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设计模式学习
JAVA学习笔记之23种
设计模式学习
博主最近买了《设计模式》这本书来学习,无奈这本书是以C++语言为基础进行说明,整个学习流程下来效率不是很高,虽然有的设计模式通俗易懂,但感觉还是没有充分的掌握了所有的设计模式。于是博主百度了一番,发现有大神写过了这方面的问题,于是博主迅速拿来学习。一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器
victorfreedom
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2024-09-16 05:47
Java技术
设计模式
android
java
常用设计模式
设计模式学习
--模板方法模式(Tamplate Pattern)
封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互对象之间的松耦合设计而努力类应该对扩展开放,对修改关闭依赖抽象,不要依赖具体类只和朋友交谈别找我,我会找你(这是新的原则:由超类主控一切,当它们需要的时候,自然会去调用子类,这就跟好莱坞一样)OO模式模板模式——在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
2401_86637658
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2024-09-12 09:21
面试辅导大厂内推
设计模式
学习
模板方法模式
设计模式学习
笔记(6)工厂方法
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns工厂方法(FactoryMethod)模式,又叫做虚拟构造(VirtualConstructor)模式或多态工厂(PolymorphicFactory)模式。工厂方法的特点是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。实例这次以顾客点餐为例,
摆码王子
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2024-09-09 02:30
初识Java
设计模式学习
Title:Java
设计模式学习
Author:ychhh_文章目录@[toc]设计模式概述设计模式目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口编程)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则
「已注销」
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2024-09-05 19:43
Java
设计模式
eclipse
java
设计模式
spring
struts
设计模式学习
-责任链模式
概念使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture:MonoBehaviour{voidStart{Handlerh1=newConcr
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
设计模式学习
-简单的命令模式例子
上一章节介绍过了命令模式,这一篇文章就简单的做一个小案例来巩固学习搭建场景简单的搭建一个场景就行,随便准备一个物体放在场景中位置Reset一下即可。代码编写定义接口(或者抽象类)ICommand用来规范Command的行为。注意在命令模式中命令是桥接作用负责接受者和执行者之间的联调。所以一般会有很多的命令,每个命令都会有ICommand规范的方法同时也可以添加其他的方法。publicinterfa
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:14
设计模式
学习
命令模式
unity
设计模式学习
笔记 - 设计原则与思想总结:2.运用学过的设计原则和思想完善之前性能计数器项目
概述在《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器》中,我们讲解了如何对一个性能计数器框架进行分析、设计与实现,并且实践了一些设计原则和设计思想。当时提到,小步快跑、逐步迭代式一种非常实用的开发模式。所以,针对这个框架的开发,我们分多个版本来逐步完善。《设计原则-10.实战:针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计及如何实现
陈建111
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2024-03-19 23:07
设计模式-实战
设计原则
思想实战
设计模式学习
笔记 - 规范与重构 - 7.实践:通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题
前言前面讲了重构相关的知识点。用一句话总结:重构就是发现代码质量问题,并且对其进行优化的过程。今天借助一个ID生成器代码,给你展示以下重构的大致过程。背景介绍在软件开发中,ID常用来表示一些业务信息的唯一标识,比如订单的单号、数据库中的唯一主键。假设你正参与一个后端业务系统的开发,为了方便在请求出错时排查问题,在写代码的时候会在关键路径上打印日志。某个请求出错后,希望能搜索出这个请求对应的所有日志
陈建111
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2024-03-19 23:06
设计模式-实战
代码质量
重构
