(frmAsForm)
DimSpcFAsIntegerHowmanyspacescanfit
DimclenAsIntegercaptionlength
DimoldcAsStringoldcaption
DimiAsIntegernotimportant
removeanyspacesattheendsofthecaption
veryeasyifyoureaditcarefully
oldc=frm.Caption
DoWhileLeft(oldc,1)=Space(1)
DoEvents
oldc=Right(oldc,Len(oldc)-1)
Loop
DoWhileRight(oldc,1)=Space(1)
DoEvents
oldc=Left(oldc,Len(oldc)-1)
Loop
clen=Len(oldc)
IfInStr(oldc,"!")$#@60;$#@62;0Then
IfInStr(oldc,"")$#@60;$#@62;0Then
clen=clen*1.5
Else
clen=clen*1.4
EndIf
Else
IfInStr(oldc,"")$#@60;$#@62;0Then
clen=clen*1.4
Else
clen=clen*1.3
EndIf
EndIf
seehowmanycharacterscanfit
SpcF=frm.Width/61.2244howmanyspacecanfit itthecaption
SpcF=SpcF-clenHowmanyspacescanfit-Howmuch spacethe
tiontakesup
Nowthetrickypart
IfSpcF$#@62;1Then
DoEventsspeeduptheprogram
frm.Caption=Space(Int(SpcF/2))+oldc
Elseiftheformistoosmallforspaces
frm.Caption=oldc
EndIf
EndSub
|在窗体中添加以下代码:
DimoldsizeAsLong
PrivateSubForm_Resize()
IfMe.Width=oldsizeThenifthewidthhasnt changed
ExitSubthendontmesswithit
Else
CenterCMe
oldsize=Me.Width
EndIf
EndSub
PrivateSubForm_Load()
CenterCMe
oldsize=Me.Width
EndSub
设计漂亮实用的菜单
谈在VC中动态改变菜单
大部分Windows应用程序都使用下拉式菜单实现自己特定的函数,它使编程更加方便,不需要在程序中增加多个按钮以完成这些操作。大多数情况下,我们的程序编译生成后,菜单就确定了,不能再修改。然而,在很多情况下,程序要根据用户的自己设置产生不同的菜单以适应不同用户的要求,这就需要我们动态的改变菜单。接下来我们就分析如何动态的生成不同的菜单。
第一步:
运行AppWizard生成一个工程mymenu,接受所有的默认设置,除了下面一步:在step 1中选Single Document ,点击Finish按钮,此时我们生成了一个工程。编译运行,我们可以发现程序默认生成的菜单,接下来我们要对这个菜单进行修改。
第二步:
添加一个菜单资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàMenuàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDR_MENU1的菜单资源,至于菜单中的各项你就随便添加了,为了我们下面的编程,请你添加几项,第一列要包含几个子菜单。
第三步:
添加一个对话框资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàDialogàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDD_DIALOG1的对话框资源,添加六个按钮,如下图:
ID号依次为ID_CLEAR, ID_GOONE ,ID_GOTWO, ID_ADD, ID_ADDITEM, ID_EDIT ,为对话框定义类名为CChangeMenu, 双击添加的六个按钮增加处理函数,用默认函数名。
第四步:
在IDR_MAINFRAME菜单中添加一项,ID号为ID_SET,名为"弹出设置对话框",为其添加处理函数,添加如下代码:
CChangeMenu dlg;
dlg.DoModal();
当然,别忘了在文件的开头添加#include "changemenu . h"
第五步:
找到添加的六个按钮的处理函数,依次添加如下的代码:
void CChangeMenu::OnClear()
{
AfxGetMainWnd()->SetMenu(NULL);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
}
void CChangeMenu::OnGoone()
{
if(!menu1){
menu1.LoadMenu(IDR_MENU1);
AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu1);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
menu1.Detach();
}
}
void CChangeMenu::OnGotwo()
{
if(!menu2){
menu2.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu2);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
menu2.Detach();
}
}
void CChangeMenu::OnAdd()
{
static int x=400;
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->AppendMenu(MF_STRING,x,"mynew");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
x++;
}
void CChangeMenu::OnAdditem()
{
static int y=500;
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(1,MF_BYPOSITION,y,"mynewitem");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
y++;
}
void CChangeMenu::OnEdit()
{
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,402,"dfd");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
}
好了,到这里我们所有的功能就都实现了,快编译运行一下吧!怎么样?还满意吗
谈在VC中动态改变菜单
如何用VC++5在菜单中增加位图或图标
我们在使用Windows 95时,可以注意到在“开始”组中的菜单项前都有一个图标,而且在Word 97中的菜单项前也有一个图标。这些图标不但让我们清楚地了解到屏幕上的各种工具按钮与各个菜单项之间的联系,而且还增加了应用程序界面的美观。那么,请问如何用Visual C++ 5.0在应用程序菜单中增加图标?
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
千奇百怪的窗体
VC++对话框的任意扩展
我们在信息输入的时候,可能有很大的信息量,而这些信息又不是必须的,这时我们就需要给信息输入人员一个选择的接口。例如一个人事部门的职工信息录入系统就有这样的问题,其中的姓名、性别、年龄、政治面目、职务、学历、部门和联系电话是必须输入的信息,而婚姻状况、毕业学校、籍贯和健康状况是可输可不输的信息且大多数情况下不需要录入,如何为信息录入人员提供一个方便的输入接口,下面我们就针对这个问题提供一个我认为比较好的方法。
第一步:在VC编程环境下建立一个基于对话框的工程,工程名为ExpandDlg,所有的选项都取默认值。
第二步:建立我们都对话框,其中必须要有这样两个控件,一个是PICTURE控件,一个为按钮,其ID值分别为IDC_DIVIDER和IDC_MORE。其它的控件可以任意布局,最终结果就是对话框被IDC_DIVIDER控件分成了两部分,其中下半部分可以根据你的爱好动态显示或不显示,对话框如下图:
第三步:生成按钮IDC_MORE的消息映射函数OnMore,在ExpandDlgDlg.h中定义两个函数如下:
public: void EnableVisibleChildren(); void ExpandDialog (int nResourceID, BOOL bExpand); |
void CExpandDlgDlg::ExpandDialog (int nResourceID, BOOL bExpand) { // 对话框被nResourceID分成上下两部分,如果bExpand的值为TRUE // 对话框被完整显示,否则对话框显示上半部分。 static CRect rcLarge; static CRect rcSmall; CString sExpand; //开始时,对话框只显示上半部分 if (rcLarge.IsRectNull()) { CRect rcLandmark; CWnd* pWndLandmark = GetDlgItem (nResourceID); ASSERT(pWndLandmark); GetWindowRect (rcLarge); pWndLandmark->GetWindowRect (rcLandmark); rcSmall = rcLarge; rcSmall.bottom = rcLandmark.top; } if (bExpand) { //扩展对话框到最大尺寸 SetWindowPos(NULL, 0, 0, rcLarge.Width(), rcLarge.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); sExpand = "<< &Less"; EnableVisibleChildren(); } else { //只显示对话框的上半部分 SetWindowPos(NULL, 0, 0, rcSmall.Width(), rcSmall.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); sExpand = " &More >>"; EnableVisibleChildren(); } SetDlgItemText (IDC_MORE, sExpand); } void CExpandDlgDlg::EnableVisibleChildren() { //去掉没有显示的对话框的控件的功能和快捷键。 //得到第一个窗口 CWnd *pWndCtl = GetWindow (GW_CHILD); CRect rcTest; CRect rcControl; CRect rcShow; //得到对话框的完整矩形框 GetWindowRect(rcShow); while (pWndCtl != NULL) { //得到当前显示的对话框的矩形尺寸 pWndCtl->GetWindowRect (rcControl); if (rcTest.IntersectRect (rcShow, rcControl)) pWndCtl->EnableWindow(TRUE); else pWndCtl->EnableWindow(FALSE); //得到第二个矩形框 pWndCtl = pWndCtl->GetWindow (GW_HWNDNEXT); } } void CExpandDlgDlg::OnMore() { static BOOL bExpand = TRUE; ExpandDialog (IDC_DIVIDER, bExpand); bExpand = !bExpand; } |
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { CReBar m_wndReBar;//声明CReBar对象 CImageList img;//声明图像列表对象 CString str; if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if (!m_wndReBar.Create(this))//创建CReBar对象 { TRACE0("Failed to create rebar/n"); return -1; // fail to create } if (!m_wndToolBar.CreateEx(this))//创建工具条对象 { TRACE0("Failed to create toolbar/n"); return -1; // fail to create } // set up toolbar properties m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetButtonWidth(50, 150); file://设置工具条上按钮的最大、最小尺寸 m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetExtendedStyle(TBSTYLE_EX_DRAWDDARROWS); file://工具条可以带有下拉按钮 img.Create(IDB_HOTTOOLBAR, 22, 0, RGB(255, 0, 255)); file://向图像列表装载热点图像资源,IDB_HOTTOOLBAR为热点图像资源ID m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetHotImageList(&img);//工具条装载热点图像 img.Detach(); img.Create(IDB_COLDTOOLBAR, 22, 0, RGB(255, 0, 255)); file://图象列表装载正常状态的图像资源,IDB_COLDTOOLBAR为图像资源ID m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&img);//将图像装入工具条 img.Detach(); m_wndToolBar.ModifyStyle(0, TBSTYLE_FLAT | TBSTYLE_TRANSPARENT); file://工具条为扁平风格 m_wndToolBar.SetButtons(NULL, 9);//工具条上有9个按钮 // set up each toolbar button file://以下分别对九个按钮分别设置风格和按钮汉语提示 m_wndToolBar.SetButtonInfo(0, ID_BUTTON0, TBSTYLE_BUTTON, 0); str.LoadString(IDS_ BUTTON0); m_wndToolBar.SetButtonText(0, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(1, ID_BUTTON1, TBSTYLE_BUTTON, 1); str.LoadString(IDS_ BUTTON1); m_wndToolBar.SetButtonText(1, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(2, ID_BUTTON2, TBSTYLE_BUTTON, 2); str.LoadString(IDS_ BUTTON2); m_wndToolBar.SetButtonText(2, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(3, ID_BUTTON3, TBSTYLE_BUTTON, 3); str.LoadString(IDS_ BUTTON3); m_wndToolBar.SetButtonText(3, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(4, ID_BUTTON4, TBSTYLE_BUTTON, 4); str.LoadString(IDS_ BUTTON4); m_wndToolBar.SetButtonText(4, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(5, ID_BUTTON5, TBSTYLE_BUTTON, 5); str.LoadString(IDS_ BUTTON5); m_wndToolBar.SetButtonText(5, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(6, ID_BUTTON6, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN, 6); str.LoadString(IDS_ BUTTON6); m_wndToolBar.SetButtonText(6, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(7, ID_BUTTON7, TBSTYLE_BUTTON, 7); str.LoadString(IDS_ BUTTON7); m_wndToolBar.SetButtonText(7, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(8,ID_BUTTON8, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN, 8); str.LoadString(IDS_ BUTTON8); m_wndToolBar.SetButtonText(8, str); file://重新调整按钮的尺寸 CRect rectToolBar; m_wndToolBar.GetItemRect(0, &rectToolBar);//得到工具条第一个按钮的尺寸 m_wndToolBar.SetSizes(rectToolBar.Size(), CSize(30,20)); file://第一个参数为按钮尺寸,第二个参数为图像尺寸 file://创建一个组合框作为地址栏 if (!m_wndAddress.Create(CBS_DROPDOWN | WS_CHILD, CRect(0, 0, 200, 120), this, AFX_IDW_TOOLBAR + 1)) { TRACE0("Failed to create combobox/n"); return -1; // fail to create } file://加入工具栏、地址栏 m_wndReBar.AddBar(&m_wndToolBar); str.LoadString(IDS_ADDRESS); m_wndReBar.AddBar(&m_wndAddress, str, NULL, RBBS_FIXEDBMP | RBBS_BREAK); file://定义REBARBANDINFO对象,对工具条和地址栏设置理想尺寸 REBARBANDINFO rbbi; rbbi.cbSize = sizeof(rbbi); rbbi.fMask = RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_IDEALSIZE | RBBIM_SIZE; rbbi.cxMinChild = rectToolBar.Width(); rbbi.cyMinChild = rectToolBar.Height(); rbbi.cx = rbbi.cxIdeal = rectToolBar.Width() * 9; m_wndReBar.GetReBarCtrl().SetBandInfo(0, &rbbi);//设置工具栏尺寸 rbbi.cxMinChild = 0; CRect rectAddress; rbbi.fMask = RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_IDEALSIZE; m_wndAddress.GetEditCtrl()->GetWindowRect(&rectAddress); rbbi.cyMinChild = rectAddress.Height() + 10; rbbi.cxIdeal = 200; m_wndReBar.GetReBarCtrl().SetBandInfo(2, &rbbi);//设置地址栏尺寸 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_FIXED); if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create } return 0; } |
仔细查看了一下WIN32的API,发现其实创建任意形状的窗口其实也是很简单的,在VC中简单步骤如下:
当我们注册并创建了一个窗口类以后,我们在WM_CREATE消息中做如下处理:
(1)创建一个区域,使用CreatePolyonRgn,该函数创建一个多边形区域,(也可以使用其他方法如CreateRectRgn创建矩形区域),该函数返回一个HRGN的句柄;
(2)调用函数SetWindowRgn,即可设置窗口的形状。
补充说明的是,我们可以制作多个区域,然后用CombineRgn方法将多个区域合并为一个区域。这样我们就可以制作出更为丰富多采的窗口了。
VC编程实现IE风格的界面
使用过IE浏览器的朋友都知道IE界面上的扁平工具条、地址栏,扁平工具栏上的按钮正常状态下为扁平态,按钮上的图像为灰色,当鼠标放在按钮上时,按钮突起(这种状态称为手柄),并且其上的图像变得鲜艳醒目,一些按钮上还有汉字说明或标有小黑三角的下拉按钮,单击时显示下拉菜单,这些技术是怎么实现的呢,本文针对这些问题介绍了如何利用VC编程来实现它们。
IE风格的实现主要在主框架类的CMainFrame::OnCreate()实现,它的主要思想如下:首先定义一个CReBar对象,用以作工具条、地址栏的容器,然后分别声明图像列表对象img用于存储工具栏上按钮的热点图像和正常状态下显示的图像。为了显示扁平工具栏,需要用CreateEx()函数创建CToolBar对象m_wndToolBar,用ModifyStyle()函数将工具栏的风格设为扁平类型,你不能用CToolBar::Create() 或 CToolBar:: SetBarStyle()设置这种新风格。CToolBar 类不支持TBSTYLE_FLAT。要解决这个问题,必须绕过CToolBar类,使用CWnd::ModifyStyle()。工具栏对象调用SetButtonInfo()设置按钮的风格为TBSTYLE_DROPDOWN,就可以将工具栏按钮设置为附带有下拉按钮。至于按钮带有中文提示,用工具栏的SetButtonText()就可以轻松实现了。下面是实现IE风格界面的部分代码和注释:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { CReBar m_wndReBar;//声明CReBar对象 CImageList img;//声明图像列表对象 CString str; if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if (!m_wndReBar.Create(this))//创建CReBar对象 { TRACE0("Failed to create rebar/n"); return -1; // fail to create } if (!m_wndToolBar.CreateEx(this))//创建工具条对象 { TRACE0("Failed to create toolbar/n"); return -1; // fail to create } // set up toolbar properties m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetButtonWidth(50, 150); file://设置工具条上按钮的最大、最小尺寸 m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetExtendedStyle(TBSTYLE_EX_DRAWDDARROWS); file://工具条可以带有下拉按钮 img.Create(IDB_HOTTOOLBAR, 22, 0, RGB(255, 0, 255)); file://向图像列表装载热点图像资源,IDB_HOTTOOLBAR为热点图像资源ID m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetHotImageList(&img);//工具条装载热点图像 img.Detach(); img.Create(IDB_COLDTOOLBAR, 22, 0, RGB(255, 0, 255)); file://图象列表装载正常状态的图像资源,IDB_COLDTOOLBAR为图像资源ID m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&img);//将图像装入工具条 img.Detach(); m_wndToolBar.ModifyStyle(0, TBSTYLE_FLAT | TBSTYLE_TRANSPARENT); file://工具条为扁平风格 m_wndToolBar.SetButtons(NULL, 9);//工具条上有9个按钮 // set up each toolbar button file://以下分别对九个按钮分别设置风格和按钮汉语提示 m_wndToolBar.SetButtonInfo(0, ID_BUTTON0, TBSTYLE_BUTTON, 0); str.LoadString(IDS_ BUTTON0); m_wndToolBar.SetButtonText(0, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(1, ID_BUTTON1, TBSTYLE_BUTTON, 1); str.LoadString(IDS_ BUTTON1); m_wndToolBar.SetButtonText(1, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(2, ID_BUTTON2, TBSTYLE_BUTTON, 2); str.LoadString(IDS_ BUTTON2); m_wndToolBar.SetButtonText(2, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(3, ID_BUTTON3, TBSTYLE_BUTTON, 3); str.LoadString(IDS_ BUTTON3); m_wndToolBar.SetButtonText(3, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(4, ID_BUTTON4, TBSTYLE_BUTTON, 4); str.LoadString(IDS_ BUTTON4); m_wndToolBar.SetButtonText(4, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(5, ID_BUTTON5, TBSTYLE_BUTTON, 5); str.LoadString(IDS_ BUTTON5); m_wndToolBar.SetButtonText(5, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(6, ID_BUTTON6, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN, 6); str.LoadString(IDS_ BUTTON6); m_wndToolBar.SetButtonText(6, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(7, ID_BUTTON7, TBSTYLE_BUTTON, 7); str.LoadString(IDS_ BUTTON7); m_wndToolBar.SetButtonText(7, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(8,ID_BUTTON8, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN, 8); str.LoadString(IDS_ BUTTON8); m_wndToolBar.SetButtonText(8, str); file://重新调整按钮的尺寸 CRect rectToolBar; m_wndToolBar.GetItemRect(0, &rectToolBar);//得到工具条第一个按钮的尺寸 m_wndToolBar.SetSizes(rectToolBar.Size(), CSize(30,20)); file://第一个参数为按钮尺寸,第二个参数为图像尺寸 file://创建一个组合框作为地址栏 if (!m_wndAddress.Create(CBS_DROPDOWN | WS_CHILD, CRect(0, 0, 200, 120), this, AFX_IDW_TOOLBAR + 1)) { TRACE0("Failed to create combobox/n"); return -1; // fail to create } file://加入工具栏、地址栏 m_wndReBar.AddBar(&m_wndToolBar); str.LoadString(IDS_ADDRESS); m_wndReBar.AddBar(&m_wndAddress, str, NULL, RBBS_FIXEDBMP | RBBS_BREAK); file://定义REBARBANDINFO对象,对工具条和地址栏设置理想尺寸 REBARBANDINFO rbbi; rbbi.cbSize = sizeof(rbbi); rbbi.fMask = RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_IDEALSIZE | RBBIM_SIZE; rbbi.cxMinChild = rectToolBar.Width(); rbbi.cyMinChild = rectToolBar.Height(); rbbi.cx = rbbi.cxIdeal = rectToolBar.Width() * 9; m_wndReBar.GetReBarCtrl().SetBandInfo(0, &rbbi);//设置工具栏尺寸 rbbi.cxMinChild = 0; CRect rectAddress; rbbi.fMask = RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_IDEALSIZE; m_wndAddress.GetEditCtrl()->GetWindowRect(&rectAddress); rbbi.cyMinChild = rectAddress.Height() + 10; rbbi.cxIdeal = 200; m_wndReBar.GetReBarCtrl().SetBandInfo(2, &rbbi);//设置地址栏尺寸 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_FIXED); if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create } return 0; } |
俺有另一经验可实现之。
