Unity3d读取文本文档中文不显示的问题

第一次写,如果有不对的地方,还望给我提提意见。

游戏的一些数据需要我们固定保存,文本文档是一种方式。

在项目的Asset目录下存储的文本文档的中文在读取之后会显示不了中文。】

原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的

解决办法是把文本文档的编码方式改为UTF-8

将原文本文件另存为,然后选择编码方式,保存在原文档目录下并替换即可

但改成UTF-8之后我们会发现他可以读取中文、英文和数字。

代码如下:

void Start ()
    {
        //读取文件
        ArrayList info = LoadFile(Application.dataPath, "FileName");
        //遍历文本信息,将其打印出来
        foreach(string str in info)
        {
            Debug.Log(str);
        }
        
    }
    ///


    /// 
    ///

    /// 读取文件的路径
    /// 读取文件的名字
    ///
    ArrayList LoadFile(string path, string name)
    {
        //使用流读取
        StreamReader sr = null;
        try
        {
            sr = File.OpenText(path + "//" + name);
        }
        catch(Exception e)
        {
            //通过路径与名称均未找到文件,则直接返回空
            return null;
        }
        string line;
        ArrayList arrayList = new ArrayList();
        while((line = sr.ReadLine()) != null)
        {
            //逐行读取
            //将每一个的内容存入数组链表容器中
            arrayList.Add(line); 
        }
        //关闭流
        sr.Close();
        //销毁流
        sr.Dispose();
        //返回数组链表容器
        return arrayList;
    }
    

 

 

运行之后我们可以看到结果是:

Unity3d读取文本文档中文不显示的问题_第1张图片

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