java打飞机游戏完整代码

技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去知海匠库补课学习。

java打飞机游戏完整代码_第1张图片

完整代码

敌飞机

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import  java.util.Random;
 
 
  敌飞机: 是飞行物,也是敌人
 
public  class  Airplane  extends  FlyingObject  implements  Enemy {
     private  int  speed =  3 ;   //移动步骤
 
     /** 初始化数据 */
     public  Airplane(){
         this .image = ShootGame.airplane;
         width = image.getWidth();
         height = image.getHeight();
         y = -height;         
         Random rand =  new  Random();
         x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);
     }
 
     /** 获取分数 */
     @Override
     public  int  getScore() { 
         return  5 ;
     }
 
     /** //越界处理 */
     @Override
     public      boolean  outOfBounds() {  
         return  y>ShootGame.HEIGHT;
     }
 
     /** 移动 */
     @Override
     public  void  step() {  
         y += speed;
     }
 
}

分数奖励

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/**
  * 奖励
  */ 
public  interface  Award { 
     int  DOUBLE_FIRE =  0 ;   //双倍火力 
     int  LIFE =  1 ;    //1条命 
     /** 获得奖励类型(上面的0或1) */ 
     int  getType(); 
}

蜜蜂

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import  java.util.Random; 
 
/** 蜜蜂 */ 
public  class  Bee  extends  FlyingObject  implements  Award{ 
     private  int  xSpeed =  1 ;    //x坐标移动速度 
     private  int  ySpeed =  2 ;    //y坐标移动速度 
     private  int  awardType;     //奖励类型 
 
     /** 初始化数据 */ 
     public  Bee(){ 
         this .image = ShootGame.bee; 
         width = image.getWidth(); 
         height = image.getHeight(); 
         y = -height; 
         Random rand =  new  Random(); 
         x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width); 
         awardType = rand.nextInt( 2 );    //初始化时给奖励 
    
 
     /** 获得奖励类型 */ 
     public  int  getType(){ 
         return  awardType; 
    
 
     /** 越界处理 */ 
     @Override 
     public  boolean  outOfBounds() { 
         return  y>ShootGame.HEIGHT; 
    
 
     /** 移动,可斜着飞 */ 
     @Override 
     public  void  step() {       
         x += xSpeed; 
         y += ySpeed; 
         if (x > ShootGame.WIDTH-width){   
             xSpeed = - 1
        
         if (x <  0 ){ 
             xSpeed =  1
        
    
}

子弹类:是飞行物体

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/**
  * 子弹类:是飞行物
  */ 
public  class  Bullet  extends  FlyingObject { 
     private  int  speed =  3 ;   //移动的速度 
 
     /** 初始化数据 */ 
     public  Bullet( int  x, int  y){ 
         this .x = x; 
         this .y = y; 
         this .image = ShootGame.bullet; 
    
 
     /** 移动 */ 
     @Override 
     public  void  step(){    
         y-=speed; 
    
 
     /** 越界处理 */ 
     @Override 
     public  boolean  outOfBounds() { 
         return  y<-height; 
    
 
}

敌人的分数

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/**
  * 敌人,可以有分数
  */ 
public  interface  Enemy { 
     /** 敌人的分数  */ 
     int  getScore(); 
}

飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)

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import  java.awt.image.BufferedImage; 
 
/**
  * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)
  */ 
public  abstract  class  FlyingObject { 
     protected  int  x;     //x坐标 
     protected  int  y;     //y坐标 
     protected  int  width;     //宽 
     protected  int  height;    //高 
     protected  BufferedImage image;    //图片 
 
     public  int  getX() { 
         return  x; 
    
 
     public  void  setX( int  x) { 
         this .x = x; 
    
 
     public  int  getY() { 
         return  y; 
    
 
     public  void  setY( int  y) { 
         this .y = y; 
    
 
     public  int  getWidth() { 
         return  width; 
    
 
     public  void  setWidth( int  width) { 
         this .width = width; 
    
 
     public  int  getHeight() { 
         return  height; 
    
 
     public  void  setHeight( int  height) { 
         this .height = height; 
    
 
     public  BufferedImage getImage() { 
         return  image; 
    
 
     public  void  setImage(BufferedImage image) { 
         this .image = image; 
    
 
     /**
      * 检查是否出界
      * @return true 出界与否
      */ 
     public  abstract  boolean  outOfBounds(); 
 
     /**
      * 飞行物移动一步
      */ 
     public  abstract  void  step(); 
 
     /**
      * 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中
      * @param Bullet 子弹对象
      * @return true表示被击中了
      */ 
     public  boolean  shootBy(Bullet bullet){ 
         int  x = bullet.x;   //子弹横坐标 
         int  y = bullet.y;   //子弹纵坐标 
         return  this .x this .x+width &&  this .y this .y+height; 
    
 
}

英雄机

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import  java.awt.image.BufferedImage; 
 
/**
  * 英雄机:是飞行物
  */ 
public  class  Hero  extends  FlyingObject{ 
 
     private  BufferedImage[] images = {};   //英雄机图片 
     private  int  index =  0 ;                 //英雄机图片切换索引 
 
     private  int  doubleFire;    //双倍火力 
     private  int  life;    //命 
 
     /** 初始化数据 */ 
     public  Hero(){ 
         life =  3 ;    //初始3条命 
         doubleFire =  0 ;    //初始火力为0 
         images =  new  BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1};  //英雄机图片数组 
         image = ShootGame.hero0;    //初始为hero0图片 
         width = image.getWidth(); 
         height = image.getHeight(); 
         x =  150
         y =  400
    
 
     /** 获取双倍火力 */ 
     public  int  isDoubleFire() { 
         return  doubleFire; 
    
 
     /** 设置双倍火力 */ 
     public  void  setDoubleFire( int  doubleFire) { 
         this .doubleFire = doubleFire; 
    
 
     /** 增加火力 */ 
     public  void  addDoubleFire(){ 
         doubleFire =  40
    
 
     /** 增命 */ 
     public  void  addLife(){   //增命 
         life++; 
    
 
     /** 减命 */ 
     public  void  subtractLife(){    //减命 
         life--; 
    
 
     /** 获取命 */ 
     public  int  getLife(){ 
         return  life; 
    
 
     /** 当前物体移动了一下,相对距离,x,y鼠标位置  */ 
     public  void  moveTo( int  x, int  y){    
         this .x = x - width/ 2
         this .y = y - height/ 2
    
 
     /** 越界处理 */ 
     @Override 
     public  boolean  outOfBounds() { 
         return  false ;   
    
 
     /** 发射子弹 */ 
     public  Bullet[] shoot(){    
         int  xStep = width/ 4 ;       //4半 
         int  yStep =  20 ;   //步 
         if (doubleFire> 0 ){   //双倍火力 
             Bullet[] bullets =  new  Bullet[ 2 ]; 
             bullets[ 0 ] =  new  Bullet(x+xStep,y-yStep);   //y-yStep(子弹距飞机的位置) 
             bullets[ 1 ] =  new  Bullet(x+ 3 *xStep,y-yStep); 
             return  bullets; 
         } else

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