在上一篇中对List的实现类进行了总结,本应该学习Collection接口的另外一个子接口Set,但是由于
HashSet是基于HashMap、TreeSet是基于TreeMap。所以现将先对Map进行学习。

Map
Collection集合最大的特点是每次进行单个对象的保存,如果要对一对对象来进行保存,就只能够使用Map集合。
Map是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
(即Map集合中会一次性保存两个对象,且这两个对象的关系:key=value结构。这种结构最大的特点是可以通过key找到对应的value内容。)
Map没有继承Collection接口
(1)AbstractMap:一个抽象类,实现了Map接口。Map的基本实现,其他Map实现类都可以通过
继承AbstractMap来减少代码的编写。
(2)SortedMap:继承自Map的一个接口。保证按照键的升序排列的映射。对entrySet、keySet和
values方法返回的结果进行迭代时,顺序就会范颖出来。
(3)NavigableMap:继承SortedMap,含有返回天剑最近匹配的导航方法。
(4)HashMap:继承自AbstractMap,实现Map接口。是Map接口基于哈希表的实现,
是使用频率最高的用于键值对处理的数据类型。大多数情况下可以直接定位到其值,
特别是访问速度快,遍历顺序不确定,线程不安全,最多允许一个key为null,
可允许对个value为null。可以使用Collections的synchronizedMap方法使得Map具有线程安全的能力,
或者使用ConcurrentHashMap.
(5)HashTable:HashTable和HashMap从存储结构和实现上有很多相似之处,不同的是它继承自Dictionary类,是线程安全的,
HashTable不允许key和value为null。并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁,
HashTable不建议在新的代码中使用,不需要线程安全的场合下建议使用HashMap,需要线程安全的场合使用ConcurrentHashMap。
(6)LinkedHashMap:LinkedHashMap继承自HashMap,是Map接口的哈希表和链接列表的实现,它维护了一个双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,
该迭代顺序可以是插入顺序或者访问顺序。
(7)WeakedHashMap:以弱键实现的基于哈希表的Map,在WeakHashMap中,当某个键不再正常使用时,将自动移出其条目。
(8)TreeMap:Map接口基于红黑树的实现。
HashMap
HashMap和List最大的区别就是采用key-value形式对数据进行存储。至于如何保存和处理key-value键值对?接下来将对其进行分析。
底层数据结构
HashMap的底层数据结构在JDK1.8之前是数组+链表;在JDK1.8之后是数组+链表+红黑树。通常将数组中的每一个节点称为一个桶。
当给桶中添加一个键值对时,首先要计算键值对中key所对应的hash值,以此来确定要插入数组中的位置,但是可能存在同一个hash值
的元素被放在数组的同一个位置,这种现象称为碰撞,这时候若元素重复则不插入,若不重复则按照尾插法(在JDK1.8之前为头插法)
的方式添加key-value到同一个hash值的元素的后面,链表就是这样形成的。当链表长度超过8(TREEIFY_THRESHOLD)时,
链表就转化为红黑树。

如上图是HashMap在JDK1.8之前的结构图,左半边是哈希表,也称为哈希数组,数组的每一个元素都是单链表的头结点,
链表使用来解决hash冲突的(HashMap是利用链地址法解决哈希冲突的) ,如果不同的key映射到数组的同一个位置,
就将其放入单链表中(头插)。如果在一个链表中查找一个节点,就要花费O(n)的查找时间,会有很大的性能损失。
所以在JDK1.8后采用红黑树。