由于一般窗口大小的改变,都是用户拖动窗口边框而造成的。所以,我们可以截获主窗口消息WM_NCHITTEST在其响应函数中判断CWnd::OnNcHitTest()的返回值是否为HTRIGHT,HTLEFT,HTTOP,HTBOTTOM四个值之一,如果是,说明用户此时已点击了四个边框之一,此时我们应该返回HTCLIENT.那么,鼠标的形状就不会变成水平或垂直的双向箭头,用户就不可能依靠拖动边框来改变窗口大小了。
另外,还应补上一个小漏洞,就是还要把系统菜单中的SC_SIZE去掉。
主程序之前的版权窗口
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
DWORD lTime;
try
{
Application->Initialize();
AboutBox=new TAboutBox(AboutBox);
AboutBox->BorderStyle=bsNone;
AboutBox->OKButton->Visible=false;
AboutBox->Height=185;
AboutBox->Show();
AboutBox->Update();
lTime=GetTickCount();
Application->CreateForm(__classid(TMainForm), &MainForm);
while((GetTickCount()-lTime) / 1000 < 3);
AboutBox->Hide();
AboutBox->Free();
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
VISUAL C++6.0在MDI主框架窗口中添加位图
笔者在开发项目时想在MDI程序中添加彩色位图以美化界面,也实验了几种方法,但都有一些小问题,经多方查找资料,终于圆满的实现了这种功能,现把我的实现方法介绍给大家。
首先要清楚对于一个MDI应用程序的主框架窗口来说包含一个特殊的子窗口称为MDICLIENT窗口,应用程序的主框架类中有一个成员变量m_hWndMDIClient 指的就是MDICLIENT窗口。MDICLIENT窗口负责管理主框架窗口的客户区,对MDI客户窗口编程有一定的难度。原因是MDIFrameWnd的客户区完全被MDICLIENT窗口覆盖掉了。这样,MDI主窗口类MDIFrameWnd的背景色和光标都不起作用。同时,微软并不支持将MDICLIENT窗口作为子类,MDICLIENT窗口只能使用标准的背景色和光标。所以,对MDI客户窗口编程不能象对普通窗口那样简单地重载WM_PAINT的消息处理函数。我们可以在主框架窗口截获关于MDICLIENT窗口的重画消息,然后加入自己设计的代码。我用PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 截获MDI客户窗口WM_PAINT消息,在这个函数中向主框架窗口发送WM_PAINT消息,在该消息的处理函数中实现彩色位图的显示。我的具体实现如下:1、向程序添加256色彩色位图资源,命名为IDB_BITMAP1;2、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg);3、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::OnPaint();现给出两个函数的实现:
BOOL CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->hwnd==m_hWndMDIClient && pMsg->message==WM_PAINT) PostMessage(WM_PAINT); return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } void CMainFrame::OnPaint() { CDC dc, memdc; dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient); CRect rect; CBitmap bitmap; BITMAP szbitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&szbitmap); CSize size(szbitmap.bmWidth,szbitmap.bmHeight); memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap *oldbitmap=memdc.SelectObject(&bitmap); GetClientRect(&rect); StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(), memdc.m_hDC,0,0,size.cx,size.cy,SRCCOPY); memdc.SelectObject(oldbitmap); memdc.DeleteDC(); dc.DeleteDC(); CMDIFrameWnd::OnPaint(); } |
// // ==== // |###| } // |###| } // |###| } ----->> Redo 数据 // |###| } // |###| } // |///| } // |///| } // |///| } // |///| } --->> Undo 数据(Undo数据弹出后将转换为Redo数据) // |///| } // |///| } // ===== // Undo数据栈 |
if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive)) { m_File.SeekToBegin(); m_UndoCount = 0; file://当前可重做的步数 m_RedoCount = 0; file://当前可回退的步数 } |
// 保存一个Undo数据块(由用户提供) int CRedoUndoEngine::PushData( LPVOID pData, // 由用户提供的内存块首地址,其中含有用户定义的待保存的数据。 // (注:如果函数成功,此内存块将会被本函数释放,因此,该内存块必须是用::GlobalAlloc()函数分配的) DWORD size, // pData指向的内存块尺寸 DWORD param1, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 DWORD param2, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 int *pIndex // 如果成功,本函数将返回压入的Undo块在栈中的索引值。 如果不需要此返回值,可用NULL作为参数 ) { // 删除Redo数据 if (m_RedoCount) { while(m_RedoCount--) delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail(); m_RedoCount = 0; } // 填写Undo数据的索引信息(lpISeeUndoInfo为一个保存数据的结构体) lpISeeUndoInfo->m_index = m_UndoCount; // 索引 lpISeeUndoInfo->m_UserData1 = param1; // 用户定义的标识性数据1 lpISeeUndoInfo->m_UserData2 = param2; // 用户定义的标识性数据2 lpISeeUndoInfo->m_DataSize = size; // 用户的Undo数据块尺寸 lpISeeUndoInfo->m_FilePosition = _get_current_overwrite_pos(); // 加新的Undo数据到Undo栈的尾部 m_UndoDataList.AddTail((void*)lpISeeUndoInfo); // 将用户的Undo数据写入临时文件 m_File.Seek(lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Write((const void *)pData, size); 并使Undo块计数加1 m_UndoCount++; // 此时用户传过来的数据块已经无用,删除! ::GlobalFree(pData); return 1; } |
// 弹出一个Redo数据块 int CIUndoEngine::RedoData( LPVOID *ppData, // 用于接收本函数返回的含有最近一个Redo数据的内存块首地址的指针 // (注:此内存块交由调用者释放,使用::GlobalFree()函数) DWORD *pSize, // ppData内存块的尺寸(in byte) ,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam1, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam2, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 int *pIndex // 返回本Redo块的索引,如果不需要此数据可用NULL作为参数 ) { if (!m_RedoCount) return 0; // 锁定待弹出的Redo索引信息块的地址 POSITION pos = m_UndoDataList.FindIndex(m_UndoCount); ASSERT(pos); LPISEEUNDOINFO lpISeeUndoInfo= (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.GetAt(pos); ASSERT(lpISeeUndoInfo); ASSERT(lpISeeUndoInfo->m_index == m_UndoCount); if (!(*ppData)) return -1; // 读出用户保存在临时文件中的Undo数据(也即Redo数据) m_File.Seek((LONG)lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Read(*ppData, lpISeeUndoInfo->m_DataSize); m_UndoCount++; // 可用Undo数据块个数加1 m_RedoCount--; // 可用Redo数据块个数减1 if (pSize) *pSize = lpISeeUndoInfo->m_DataSize; if (pParam1) *pParam1= lpISeeUndoInfo->m_UserData1; if (pParam2) *pParam2= lpISeeUndoInfo->m_UserData2; if (pIndex) *pIndex = m_RedoCount;// 注:此处的索引是Redo的索引,而不是Undo的 return 1; } |
#define REUNDO_MOV 0x0001 file://衣片移动回退重做 #define REUNDO_SEL 0x0002 file://衣片选择回退重做 ………. |
//----------申请内存----------------------// int nByte = 4*sizeof(DWORD); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte); LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); file://-----保存衣片移动前后的位置读入内存------//用移动前后衣片的某个坐标点表示 memcpy((DWORD*)pData, &m_oldPoint, 2*sizeof(DWORD)); memcpy((DWORD*)pData+2,&point, 2*sizeof(DWORD)); file://--------数据入栈---------------------------------------// m_pReUndoEngine->PushData(pData,//衣片m_pReUndoEngine文档逆向化引擎对象指针 nByte,//保存数据衣片字节数 REUNDO_MOV,//回退类型 NULL,NULL); |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetPopDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->PopData(&pData,NULL,&undo_type,&index); //////////////////////////////// switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelUndo(pData,index,&dc);break; case REUNDO_MOV: MovUndo(pData);break; ………… } void CMarkView::MovUndo(LPVOID pData) 函数功能 { CPoint pt1,pt2; memcpy(&pt1,(DWORD*)pData,8); memcpy(&pt2,(DWORD*)pData+2,8); …….由pt1 和pt2可以求出位移量,从而恢复原衣片的位置. } |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetRedoDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->RedoData(&pData,NULL,&undo_type,&index); switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelRedo(pData,index,&dc,nByte);break; case REUNDO_MOV: MovRedo(pData); break; ………… } |
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
俺有另一经验可实现之。
由于一般窗口大小的改变,都是用户拖动窗口边框而造成的。所以,我们可以截获主窗口消息WM_NCHITTEST在其响应函数中判断CWnd::OnNcHitTest()的返回值是否为HTRIGHT,HTLEFT,HTTOP,HTBOTTOM四个值之一,如果是,说明用户此时已点击了四个边框之一,此时我们应该返回HTCLIENT.那么,鼠标的形状就不会变成水平或垂直的双向箭头,用户就不可能依靠拖动边框来改变窗口大小了。
另外,还应补上一个小漏洞,就是还要把系统菜单中的SC_SIZE去掉。
主程序之前的版权窗口
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
DWORD lTime;
try
{
Application->Initialize();
AboutBox=new TAboutBox(AboutBox);
AboutBox->BorderStyle=bsNone;
AboutBox->OKButton->Visible=false;
AboutBox->Height=185;
AboutBox->Show();
AboutBox->Update();
lTime=GetTickCount();
Application->CreateForm(__classid(TMainForm), &MainForm);
while((GetTickCount()-lTime) / 1000 < 3);
AboutBox->Hide();
AboutBox->Free();
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
VISUAL C++6.0在MDI主框架窗口中添加位图
笔者在开发项目时想在MDI程序中添加彩色位图以美化界面,也实验了几种方法,但都有一些小问题,经多方查找资料,终于圆满的实现了这种功能,现把我的实现方法介绍给大家。