设计模式学习
笔记 - 规范与重构 - 8.实践:程序出错返回啥?NULL、异常、错误吗、空对象?重构ID生成器,处理各函数的异常
概述我们可以把函数的运行结果分为两类。一类是预期结果,也就是正常情况下输出的结果。一类是非预期的结果,也就是函数在异常(或出错)情况下输出的结果。在正常情况下,函数返回数据的类型非常明确,但是在异常情况下,函数的返回数据类型确非常灵活,有多种选择,比如异常(Exception)、错误码、NULL值、特殊值(比如-1)、空对象(比如空字符串、空集合)等。在异常情况下,函数到底该返回什么样的数据类型,
陈建111
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2024-03-19 23:36
设计模式-实战
程序出错时返回内容
设计模式学习
笔记
创建型把对象的创建和使用相分离1工厂方法定义工厂接口和产品接口,但如何创建实际工厂和实际产品被推迟到子类实现,从而使调用方只和抽象工厂与抽象产品打交道调用方尽量持有接口或抽象类,避免持有具体类型的子类,以便工厂方法能随时切换不同的子类返回,却不影响调用方代码。好处:屏蔽创建产品的细节,可能创建新产品,也可能返回缓存//抽象工厂-接口,返回抽象产品NumberpublicinterfaceNumbe
谷谷谷雨
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2024-02-19 12:33
语言
设计模式
笔记
设计模式学习
笔记 - 学前简述
1.为什么学习设计模式?学习设计模式的原因:应对面试中的设计模式相关问题;写出高质量代码,告别让人吐槽的烂代码;提高复杂代码的设计和开发能力让读源码、学习框架爱事半功倍;为职场发展铺垫。设计模式作为一门与编码、开发有着直接关系的基础知识,是你现在就要开始学习的。早点学习,以后的项目就都可以拿来锻炼,每写一行代码都是对内功的利用和加深,是可以收益整个事业生涯的一个技能。2.如何写出高质量代码,如何评
陈建111
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2024-02-19 12:11
设计模式-实战
设计模式
设计模式学习
专栏四--------装饰者模式
设计模式学习
专栏四--------装饰者模式场景设计星巴兹咖啡,主体(DarkRoast等)+配料(摩卡,奶泡等),顾客在购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,如蒸奶(SteamedMilk),豆浆
你的头发真的好长
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2024-02-13 12:52
设计模式学习
笔记05(小滴课堂)
讲解Adapeter设计模式和应用场景接口的适配器案例实战代码:定义一个接口:编写适配器:写我们的商品类:会员类:这样我们不同的需求可以根据需要去实现不同的接口方法,而不用实现全部接口方法。适配器案例实战,生产环境得的接口需要兼容新的业务适配器案例实战,类的适配器代码:旧类:写一个接口包含旧类方法和新类方法:写个适配器对两个方法做整合:我们可以随时添加接口中的方法。我们测试一下:我们就可以不用修改
抹茶味的西瓜汁
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2024-02-05 17:23
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式学习
15(Java实现)——代理模式
写在前面记录学习设计模式的笔记提高对设计模式的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU参考文章http://c.biancheng.net/view/1317.html项目源码https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPa
康小庄
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2024-02-04 17:21
设计模式学习
笔记03(小滴课堂)
介绍常见的工厂设计模式和应用电商支付里面的案例-简单工厂模式的实践指南和应用1.先创建一个抽象类:创建实现类:3.创建工厂类测试:总结:如果我们只是简单的对象的创建,是不需要使用工厂类设计模式的,直接new一个对象,然后调用其的方法即可。但是如果涉及非常复杂的对象,里面涉及非常多的方法,我们就得用这种设计模式了。工厂方法模式的实践指南和应用《上》工厂方法模式的实践指南和应用《下》我们之前创建了抽象
抹茶味的西瓜汁
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2024-02-04 16:39
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式学习
笔记04(小滴课堂)
1.创建基础类:调用它进行类对象的复制:但是如果属性都是基本数据类型确实像这样很简单,但是如果属性中也包含复杂的数据类型呢?再去测试一下:我们发现person1和person2的list属性值的内容是同步的,这显然是不对的。所以下面就让我们来解决这个问题。实现序列化接口。测试:建造者模式具体实现:1.先创建产品:2.创建抽象建造者3.创建具体实现类1-低配版电脑4.创建具体实现类2-高配版电脑创建
抹茶味的西瓜汁
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2024-02-03 11:30
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式学习
(四):Strategy策略模式
