Cocos creator 随机怪物位置 不重叠

原因

本身在做一个弹球类型游戏,但一直没解决掉刷新出的Perfab怪物会有位置重叠的问题。
Cocos creator 随机怪物位置 不重叠_第1张图片
所以放置在最后做。思路如下:

思路

首先根据要使用刷新的范围,来规划格子
Cocos creator 随机怪物位置 不重叠_第2张图片

我这里用的格子比较丑……
然后确定好每一个格子的坐标数量
将每一个格子位置放置在一个数组内。

game.js
        let gap = this.GAP
        var mosterSize = this.mosterSize
        var mosterheight = Math.floor(cc.winSize.height * 0.6)
        let n = Math.floor((mosterheight / (mosterSize+gap)))
        var arrpos = [] //创建一个数组
        let k = 0
        let l = 0
        let o = 0
//将坐标转化放置进数组内
         for(let i = 0; i

打印数组
Cocos creator 随机怪物位置 不重叠_第3张图片
可以看到现在坐标是确定了,但是没有打乱顺序,
Cocos creator 随机怪物位置 不重叠_第4张图片

 arrpos.sort(() => Math.random() - 0.5)//打乱数组排列顺序。

Cocos creator 随机怪物位置 不重叠_第5张图片
Cocos creator 随机怪物位置 不重叠_第6张图片

后续

这里有个问题就是,怪物的生成数量不能大于当前设定的格子数量(当然你要写动态也可以)
然后为什么不用二维矩阵来进行生成。
因为最后二维数组打乱还是需要先转化为一维数组,这里踩了一下坑。

你可能感兴趣的:(游戏,cocos,creator,javaScript)