首先要清楚对于一个MDI应用程序的主框架窗口来说包含一个特殊的子窗口称为MDICLIENT窗口,应用程序的主框架类中有一个成员变量m_hWndMDIClient 指的就是MDICLIENT窗口。MDICLIENT窗口负责管理主框架窗口的客户区,对MDI客户窗口编程有一定的难度。原因是MDIFrameWnd的客户区完全被MDICLIENT窗口覆盖掉了。这样,MDI主窗口类MDIFrameWnd的背景色和光标都不起作用。同时,微软并不支持将MDICLIENT窗口作为子类,MDICLIENT窗口只能使用标准的背景色和光标。所以,对MDI客户窗口编程不能象对普通窗口那样简单地重载WM_PAINT的消息处理函数。我们可以在主框架窗口截获关于MDICLIENT窗口的重画消息,然后加入自己设计的代码。我用PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 截获MDI客户窗口WM_PAINT消息,在这个函数中向主框架窗口发送WM_PAINT消息,在该消息的处理函数中实现彩色位图的显示。我的具体实现如下:1、向程序添加256色彩色位图资源,命名为IDB_BITMAP1;2、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg);3、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::OnPaint();现给出两个函数的实现:
BOOL CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->hwnd==m_hWndMDIClient && pMsg->message==WM_PAINT) PostMessage(WM_PAINT); return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } void CMainFrame::OnPaint() { CDC dc, memdc; dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient); CRect rect; CBitmap bitmap; BITMAP szbitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&szbitmap); CSize size(szbitmap.bmWidth,szbitmap.bmHeight); memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap *oldbitmap=memdc.SelectObject(&bitmap); GetClientRect(&rect); StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(), memdc.m_hDC,0,0,size.cx,size.cy,SRCCOPY); memdc.SelectObject(oldbitmap); memdc.DeleteDC(); dc.DeleteDC(); CMDIFrameWnd::OnPaint(); } |
// // ==== // |###| } // |###| } // |###| } ----->> Redo 数据 // |###| } // |###| } // |///| } // |///| } // |///| } // |///| } --->> Undo 数据(Undo数据弹出后将转换为Redo数据) // |///| } // |///| } // ===== // Undo数据栈 |
if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive)) { m_File.SeekToBegin(); m_UndoCount = 0; file://当前可重做的步数 m_RedoCount = 0; file://当前可回退的步数 } |
// 保存一个Undo数据块(由用户提供) int CRedoUndoEngine::PushData( LPVOID pData, // 由用户提供的内存块首地址,其中含有用户定义的待保存的数据。 // (注:如果函数成功,此内存块将会被本函数释放,因此,该内存块必须是用::GlobalAlloc()函数分配的) DWORD size, // pData指向的内存块尺寸 DWORD param1, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 DWORD param2, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 int *pIndex // 如果成功,本函数将返回压入的Undo块在栈中的索引值。 如果不需要此返回值,可用NULL作为参数 ) { // 删除Redo数据 if (m_RedoCount) { while(m_RedoCount--) delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail(); m_RedoCount = 0; } // 填写Undo数据的索引信息(lpISeeUndoInfo为一个保存数据的结构体) lpISeeUndoInfo->m_index = m_UndoCount; // 索引 lpISeeUndoInfo->m_UserData1 = param1; // 用户定义的标识性数据1 lpISeeUndoInfo->m_UserData2 = param2; // 用户定义的标识性数据2 lpISeeUndoInfo->m_DataSize = size; // 用户的Undo数据块尺寸 lpISeeUndoInfo->m_FilePosition = _get_current_overwrite_pos(); // 加新的Undo数据到Undo栈的尾部 m_UndoDataList.AddTail((void*)lpISeeUndoInfo); // 将用户的Undo数据写入临时文件 m_File.Seek(lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Write((const void *)pData, size); 并使Undo块计数加1 m_UndoCount++; // 此时用户传过来的数据块已经无用,删除! ::GlobalFree(pData); return 1; } |
// 弹出一个Redo数据块 int CIUndoEngine::RedoData( LPVOID *ppData, // 用于接收本函数返回的含有最近一个Redo数据的内存块首地址的指针 // (注:此内存块交由调用者释放,使用::GlobalFree()函数) DWORD *pSize, // ppData内存块的尺寸(in byte) ,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam1, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam2, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 int *pIndex // 返回本Redo块的索引,如果不需要此数据可用NULL作为参数 ) { if (!m_RedoCount) return 0; // 锁定待弹出的Redo索引信息块的地址 POSITION pos = m_UndoDataList.FindIndex(m_UndoCount); ASSERT(pos); LPISEEUNDOINFO lpISeeUndoInfo= (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.GetAt(pos); ASSERT(lpISeeUndoInfo); ASSERT(lpISeeUndoInfo->m_index == m_UndoCount); if (!(*ppData)) return -1; // 读出用户保存在临时文件中的Undo数据(也即Redo数据) m_File.Seek((LONG)lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Read(*ppData, lpISeeUndoInfo->m_DataSize); m_UndoCount++; // 可用Undo数据块个数加1 m_RedoCount--; // 可用Redo数据块个数减1 if (pSize) *pSize = lpISeeUndoInfo->m_DataSize; if (pParam1) *pParam1= lpISeeUndoInfo->m_UserData1; if (pParam2) *pParam2= lpISeeUndoInfo->m_UserData2; if (pIndex) *pIndex = m_RedoCount;// 注:此处的索引是Redo的索引,而不是Undo的 return 1; } |
#define REUNDO_MOV 0x0001 file://衣片移动回退重做 #define REUNDO_SEL 0x0002 file://衣片选择回退重做 ………. |
//----------申请内存----------------------// int nByte = 4*sizeof(DWORD); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte); LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); file://-----保存衣片移动前后的位置读入内存------//用移动前后衣片的某个坐标点表示 memcpy((DWORD*)pData, &m_oldPoint, 2*sizeof(DWORD)); memcpy((DWORD*)pData+2,&point, 2*sizeof(DWORD)); file://--------数据入栈---------------------------------------// m_pReUndoEngine->PushData(pData,//衣片m_pReUndoEngine文档逆向化引擎对象指针 nByte,//保存数据衣片字节数 REUNDO_MOV,//回退类型 NULL,NULL); |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetPopDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->PopData(&pData,NULL,&undo_type,&index); //////////////////////////////// switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelUndo(pData,index,&dc);break; case REUNDO_MOV: MovUndo(pData);break; ………… } void CMarkView::MovUndo(LPVOID pData) 函数功能 { CPoint pt1,pt2; memcpy(&pt1,(DWORD*)pData,8); memcpy(&pt2,(DWORD*)pData+2,8); …….由pt1 和pt2可以求出位移量,从而恢复原衣片的位置. } |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetRedoDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->RedoData(&pData,NULL,&undo_type,&index); switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelRedo(pData,index,&dc,nByte);break; case REUNDO_MOV: MovRedo(pData); break; ………… } |
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
仔细查看了一下WIN32的API,发现其实创建任意形状的窗口其实也是很简单的,在VC中简单步骤如下:
当我们注册并创建了一个窗口类以后,我们在WM_CREATE消息中做如下处理:
(1)创建一个区域,使用CreatePolyonRgn,该函数创建一个多边形区域,(也可以使用其他方法如CreateRectRgn创建矩形区域),该函数返回一个HRGN的句柄;
(2)调用函数SetWindowRgn,即可设置窗口的形状。
补充说明的是,我们可以制作多个区域,然后用CombineRgn方法将多个区域合并为一个区域。这样我们就可以制作出更为丰富多采的窗口了。
VC编程实现IE风格的界面
使用过IE浏览器的朋友都知道IE界面上的扁平工具条、地址栏,扁平工具栏上的按钮正常状态下为扁平态,按钮上的图像为灰色,当鼠标放在按钮上时,按钮突起(这种状态称为手柄),并且其上的图像变得鲜艳醒目,一些按钮上还有汉字说明或标有小黑三角的下拉按钮,单击时显示下拉菜单,这些技术是怎么实现的呢,本文针对这些问题介绍了如何利用VC编程来实现它们。
IE风格的实现主要在主框架类的CMainFrame::OnCreate()实现,它的主要思想如下:首先定义一个CReBar对象,用以作工具条、地址栏的容器,然后分别声明图像列表对象img用于存储工具栏上按钮的热点图像和正常状态下显示的图像。为了显示扁平工具栏,需要用CreateEx()函数创建CToolBar对象m_wndToolBar,用ModifyStyle()函数将工具栏的风格设为扁平类型,你不能用CToolBar::Create() 或 CToolBar:: SetBarStyle()设置这种新风格。CToolBar 类不支持TBSTYLE_FLAT。要解决这个问题,必须绕过CToolBar类,使用CWnd::ModifyStyle()。工具栏对象调用SetButtonInfo()设置按钮的风格为TBSTYLE_DROPDOWN,就可以将工具栏按钮设置为附带有下拉按钮。至于按钮带有中文提示,用工具栏的SetButtonText()就可以轻松实现了。