union-find算法的研究

union-find算法研究

三种union-find算法的性能特点

算法 构造函数 union() find()
quick-find算法 N N 1
quick-union算法 N 树的高度 树的高度
加权quick-union算法 N lgN lgN

1.quick-find

public int find(int p)
{return id[p];}
public void union(int p, int q)
{//将p和q归并到相同的分量中
  int pID = find(p);
  int pID = find(q);
  //如果p和q已经在相同的分量中则不需要采取任何行动
  if(pID == qID) return;
  //将p的分量重命名为q的名称
  for(int i = 0; i < id.length; i++)
     if(id[i] == pID) id[i] = qID;
     count--;
}

2. quick-union算法

 private int find(int p)
 {//找出分量的名称
    while(p != id[] p = id[p])
    return p;
 }
 public void union(int p, int q)
 {//将p和q的根节点统一
     int pRoot = find(p);
     int qRoot = find(q);
     if(pRoot == qRoot) return;
     id[pRoot] = qRoot;
     count--;
 }

3.加权quick-union算法

public class WeightQuickUnionUF
{
 private int[] id;  //父链接数组(由触点索引)
 private int[] sz;  //(由触点索引的)各个根节点所对应的分量的大小
 private int count; //连通分量的数量

 public WeightedQuickUnionUF(int N)
 {
   count = N;
   id = new int[N];
   for(int i = 0; i < N; i++) id[i] = i;
   sz = new int[N];
   for(int i = 0; i < N; i++) sz = 1;
 }

 public int count()
 {return count;}

 public boolean connected(int p, int q)
 {return find(p) == find(q);}

public int find(int p)
{//跟随链接找到根节点
   while (p != id[p]) p = id[p];
   return p;
}
public void union(int p, int q)
{
   int i = find(p);
   int j = find(q);
   if (i==j) return;
   //将小树的根节点连接到大树的根节点
   if(sz[i] < sz[j]) {id[i] = j; sz[j] += sz[i];}
   else               {id[j] = i; sz[i] += sz[j];}
   count--;
}
}

总结

  1. quick-find算法是平方级别的,如果N很大,成本很大,因此算法不可行
  2. quick-union算法的成本主要依赖输入的特点,最好的情况,它的运行时间是线性级别的,最坏的情况是平方级别的,所以该算法仍然存在问题,我们不能保证所有情况它都比quick-find算法快的的多。
  3. 加权quick-union算法能够保证对数级别的性能,因此它的效率最高。

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