用playground做Unity3d的一个2d小游戏的一些问题和学习

1、player在Y轴0以上无法显示,调整visiblity options属性.

visiblity options中:

sorting layer是自定义的标识符,哪个sortinglayer在前(在layer & tags中设置的先后顺序)哪个先渲染。sorting layer相同时order in layer的数值越小越先渲染。也就是说数值小的会在下层,大的在上层。

2、Polygon Collider 2D:不规则碰撞体

3、prefebs:把一个物体拖到prefebs里,修改prefebs里的它就能同时修改由它产生的所有物体

4、收集和激光分数混合不对:自己写一个碰撞。

5、代码补全:edit-preferences-external tools-external scripts editor改为vs2019

6、碰撞检测:

OnTriggerEnter():

  • 双方都有碰撞器组件。
  • 双方必须有一方设置Is Trigger为Enable。
  • 双方必须有一方设置有Rigidbody刚体组件。

以下是碰撞时消失代码。

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Pickup")
        {
            Debug.Log("销毁" + collision.gameObject.name);
            Destroy(collision.gameObject);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

 

你可能感兴趣的:(用playground做Unity3d的一个2d小游戏的一些问题和学习)