下面是实现IE风格界面的部分代码和注释:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { CReBar m_wndReBar;//声明CReBar对象 CImageList img;//声明图像列表对象 CString str; if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; if (!m_wndReBar.Create(this))//创建CReBar对象 { TRACE0("Failed to create rebar/n"); return -1; // fail to create } if (!m_wndToolBar.CreateEx(this))//创建工具条对象 { TRACE0("Failed to create toolbar/n"); return -1; // fail to create } // set up toolbar properties m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetButtonWidth(50, 150); file://设置工具条上按钮的最大、最小尺寸 m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetExtendedStyle(TBSTYLE_EX_DRAWDDARROWS); file://工具条可以带有下拉按钮 img.Create(IDB_HOTTOOLBAR, 22, 0, RGB(255, 0, 255)); file://向图像列表装载热点图像资源,IDB_HOTTOOLBAR为热点图像资源ID m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetHotImageList(&img);//工具条装载热点图像 img.Detach(); img.Create(IDB_COLDTOOLBAR, 22, 0, RGB(255, 0, 255)); file://图象列表装载正常状态的图像资源,IDB_COLDTOOLBAR为图像资源ID m_wndToolBar.GetToolBarCtrl().SetImageList(&img);//将图像装入工具条 img.Detach(); m_wndToolBar.ModifyStyle(0, TBSTYLE_FLAT | TBSTYLE_TRANSPARENT); file://工具条为扁平风格 m_wndToolBar.SetButtons(NULL, 9);//工具条上有9个按钮 // set up each toolbar button file://以下分别对九个按钮分别设置风格和按钮汉语提示 m_wndToolBar.SetButtonInfo(0, ID_BUTTON0, TBSTYLE_BUTTON, 0); str.LoadString(IDS_ BUTTON0); m_wndToolBar.SetButtonText(0, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(1, ID_BUTTON1, TBSTYLE_BUTTON, 1); str.LoadString(IDS_ BUTTON1); m_wndToolBar.SetButtonText(1, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(2, ID_BUTTON2, TBSTYLE_BUTTON, 2); str.LoadString(IDS_ BUTTON2); m_wndToolBar.SetButtonText(2, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(3, ID_BUTTON3, TBSTYLE_BUTTON, 3); str.LoadString(IDS_ BUTTON3); m_wndToolBar.SetButtonText(3, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(4, ID_BUTTON4, TBSTYLE_BUTTON, 4); str.LoadString(IDS_ BUTTON4); m_wndToolBar.SetButtonText(4, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(5, ID_BUTTON5, TBSTYLE_BUTTON, 5); str.LoadString(IDS_ BUTTON5); m_wndToolBar.SetButtonText(5, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(6, ID_BUTTON6, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN, 6); str.LoadString(IDS_ BUTTON6); m_wndToolBar.SetButtonText(6, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(7, ID_BUTTON7, TBSTYLE_BUTTON, 7); str.LoadString(IDS_ BUTTON7); m_wndToolBar.SetButtonText(7, str); m_wndToolBar.SetButtonInfo(8,ID_BUTTON8, TBSTYLE_BUTTON | TBSTYLE_DROPDOWN, 8); str.LoadString(IDS_ BUTTON8); m_wndToolBar.SetButtonText(8, str); file://重新调整按钮的尺寸 CRect rectToolBar; m_wndToolBar.GetItemRect(0, &rectToolBar);//得到工具条第一个按钮的尺寸 m_wndToolBar.SetSizes(rectToolBar.Size(), CSize(30,20)); file://第一个参数为按钮尺寸,第二个参数为图像尺寸 file://创建一个组合框作为地址栏 if (!m_wndAddress.Create(CBS_DROPDOWN | WS_CHILD, CRect(0, 0, 200, 120), this, AFX_IDW_TOOLBAR + 1)) { TRACE0("Failed to create combobox/n"); return -1; // fail to create } file://加入工具栏、地址栏 m_wndReBar.AddBar(&m_wndToolBar); str.LoadString(IDS_ADDRESS); m_wndReBar.AddBar(&m_wndAddress, str, NULL, RBBS_FIXEDBMP | RBBS_BREAK); file://定义REBARBANDINFO对象,对工具条和地址栏设置理想尺寸 REBARBANDINFO rbbi; rbbi.cbSize = sizeof(rbbi); rbbi.fMask = RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_IDEALSIZE | RBBIM_SIZE; rbbi.cxMinChild = rectToolBar.Width(); rbbi.cyMinChild = rectToolBar.Height(); rbbi.cx = rbbi.cxIdeal = rectToolBar.Width() * 9; m_wndReBar.GetReBarCtrl().SetBandInfo(0, &rbbi);//设置工具栏尺寸 rbbi.cxMinChild = 0; CRect rectAddress; rbbi.fMask = RBBIM_CHILDSIZE | RBBIM_IDEALSIZE; m_wndAddress.GetEditCtrl()->GetWindowRect(&rectAddress); rbbi.cyMinChild = rectAddress.Height() + 10; rbbi.cxIdeal = 200; m_wndReBar.GetReBarCtrl().SetBandInfo(2, &rbbi);//设置地址栏尺寸 m_wndToolBar.SetBarStyle(m_wndToolBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_FIXED); if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar/n"); return -1; // fail to create } return 0; } |
俺有另一经验可实现之。
由于一般窗口大小的改变,都是用户拖动窗口边框而造成的。所以,我们可以截获主窗口消息WM_NCHITTEST在其响应函数中判断CWnd::OnNcHitTest()的返回值是否为HTRIGHT,HTLEFT,HTTOP,HTBOTTOM四个值之一,如果是,说明用户此时已点击了四个边框之一,此时我们应该返回HTCLIENT.那么,鼠标的形状就不会变成水平或垂直的双向箭头,用户就不可能依靠拖动边框来改变窗口大小了。
另外,还应补上一个小漏洞,就是还要把系统菜单中的SC_SIZE去掉。
主程序之前的版权窗口
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
DWORD lTime;
try
{
Application->Initialize();
AboutBox=new TAboutBox(AboutBox);
AboutBox->BorderStyle=bsNone;
AboutBox->OKButton->Visible=false;
AboutBox->Height=185;
AboutBox->Show();
AboutBox->Update();
lTime=GetTickCount();
Application->CreateForm(__classid(TMainForm), &MainForm);
while((GetTickCount()-lTime) / 1000 < 3);
AboutBox->Hide();
AboutBox->Free();
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
VISUAL C++6.0在MDI主框架窗口中添加位图
笔者在开发项目时想在MDI程序中添加彩色位图以美化界面,也实验了几种方法,但都有一些小问题,经多方查找资料,终于圆满的实现了这种功能,现把我的实现方法介绍给大家。
首先要清楚对于一个MDI应用程序的主框架窗口来说包含一个特殊的子窗口称为MDICLIENT窗口,应用程序的主框架类中有一个成员变量m_hWndMDIClient 指的就是MDICLIENT窗口。MDICLIENT窗口负责管理主框架窗口的客户区,对MDI客户窗口编程有一定的难度。原因是MDIFrameWnd的客户区完全被MDICLIENT窗口覆盖掉了。这样,MDI主窗口类MDIFrameWnd的背景色和光标都不起作用。同时,微软并不支持将MDICLIENT窗口作为子类,MDICLIENT窗口只能使用标准的背景色和光标。所以,对MDI客户窗口编程不能象对普通窗口那样简单地重载WM_PAINT的消息处理函数。我们可以在主框架窗口截获关于MDICLIENT窗口的重画消息,然后加入自己设计的代码。我用PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 截获MDI客户窗口WM_PAINT消息,在这个函数中向主框架窗口发送WM_PAINT消息,在该消息的处理函数中实现彩色位图的显示。我的具体实现如下:1、向程序添加256色彩色位图资源,命名为IDB_BITMAP1;2、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg);3、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::OnPaint();现给出两个函数的实现:
BOOL CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->hwnd==m_hWndMDIClient && pMsg->message==WM_PAINT) PostMessage(WM_PAINT); return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } void CMainFrame::OnPaint() { CDC dc, memdc; dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient); CRect rect; CBitmap bitmap; BITMAP szbitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&szbitmap); CSize size(szbitmap.bmWidth,szbitmap.bmHeight); memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap *oldbitmap=memdc.SelectObject(&bitmap); GetClientRect(&rect); StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(), memdc.m_hDC,0,0,size.cx,size.cy,SRCCOPY); memdc.SelectObject(oldbitmap); memdc.DeleteDC(); dc.DeleteDC(); CMDIFrameWnd::OnPaint(); } |
// // ==== // |###| } // |###| } // |###| } ----->> Redo 数据 // |###| } // |###| } // |///| } // |///| } // |///| } // |///| } --->> Undo 数据(Undo数据弹出后将转换为Redo数据) // |///| } // |///| } // ===== // Undo数据栈 |
if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive)) { m_File.SeekToBegin(); m_UndoCount = 0; file://当前可重做的步数 m_RedoCount = 0; file://当前可回退的步数 } |
// 保存一个Undo数据块(由用户提供) int CRedoUndoEngine::PushData( LPVOID pData, // 由用户提供的内存块首地址,其中含有用户定义的待保存的数据。 // (注:如果函数成功,此内存块将会被本函数释放,因此,该内存块必须是用::GlobalAlloc()函数分配的) DWORD size, // pData指向的内存块尺寸 DWORD param1, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 DWORD param2, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 int *pIndex // 如果成功,本函数将返回压入的Undo块在栈中的索引值。 如果不需要此返回值,可用NULL作为参数 ) { // 删除Redo数据 if (m_RedoCount) { while(m_RedoCount--) delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail(); m_RedoCount = 0; } // 填写Undo数据的索引信息(lpISeeUndoInfo为一个保存数据的结构体) lpISeeUndoInfo->m_index = m_UndoCount; // 索引 lpISeeUndoInfo->m_UserData1 = param1; // 用户定义的标识性数据1 lpISeeUndoInfo->m_UserData2 = param2; // 用户定义的标识性数据2 lpISeeUndoInfo->m_DataSize = size; // 用户的Undo数据块尺寸 lpISeeUndoInfo->m_FilePosition = _get_current_overwrite_pos(); // 加新的Undo数据到Undo栈的尾部 m_UndoDataList.AddTail((void*)lpISeeUndoInfo); // 将用户的Undo数据写入临时文件 m_File.Seek(lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Write((const void *)pData, size); 并使Undo块计数加1 m_UndoCount++; // 此时用户传过来的数据块已经无用,删除! ::GlobalFree(pData); return 1; } |
