大话设计模式——2.策略模式

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

大话设计模式——2.策略模式_第1张图片

Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口

public abstract class Strategy {
       //算法方法
        public abstract void AlgorithmInterface();
}

ConcreteStragegy,封装了具体的算法或行为

//具体算法A
public ConcreteStrategyA extends Strategy {
    //算法A的实现方法
    @Overrider
    public void AlgorithmInterface() {
       System.out.println("算法A实现");
    }
}

//具体算法B
public ConcreteStrategyB extends Strategy {
    //算法B的实现方法
    @Overrider
    public void AlgorithmInterface() {
       System.out.println("算法B实现");
    }
}

//具体算法C
public ConcreteStrategyC extends Strategy {
    //算法C的实现方法
    @Overrider
    public void AlgorithmInterface() {
       System.out.println("算法C实现");
    }
}

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

//上下文
public class Context {
    Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy) {    //初始化时,传入具体的策略对象
        this.strategy = strategy;
    }
    //上下文接口
    public void ContextInterface() {        //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.ContextInterface();

        context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.ContextInterface();

        context = new Context(new ConcreteStrategyC());
        context.ContextInterface();
}

现金收费抽象类

public abstract class CashSuper {
    public abstract Double acceptCash(Double money);
}

各项子类:

//正常收费子类
public class CashNormal extends CashSuper {
     @Override
    public Double acceptCash(Double money) {
        return money;
    }
}

//打折收费子类
public class CashRebate extends CashSuper {
    private Double moneyRebate = 1;
    public CashRebate(String moneyRebate) {
        this.moneyRebate = Double.parseDouble(moneyRebate);
    }

    @Override 
    public Double acceptCash(Double money) {
        return money * moneyRebate;
    }
}

…………

策略与简单工厂结合

public CashContext {
    CashSuper cs = null;        

    public CashContext(String type) {    //注意参数不是具体的收费策略模型,而是一个字符串,表示收费类型
        switch (type) {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0 = new CashNormal();
                cs = cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打八折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
    }

    public Double getResult(Double money) {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}

 

//简单工厂模式的用法
CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());

……=csuper.GetResult(……)

//策略模式与简单工厂结合的用法
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString());

……=csuper.GetResult(……);

简单工厂模式需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合的用法,客户端只需要认识一个CashContext就可以。耦合更加降低。

 

策略模式解析:

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。。

另外的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式急速用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

 

(在CashContext中还是用到了switch,增加新算法时,需要更改switch代码。可以考虑反射技术。抽象工厂模式中有对反射的讲解)

 

 

你可能感兴趣的:(大话设计模式)