在上图中展示的是JDK1.8之后HashMap的结构图,可以清楚的看到数据结构有数组、链表、红黑树,
桶中的结构可以是链表也可以是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。
位桶
hashMap中的一个重要字段,table哈希桶数组,即一个Node的数组。
transient Node[] table;
链表的实现
node中包含的next变量是链表的关键点,hash结果相同的元素就是通过这个next来进行关联的。
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
红黑树的实现
红黑树与链表相比,多了四个变量,parent父节点,left左节点,right右节点,prev上一个统计节点.
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode parent;
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode prev;
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
super(hash, key, val, next);
}
final TreeNode root() {
for (TreeNode r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
在以上三种数据结构的基础上,我们就可以想到HashMap的实现了:首先有一个数组,当添加元素时(key-value),
首先计算元素key的hash值来确定要插入数组的位置,若存在同一个hash值的元素已经被放在数组的同一个位置了,
则需要将该元素添加值同一hash值元素的后面,他们在数组的同一个位置就形成了链表,所以说数组中存放的是链表,
当链表的长度太长(>8)时,链表就转化为红黑树,这样有利于提高查找效率。
构造函数
1.无参构造函数
构造一个默认初始容量为16,默认加载因子为0.75的空HashMap.
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
2.指定初始化容量的构造函数
构造一个带有指定初始化容量和默认加载因子为0.75的构造函数。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
3.指定初始化容量和加载因子的构造函数
构造一个带有指定初始化容量和指定加载因子的空HashMap.
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
由构造方法可以看出影响HashMap性能的两个重要参数:初始化容量和加载因子。
部分源码
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
transient Node[] table;
transient Set> entrySet;
transient int size;
transient int modCount;
int threshold;
final float loadFactor;
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
…………
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node[] tab; Node p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
public V remove(Object key) {
Node e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
public void clear() {
Node[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
public boolean containsValue(Object value) {
Node[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
public int size() {
return size;
}
public Set keySet() {
Set ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
final class KeySet extends AbstractSet {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator iterator() { return new KeyIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer super K> action) {
Node[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
public Set> entrySet() {
Set> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
final class EntrySet extends AbstractSet> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator> iterator() {
return new EntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator> spliterator() {
return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer super Map.Entry> action) {
Node[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
在JDK1.8中重写的方法
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node e; V v;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
@Override
public V replace(K key, V value) {
Node e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
………………
重要方法解析
1.putVal():
HashMap并没有直接提供putVal接口给用户使用,而是提供put()方法来进行使用(put方法的内部就是通过putVal来进行元素的插入)
step1:判断键值对数组table[i]是否为null,否则执行resize()进行扩容。
step2:根据key值计算hash值德大要插入的数组索引i,若table[i]==null,直接新建节点添加,转至step6,若table[i]不为空,转向step3.
step3:判断table[i]的首个元素是否和key一样,若相同直接进行覆盖,否则转至step4,这里的相同是指哈市Code和equals均相同。
step4:判断table[i]是否为treeNode,即table[i]是否为红黑树,若是红黑树直接在在树中插入键值对,否则转至step5。
step5:遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话将链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作,遍历过程中若发现key已经存在则直接进行覆盖。
step6:插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold,若超过,进行扩容。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)、
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap的数据存储实现原理:
(1)根据key值计算得到key.hash = (h=k.kashCode())^(h>>>16);
(2)根据key.hash计算得到桶数组的索引index = key.hash&(table.length-1),这样就找到了该key的存放位置了。
如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null
如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入/更新操作
如果该位置有数据是一个链表,分两种情况:
一是链表中没有这个节点,采用尾插法插入该数据,返回null;
二是该链表上有这个节点(key.value是否相同),则找到该节点更新数据,返回旧数据。
(3)注意:HashMap的put会返回上一次保存的数据
2.getNode()方法
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3.resize()方法
(1)在JDK1.8中,resize方法是在hashMap中的键值对大于阈值或者初始化时,就调用resize方法进行扩容的
(2)每次扩容时,都是扩容两倍
(3)扩容后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量的二倍处。
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node loHead = null, loTail = null;
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashTable
HashTable采用数组+单链表来实现,HashTable实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象可以用作键或者值。
用作键的对象必须实现hashCode方法和equals方法。HashTable的方法被synchronized修饰,因此是同步的、线程安全的。
HashTable和HashMap(JDK1.8之前)很像,唯一的区别就是HashTable中方法是线程安全的,也就是同步的。
构造函数
1.无参构造函数
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
2.指定初始化容量的构造函数
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
3.指定初始化容量和加载因子构造一个新的空哈希表
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
table = new Entry,?>[initialCapacity];
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
HashTable和HashMap不同的是HashTable默认初始化容量为11,而HashMap默认初始化容量为10
部分源码剖析
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
private transient Entry,?>[] table;
private transient int count;
private int threshold;
private float loadFactor;
private transient int modCount = 0;
public synchronized void putAll(Map extends K, ? extends V> t) {
for (Map.Entry extends K, ? extends V> e : t.entrySet())
put(e.getKey(), e.getValue());
}
public synchronized V put(K key, V value) {
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
Entry,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry entry = (Entry)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry e = (Entry) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry,?>[] oldMap = table;
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry,?>[] newMap = new Entry,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry old = (Entry)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
public synchronized V get(Object key) {
Entry,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
public synchronized V remove(Object key) {
Entry,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry e = (Entry)tab[index];
for(Entry prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
………………
}
HashMap和HashTable的区别
1.线程安全方面:HashMap是非线程安全的;HashTa是线程安全的,所以HashTable重量级一些,因为使用了synchronized关键字来保证线程安全。
2.key、value是否允许为空:HashMap允许key和value都为null(且key为null有且只能有一个);HashTable中key和value都不允许为null。
3.类结构:HashMap是JDK1.2引入的Map接口的一个实现;HashTable继承自JDK1.0的Dictionary虚拟类。
4.扩容方式:HashMap中默认数组大小为16,而且一定是2的倍数,每次扩容增加为原来的2倍;HashTable中数组的默认大小为11,扩容方式为old*2+1。
5.hash散列值的算法:HashMap是强制容量为2的幂,重新根据hashCode计算hash值,在使用hash和(hash表长度-1)进行与运算,也等于取模,
但是更加高效,取得的位置更加的分散,偶数技术保证了都会分散到;HashTable中hash值散列到hash表的算法是采用古老的除留余数法,
直接使用Object的hashCode来进行计算。
6.是否遵循Fail-Fast机制:HashMap遵循fail-fast机制;HashTable不遵循fail-fast机制。
@Test
public void test2() {
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<String,String>();
table.put("a", "gao");
table.put("b", "zhu");
table.put("c", "zhang");
table.put("d", "sun");
Iterator<String> keys =table.keySet().iterator();
while(keys.hasNext()) {
String s = keys.next();
if("c".equals(s)) {
table.remove(s);
}else {
System.out.println(s);
}
}
}
@Test
public void test3() {
Map<String,String> table2 = new HashMap<String,String>();
table2.put("a", "gao");
table2.put("b", "zhu");
table2.put("c", "zhang");
table2.put("d", "sun");
Iterator<String> keys =table2.keySet().iterator();
while(keys.hasNext()) {
String s = keys.next();
if("c".equals(s)) {
table2.remove(s);
}else {
System.out.println(s);
}
}
}