// 弹出一个Redo数据块 int CIUndoEngine::RedoData( LPVOID *ppData, // 用于接收本函数返回的含有最近一个Redo数据的内存块首地址的指针 // (注:此内存块交由调用者释放,使用::GlobalFree()函数) DWORD *pSize, // ppData内存块的尺寸(in byte) ,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam1, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam2, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 int *pIndex // 返回本Redo块的索引,如果不需要此数据可用NULL作为参数 ) { if (!m_RedoCount) return 0; // 锁定待弹出的Redo索引信息块的地址 POSITION pos = m_UndoDataList.FindIndex(m_UndoCount); ASSERT(pos); LPISEEUNDOINFO lpISeeUndoInfo= (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.GetAt(pos); ASSERT(lpISeeUndoInfo); ASSERT(lpISeeUndoInfo->m_index == m_UndoCount); if (!(*ppData)) return -1; // 读出用户保存在临时文件中的Undo数据(也即Redo数据) m_File.Seek((LONG)lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Read(*ppData, lpISeeUndoInfo->m_DataSize); m_UndoCount++; // 可用Undo数据块个数加1 m_RedoCount--; // 可用Redo数据块个数减1 if (pSize) *pSize = lpISeeUndoInfo->m_DataSize; if (pParam1) *pParam1= lpISeeUndoInfo->m_UserData1; if (pParam2) *pParam2= lpISeeUndoInfo->m_UserData2; if (pIndex) *pIndex = m_RedoCount;// 注:此处的索引是Redo的索引,而不是Undo的 return 1; } |
#define REUNDO_MOV 0x0001 file://衣片移动回退重做 #define REUNDO_SEL 0x0002 file://衣片选择回退重做 ………. |
//----------申请内存----------------------// int nByte = 4*sizeof(DWORD); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte); LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); file://-----保存衣片移动前后的位置读入内存------//用移动前后衣片的某个坐标点表示 memcpy((DWORD*)pData, &m_oldPoint, 2*sizeof(DWORD)); memcpy((DWORD*)pData+2,&point, 2*sizeof(DWORD)); file://--------数据入栈---------------------------------------// m_pReUndoEngine->PushData(pData,//衣片m_pReUndoEngine文档逆向化引擎对象指针 nByte,//保存数据衣片字节数 REUNDO_MOV,//回退类型 NULL,NULL); |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetPopDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->PopData(&pData,NULL,&undo_type,&index); //////////////////////////////// switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelUndo(pData,index,&dc);break; case REUNDO_MOV: MovUndo(pData);break; ………… } void CMarkView::MovUndo(LPVOID pData) 函数功能 { CPoint pt1,pt2; memcpy(&pt1,(DWORD*)pData,8); memcpy(&pt2,(DWORD*)pData+2,8); …….由pt1 和pt2可以求出位移量,从而恢复原衣片的位置. } |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetRedoDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->RedoData(&pData,NULL,&undo_type,&index); switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelRedo(pData,index,&dc,nByte);break; case REUNDO_MOV: MovRedo(pData); break; ………… } |
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
PublicSubCenterC(frmAsForm)
DimSpcFAsIntegerHowmanyspacescanfit
DimclenAsIntegercaptionlength
DimoldcAsStringoldcaption
DimiAsIntegernotimportant
removeanyspacesattheendsofthecaption
veryeasyifyoureaditcarefully
oldc=frm.Caption
DoWhileLeft(oldc,1)=Space(1)
DoEvents
oldc=Right(oldc,Len(oldc)-1)
Loop
DoWhileRight(oldc,1)=Space(1)
DoEvents
oldc=Left(oldc,Len(oldc)-1)
Loop
clen=Len(oldc)
IfInStr(oldc,"!")$#@60;$#@62;0Then
IfInStr(oldc,"")$#@60;$#@62;0Then
clen=clen*1.5
Else
clen=clen*1.4
EndIf
Else
IfInStr(oldc,"")$#@60;$#@62;0Then
clen=clen*1.4
Else
clen=clen*1.3
EndIf
EndIf
seehowmanycharacterscanfit
SpcF=frm.Width/61.2244howmanyspacecanfit itthecaption
SpcF=SpcF-clenHowmanyspacescanfit-Howmuch spacethe
tiontakesup
Nowthetrickypart
IfSpcF$#@62;1Then
DoEventsspeeduptheprogram
frm.Caption=Space(Int(SpcF/2))+oldc
Elseiftheformistoosmallforspaces
frm.Caption=oldc
EndIf
EndSub
|在窗体中添加以下代码:
DimoldsizeAsLong
PrivateSubForm_Resize()
IfMe.Width=oldsizeThenifthewidthhasnt changed
ExitSubthendontmesswithit
Else
CenterCMe
oldsize=Me.Width
EndIf
EndSub
PrivateSubForm_Load()
CenterCMe
oldsize=Me.Width
EndSub
设计漂亮实用的菜单
谈在VC中动态改变菜单
大部分Windows应用程序都使用下拉式菜单实现自己特定的函数,它使编程更加方便,不需要在程序中增加多个按钮以完成这些操作。大多数情况下,我们的程序编译生成后,菜单就确定了,不能再修改。然而,在很多情况下,程序要根据用户的自己设置产生不同的菜单以适应不同用户的要求,这就需要我们动态的改变菜单。接下来我们就分析如何动态的生成不同的菜单。
第一步:
运行AppWizard生成一个工程mymenu,接受所有的默认设置,除了下面一步:在step 1中选Single Document ,点击Finish按钮,此时我们生成了一个工程。编译运行,我们可以发现程序默认生成的菜单,接下来我们要对这个菜单进行修改。
第二步:
添加一个菜单资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàMenuàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDR_MENU1的菜单资源,至于菜单中的各项你就随便添加了,为了我们下面的编程,请你添加几项,第一列要包含几个子菜单。
第三步:
添加一个对话框资源,按如下步骤:菜单中选择InsertàResouceàDialogàNew ,我们可以看到添加了一个ID号为IDD_DIALOG1的对话框资源,添加六个按钮,如下图:
ID号依次为ID_CLEAR, ID_GOONE ,ID_GOTWO, ID_ADD, ID_ADDITEM, ID_EDIT ,为对话框定义类名为CChangeMenu, 双击添加的六个按钮增加处理函数,用默认函数名。
第四步:
在IDR_MAINFRAME菜单中添加一项,ID号为ID_SET,名为"弹出设置对话框",为其添加处理函数,添加如下代码:
CChangeMenu dlg;
dlg.DoModal();
当然,别忘了在文件的开头添加#include "changemenu . h"
第五步:
找到添加的六个按钮的处理函数,依次添加如下的代码:
void CChangeMenu::OnClear()
{
AfxGetMainWnd()->SetMenu(NULL);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
}
void CChangeMenu::OnGoone()
{
if(!menu1){
menu1.LoadMenu(IDR_MENU1);
AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu1);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
menu1.Detach();
}
}
void CChangeMenu::OnGotwo()
{
if(!menu2){
menu2.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
AfxGetMainWnd()->SetMenu(&menu2);
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
menu2.Detach();
}
}
void CChangeMenu::OnAdd()
{
static int x=400;
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->AppendMenu(MF_STRING,x,"mynew");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
x++;
}
void CChangeMenu::OnAdditem()
{
static int y=500;
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(1,MF_BYPOSITION,y,"mynewitem");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
y++;
}
void CChangeMenu::OnEdit()
{
AfxGetMainWnd()->GetMenu()->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,402,"dfd");
AfxGetMainWnd()->DrawMenuBar();
}
好了,到这里我们所有的功能就都实现了,快编译运行一下吧!怎么样?还满意吗
谈在VC中动态改变菜单
如何用VC++5在菜单中增加位图或图标
我们在使用Windows 95时,可以注意到在“开始”组中的菜单项前都有一个图标,而且在Word 97中的菜单项前也有一个图标。这些图标不但让我们清楚地了解到屏幕上的各种工具按钮与各个菜单项之间的联系,而且还增加了应用程序界面的美观。那么,请问如何用Visual C++ 5.0在应用程序菜单中增加图标?
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
MFC的CMenu类有一个成员函数SetMenuItemBitmaps,可以用于往菜单中增加图标。具体方法如下:
在应用程序的资源文件中添加想要增加的位图,并将其ID命名为IDB_OPEN1和IDB_OPEN2;---在应用程序的视图类中添加CBitmap类的对象,不妨取名为bm_open1和bm_open2。在视图类的构造函数中添加以下代码:
bm_open1.LoadBitmap(IDB_OPEN1);bm_open2.LoadBitmap(IDB_OPEN2);(函数LoadBitmap用于加载位图到CBitmap类的对象)在视图类的成员函数OnDraw()中添加以下代码:
CWnd*parent=GetParent();CMenu*pmenubar=parent-$#@62;GetMenu();
CMenu*pmenu=pmenubar-$#@62;GetSubMenu(2);
pmenu-$#@62;SetMenuItemBitmaps(1,MF_BYPOSITION,&bm_open1,&bm_open2);
前三行得到指向菜单的指针,第四行调用函数SetMenuItemBitmaps往菜单中增加图标,具体参数的含义可参见有关介绍MFC及其成员函数的书即可。
自绘菜单
在这里提供一个C++类(CCustomMenu),该类是CMenu的子类,并且拥有自绘能力。它可以向你提供以下的功能:
在CCustomMenu中定义了结构MENUDATA,你必须根据你的需要填充该结构,并且在增加菜单时提供该结构的指针(调用AppendMenu,InsertMenu)。下面是一个例子:
1、定义CCustomMenu的实例,和MENUDATA结构变量。
CCustomMenu m_cCustomMenu; MENUDATA menuData [8]; // as many menu items are present , //You should be able to use //new and do the same
2、调用CreateMenu()设置有关参数。
m_customMenu.CreateMenu (); m_customMenu.SetIconSize (25,25); //This is to set the size of the Icon. // This should be used only once for any menu // in order to resize it, destroy and create the menu again with different size. m_customMenu.SetHighlightStyle (Normal); //Or TextOnly, if you want the // background color to remain the same // and the Text color to change to the Highlight color.// The following setXXXColor sets the menu colors. //If you dont want to change any, Dont call these member functions.
m_customMenu.SetTextColor (RGB (255,0,0)); m_customMenu.SetBackColor (RGB (255,255,255)); m_customMenu.SetHighlightColor (RGB (0,0,255));3、设置MENUDATA变量,并增加菜单项。 lstrcpy (menuData[0].menuText , "text1"); menuData[0].menuIconNormal= IDI_ICON1; m_customMenu.AppendMenu (MF_OWNERDRAW,3,(LPCTSTR)menuData);
3、在你的窗口中重载OnMeasureItem(...)函数。
void CMyView::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct){ if ( lpMeasureItemStruct->CtlType == ODT_MENU && IsMenu((HMENU)lpMeasureItemStruct->i ID) && (lpMeasureItemStruct->itemID == (UINT)m_hMenuSub) ) { m_customMenu.MeasureItem (lpMeasureItemStruct); } else // let MFCs self-drawing handle it CView::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);}
下面的函数将帮助你设置菜单属性。
void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE );
// HIGHLIGHTSTYLE : enum {Normal, TextOnly} void SetHighlightTextColor (COLORREF);下面是文件代码://*************************************************************************// CustomMenu.h : header file//#if!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)#define AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_#if _MSC_VER >= 1000#pragma once#endif // _MSC_VER >= 1000class MENUDATA{public: MENUDATA () { menuIconNormal = -1; menuIconSelected = -1;}; char menuText[32]; UINT menuIconNormal; UINT menuIconSelected;};typedef enum {Normal,TextOnly} HIGHLIGHTSTYLE;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu windowclass CCustomMenu : public CMenu{// Constructionpublic: CCustomMenu();// Attributespublic:// Operationspublic:// Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CCustomMenu) //}}AFX_VIRTUAL// Implementationpublic: virtual ~CCustomMenu(); virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT); virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT ); void SetTextColor (COLORREF ); void SetBackColor (COLORREF); void SetHighlightColor (COLORREF); void SetIconSize (int, int); void SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE ); void SetHighlightTextColor (COLORREF); // Generated message map functionsprotected: COLORREF m_crText; COLORREF m_clrBack; COLORREF m_clrText; COLORREF m_clrHilight; COLORREF m_clrHilightText; LOGFONT m_lf; CFont m_fontMenu; UINT m_iMenuHeight; BOOL m_bLBtnDown; CBrush m_brBackground,m_brSelect; CPen m_penBack; int m_iconX,m_iconY; HIGHLIGHTSTYLE m_hilightStyle; //{{AFX_MSG(CCustomMenu) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif //!defined(AFX_CUSTOMMENU_H__FE5B01C3_1E02_11D1_B87A_0060979CDF6D__INCLUDED_)//*************************************************************************// CustomMenu.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CustomMenu.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenuCCustomMenu::CCustomMenu(){ m_clrText = GetSysColor (COLOR_MENUTEXT); m_clrBack = GetSysColor (COLOR_MENU); m_brBackground.CreateSolidBrush (m_clrBack); m_penBack.CreatePen (PS_SOLID,0,m_clrBack); m_crText = m_clrText; m_bLBtnDown = FALSE; m_iconX = GetSystemMetrics ( SM_CXMENUCHECK); m_iconY = GetSystemMetrics (SM_CYMENUCHECK ); m_clrHilight = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHT); m_brSelect.CreateSolidBrush (m_clrHilight); m_clrHilightText = GetSysColor (COLOR_HIGHLIGHTTEXT); ZeroMemory ((PVOID) &m_lf,sizeof (LOGFONT)); NONCLIENTMETRICS nm; nm.cbSize = sizeof (NONCLIENTMETRICS); //Get the system metrics for the Captionfromhere VERIFY (SystemParametersInfo (SPI_GETNONCLIENTMETRICS,0,&nm,0)); m_lf = nm.lfMenuFont; m_iMenuHeight = nm.iMenuHeight; m_fontMenu.CreateFontIndirect (&m_lf);}CCustomMenu::~CCustomMenu(){ if ((HBRUSH) m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); if ((HFONT)m_fontMenu !=NULL) m_fontMenu.DeleteObject (); if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject ();}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CCustomMenu message handlersvoid CCustomMenu::DrawItem (LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS){ ASSERT(lpDIS != NULL); CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC); CRect rect; HICON hIcon; COLORREF crText = m_crText; // draw the colored rectangle portion rect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // draw the up/down/focused/disabled state UINT action = lpDIS->itemAction; UINT state = lpDIS->itemState; CString strText; LOGFONT lf; lf = m_lf; CFont dispFont; CFont *pFont; //GetWindowText(strText); if (lpDIS->itemData != NULL) { strText = (((MENUDATA*) (lpDIS->itemData))->menuText); if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal) == -1) hIcon = NULL; else if (state & ODS_SELECTED) { if ((((MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected) != -1) hIcon = AfxGetApp ()->LoadIcon ((
(MENUDATA *)(lpDIS->itemData))->menuIconSelected); else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon ((
(MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); } else hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon (
((MENUDATA*)(lpDIS->itemData))->menuIconNormal); TRACE1 ("Draw for %s/n", strText); } else { strText.Empty(); hIcon = NULL; } if ( (state & ODS_SELECTED) ) { // draw the down edges CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); //You need only Text highlight and thats what you get if (m_hilightStyle != Normal) { pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); } else { pDC->FillRect (rect,&m_brSelect); } pDC->SelectObject (pOldPen); pDC->Draw3dRect (rect,GetSysColor (COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); lf.lfWeight = FW_BOLD; if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); crText = m_clrHilightText; //While selected move the text a bit TRACE0 ("SELECT,SELECTED/n"); } else { CPen *pOldPen = pDC->SelectObject (&m_penBack); pDC->FillRect (rect,&m_brBackground); pDC->SelectObject (pOldPen); // draw the up edges pDC->Draw3dRect (rect,m_clrBack,m_clrBack); if ((HFONT)dispFont != NULL) dispFont.DeleteObject (); dispFont.CreateFontIndirect (&lf); //Normal TRACE0 ("SELECT, NORMAL/n"); } // draw the text if there is any //We have to paint the text only if the image is nonexistant if (hIcon != NULL) { if(DrawIconEx (pDC->GetSafeHdc(),rect.left,rect.top,hIcon, (m_iconX)?m_iconX:32,(m_iconY)?m_iconY:32,0,NULL,DI_NORMAL)) TRACE0("Wrote the icon successfully/n"); else TRACE0 ("SORRY.NOGO/n"); } //This is needed always so that we can have the space for check marks rect.left = rect.left +((m_iconX)?m_iconX:32); if ( !strText.IsEmpty()) { // pFont->GetLogFont (&lf); int iOldMode = pDC->GetBkMode(); pDC->SetBkMode( TRANSPARENT); pDC->SetTextColor( crText); pFont = pDC->SelectObject (&dispFont); TRACE1( "About To DrawText %s/n",strText); pDC->DrawText (strText,rect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER); TRACE0("Done/n"); pDC->SetBkMode( iOldMode ); pDC->SelectObject (pFont); //set it to the old font } dispFont.DeleteObject ();}void CCustomMenu::MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMIS ){ CDC *pDC = AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDC(); CFont* pFont = pDC->SelectObject (&m_fontMenu); int iconX = 0,iconY= 0; TEXTMETRIC tm; pDC->GetTextMetrics (&tm); pDC->SelectObject (pFont); AfxGetApp()->m_pMainWnd->ReleaseDC (pDC); if (m_iconX) iconX = m_iconX; if (m_iconY) iconY = m_iconY; lpMIS->itemWidth = iconX + tm.tmAveCharWidth
* lstrlen(((MENUDATA*)(lpMIS->itemData))->menuText) +10; lpMIS->itemHeight = (iconY > (m_iMenuHeight+1))?iconY:m_iMenuHeight + 1;}void CCustomMenu::SetIconSize (int width, int height){ m_iconX = width; m_iconY = height;}void CCustomMenu::SetTextColor (COLORREF clrText){ m_crText = clrText;}void CCustomMenu::SetBackColor (COLORREF clrBack){ m_clrBack = clrBack; if ((HBRUSH)m_brBackground != NULL) m_brBackground.DeleteObject (); m_brBackground.CreateSolidBrush (clrBack);}void CCustomMenu::SetHighlightColor (COLORREF clrHilight){ m_clrHilight = clrHilight; if ((HBRUSH)m_brSelect != NULL) m_brSelect.DeleteObject (); m_brSelect.CreateSolidBrush (clrHilight);}void CCustomMenu::SetHighlightTextColor (COLORREF clrHilightText){ m_clrHilightText = clrHilightText;}void CCustomMenu::SetHighlightStyle (HIGHLIGHTSTYLE hilightStyle){ m_hilightStyle = hilightStyle;}//*************************************************************************
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
在系统菜单中加子菜单
系统菜单与其它菜单类似,你可以添加或删除项目,这需要使用CMenu 类的成员函数。下面的代码在你的系统菜单后面添加一个新菜单项:
CMenu *sysmenu;
sysmenu = m_pMainWnd->GetSystemMenu(FALSE);
sysmenu->AppendMenu(MF_STRING, 1000, "xxx");
参见MFC 帮助文件中的CMenu 类
俺有另一经验可实现之。
由于一般窗口大小的改变,都是用户拖动窗口边框而造成的。所以,我们可以截获主窗口消息WM_NCHITTEST在其响应函数中判断CWnd::OnNcHitTest()的返回值是否为HTRIGHT,HTLEFT,HTTOP,HTBOTTOM四个值之一,如果是,说明用户此时已点击了四个边框之一,此时我们应该返回HTCLIENT.那么,鼠标的形状就不会变成水平或垂直的双向箭头,用户就不可能依靠拖动边框来改变窗口大小了。
另外,还应补上一个小漏洞,就是还要把系统菜单中的SC_SIZE去掉。
主程序之前的版权窗口
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
DWORD lTime;
try
{
Application->Initialize();
AboutBox=new TAboutBox(AboutBox);
AboutBox->BorderStyle=bsNone;
AboutBox->OKButton->Visible=false;
AboutBox->Height=185;
AboutBox->Show();
AboutBox->Update();
lTime=GetTickCount();
Application->CreateForm(__classid(TMainForm), &MainForm);
while((GetTickCount()-lTime) / 1000 < 3);
AboutBox->Hide();
AboutBox->Free();
Application->Run();
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
return 0;
}
VISUAL C++6.0在MDI主框架窗口中添加位图
笔者在开发项目时想在MDI程序中添加彩色位图以美化界面,也实验了几种方法,但都有一些小问题,经多方查找资料,终于圆满的实现了这种功能,现把我的实现方法介绍给大家。
首先要清楚对于一个MDI应用程序的主框架窗口来说包含一个特殊的子窗口称为MDICLIENT窗口,应用程序的主框架类中有一个成员变量m_hWndMDIClient 指的就是MDICLIENT窗口。MDICLIENT窗口负责管理主框架窗口的客户区,对MDI客户窗口编程有一定的难度。原因是MDIFrameWnd的客户区完全被MDICLIENT窗口覆盖掉了。这样,MDI主窗口类MDIFrameWnd的背景色和光标都不起作用。同时,微软并不支持将MDICLIENT窗口作为子类,MDICLIENT窗口只能使用标准的背景色和光标。所以,对MDI客户窗口编程不能象对普通窗口那样简单地重载WM_PAINT的消息处理函数。我们可以在主框架窗口截获关于MDICLIENT窗口的重画消息,然后加入自己设计的代码。我用PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 截获MDI客户窗口WM_PAINT消息,在这个函数中向主框架窗口发送WM_PAINT消息,在该消息的处理函数中实现彩色位图的显示。我的具体实现如下:1、向程序添加256色彩色位图资源,命名为IDB_BITMAP1;2、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg);3、用ClassWizard向主框架类添加函数CMainFrame::OnPaint();现给出两个函数的实现:
BOOL CMainFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->hwnd==m_hWndMDIClient && pMsg->message==WM_PAINT) PostMessage(WM_PAINT); return CMDIFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } void CMainFrame::OnPaint() { CDC dc, memdc; dc.m_hDC=::GetDC(this->m_hWndMDIClient); CRect rect; CBitmap bitmap; BITMAP szbitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&szbitmap); CSize size(szbitmap.bmWidth,szbitmap.bmHeight); memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap *oldbitmap=memdc.SelectObject(&bitmap); GetClientRect(&rect); StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(), memdc.m_hDC,0,0,size.cx,size.cy,SRCCOPY); memdc.SelectObject(oldbitmap); memdc.DeleteDC(); dc.DeleteDC(); CMDIFrameWnd::OnPaint(); } |
// // ==== // |###| } // |###| } // |###| } ----->> Redo 数据 // |###| } // |###| } // |///| } // |///| } // |///| } // |///| } --->> Undo 数据(Undo数据弹出后将转换为Redo数据) // |///| } // |///| } // ===== // Undo数据栈 |
if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive)) { m_File.SeekToBegin(); m_UndoCount = 0; file://当前可重做的步数 m_RedoCount = 0; file://当前可回退的步数 } |
// 保存一个Undo数据块(由用户提供) int CRedoUndoEngine::PushData( LPVOID pData, // 由用户提供的内存块首地址,其中含有用户定义的待保存的数据。 // (注:如果函数成功,此内存块将会被本函数释放,因此,该内存块必须是用::GlobalAlloc()函数分配的) DWORD size, // pData指向的内存块尺寸 DWORD param1, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 DWORD param2, // 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义 int *pIndex // 如果成功,本函数将返回压入的Undo块在栈中的索引值。 如果不需要此返回值,可用NULL作为参数 ) { // 删除Redo数据 if (m_RedoCount) { while(m_RedoCount--) delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail(); m_RedoCount = 0; } // 填写Undo数据的索引信息(lpISeeUndoInfo为一个保存数据的结构体) lpISeeUndoInfo->m_index = m_UndoCount; // 索引 lpISeeUndoInfo->m_UserData1 = param1; // 用户定义的标识性数据1 lpISeeUndoInfo->m_UserData2 = param2; // 用户定义的标识性数据2 lpISeeUndoInfo->m_DataSize = size; // 用户的Undo数据块尺寸 lpISeeUndoInfo->m_FilePosition = _get_current_overwrite_pos(); // 加新的Undo数据到Undo栈的尾部 m_UndoDataList.AddTail((void*)lpISeeUndoInfo); // 将用户的Undo数据写入临时文件 m_File.Seek(lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Write((const void *)pData, size); 并使Undo块计数加1 m_UndoCount++; // 此时用户传过来的数据块已经无用,删除! ::GlobalFree(pData); return 1; } |
// 弹出一个Redo数据块 int CIUndoEngine::RedoData( LPVOID *ppData, // 用于接收本函数返回的含有最近一个Redo数据的内存块首地址的指针 // (注:此内存块交由调用者释放,使用::GlobalFree()函数) DWORD *pSize, // ppData内存块的尺寸(in byte) ,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam1, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 DWORD *pParam2, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数 int *pIndex // 返回本Redo块的索引,如果不需要此数据可用NULL作为参数 ) { if (!m_RedoCount) return 0; // 锁定待弹出的Redo索引信息块的地址 POSITION pos = m_UndoDataList.FindIndex(m_UndoCount); ASSERT(pos); LPISEEUNDOINFO lpISeeUndoInfo= (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.GetAt(pos); ASSERT(lpISeeUndoInfo); ASSERT(lpISeeUndoInfo->m_index == m_UndoCount); if (!(*ppData)) return -1; // 读出用户保存在临时文件中的Undo数据(也即Redo数据) m_File.Seek((LONG)lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin); m_File.Read(*ppData, lpISeeUndoInfo->m_DataSize); m_UndoCount++; // 可用Undo数据块个数加1 m_RedoCount--; // 可用Redo数据块个数减1 if (pSize) *pSize = lpISeeUndoInfo->m_DataSize; if (pParam1) *pParam1= lpISeeUndoInfo->m_UserData1; if (pParam2) *pParam2= lpISeeUndoInfo->m_UserData2; if (pIndex) *pIndex = m_RedoCount;// 注:此处的索引是Redo的索引,而不是Undo的 return 1; } |
#define REUNDO_MOV 0x0001 file://衣片移动回退重做 #define REUNDO_SEL 0x0002 file://衣片选择回退重做 ………. |
//----------申请内存----------------------// int nByte = 4*sizeof(DWORD); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte); LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); file://-----保存衣片移动前后的位置读入内存------//用移动前后衣片的某个坐标点表示 memcpy((DWORD*)pData, &m_oldPoint, 2*sizeof(DWORD)); memcpy((DWORD*)pData+2,&point, 2*sizeof(DWORD)); file://--------数据入栈---------------------------------------// m_pReUndoEngine->PushData(pData,//衣片m_pReUndoEngine文档逆向化引擎对象指针 nByte,//保存数据衣片字节数 REUNDO_MOV,//回退类型 NULL,NULL); |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetPopDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->PopData(&pData,NULL,&undo_type,&index); //////////////////////////////// switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelUndo(pData,index,&dc);break; case REUNDO_MOV: MovUndo(pData);break; ………… } void CMarkView::MovUndo(LPVOID pData) 函数功能 { CPoint pt1,pt2; memcpy(&pt1,(DWORD*)pData,8); memcpy(&pt2,(DWORD*)pData+2,8); …….由pt1 和pt2可以求出位移量,从而恢复原衣片的位置. } |
//弹出回退值 int nByte = m_pReUndoEngine->GetRedoDataSize(); HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存 LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem); DWORD undo_type;DWORD index; m_pReUndoEngine->RedoData(&pData,NULL,&undo_type,&index); switch(undo_type){//回退类型 case REUNDO_SEL: SelRedo(pData,index,&dc,nByte);break; case REUNDO_MOV: MovRedo(pData); break; ………… } |
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}
(一) 建立一单文档/视图应用程序Hs
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二) 添加启动画面
当AppWizard完成,而且Visual C++打开项目的时候,从Project菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Comonents and Controls…,选择Splash screen组件,如图1(略)所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。这是我们要做的准备工作已经完成。
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File菜单选择New对话,在Projects选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla 作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1、将Splash.cpp和Splash.h两个文件从Hs工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp的InitInstance()函数中。
#include "Splash.h"//头文件请放在开始位置BOOL CSplaApp::InitInstance(){CCommandLineInfo cmdInfo;ParseCommandLine(cmdInfo);CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);...}
2、接下来,使用ClassWizard来添加OnCreate函数到你的对话框类中,并且添加如下代码: #include "Splash.h"//头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);…}
3、将Splash16.bmp文件从Hs工程中拷贝到你的工程中 蚩猈orkspace的Resouce项,将Splash16.bmp插入。打开Properties将IDB_BITMAP1改为IDB_SPLASH,这个ID值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2(略)的启动画面。这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime中的第二个参数,这里是750毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){…// Set a timer to destroy the splash screen.SetTimer(1, 750, NULL);return 0;}