一、什么是Strategy模式Strategy的意思是“策略”,指的是与敌军对垒时行军作战的方法。在编程中,我们可以将它理解为“算法”。无论什么程序,其目的都是解决问题。而为了解决问题,我们又需要编写特定的算法。使用Strategy模式可以整体地替换算法的实现部分,能让我们轻松地以不同的算法去解决同一个问题,这种模式就是Strategy模式。用一句话概况:可以整体地替换算法。二、Strategy模
玉面大蛟龙
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2024-02-03 11:55
架构
策略模式
设计模式
java
jvm
设计模式学习
笔记02(小滴课堂)
江湖传言里的设计模式-单例设计模式单例设计模式中的懒汉方式实战这种方式是线程不安全的,多个线程同时调用会创建多个对象。所以我们就要给它加锁:我们去测试一下:因为构造函数已经私有化,所以不能直接用new的方式去创建对象。现在我们使用第二种方式,通过加锁:这第三种方式,如果同时两个线程都过来了,但是都释放锁,也无法保证绝对单例,那如何保证多线程下的单例呢?单例模式中的懒汉实现+双重检查锁定+内存模型改
抹茶味的西瓜汁
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2024-01-31 09:13
设计模式
设计模式
学习
笔记
[GN] 23种设计模式 —— 常见
设计模式学习
总结
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言创建型模式——创建的艺术结构型模式——组合的艺术适配器模式--不兼容结构的协调对象适配器类适配器模式优缺点适用场景组合模式--树形结构的处理例子优缺点适用场景外观模式--提供统一入口例子优缺点适用场景代理模式--对象的间接访问常用的几种代理模式优缺点适用场景行为型模型——交互的艺术命令模式--请求发送者与接受者解耦例子优化
GGood_Name
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2024-01-31 09:41
设计模式
设计模式
学习
Python
设计模式学习
笔记
作者:闫辉Email:
[email protected]
创建型设计模式抽象工厂(AbstractFactory)"""*这种模式是什么?在Java和其他语言中,抽象工厂模式用于提供接口,创建相关/依赖的对象,而无需指定对象的实际类。其思想是,将依赖于业务逻辑、平台选择等因素的对象创建,进行抽象。在Python中,我们使用的接口是一个简单的callabe,它是“内置”的接口。在Python中,一般情况下
闫辉_13510215218
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2024-01-30 06:20
Python
Python
设计模式
设计模式学习
笔记_策略模式
定义策略模式定义了算法族,将其分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。结构策略模式UML类图在策略模式中,涉及到以下三个角色:1、环境角色(Context):持有一个抽象策略角色(Strategy)的引用2、抽象策略角色(Strategy):一个抽象角色,通常是由一个接口或者抽象类来实现,作用为为具体策略角色(ConcreteStrategy)提供所需的接口3
小仙女好棒棒
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2024-01-30 01:59
uniapp微信小程序-前端
设计模式学习
(下)
1、适配器模式用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。//旧系统类classOldSystem{//旧系统的方法request(){//oldsystemlogicconsole.log("OldSystemRequest");}}//适配器类classAdapter{constructor(oldSystem){//在适配器内部保存旧系统的实例this.oldSystem=oldSyste
bug总结
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2024-01-29 17:45
uni-app
微信小程序
前端
uniapp微信小程序-前端
设计模式学习
(中)
三、工厂模式通俗解释(理解记忆)假设我们有一个汽车工厂。我们可以让工厂根据用户的选择生产不同型号的汽车,而用户无需知道具体的汽车制造过程。工厂模式的优势在于,它隐藏了对象的创建细节,让客户端代码更简洁,同时使得系统更容易扩展。如果有新的汽车型号加入,只需要在工厂中添加相应的生产逻辑,而不需要修改客户端代码。//接口或基类classCar{constructor(model){this.model=
bug总结
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2024-01-29 17:43
uni-app
设计模式
学习
前端
设计模式学习
——简介
设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模
weixin_30511039
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2024-01-27 15:42
设计模式
java
Android源码
设计模式学习
笔记-适配器模式
适配器模式在我们开发中使用率极高,从代码中随处可见的Adapter可以判断出来。从最早的ListView,GridView到现在最新的RecyclerView都需要使用Adapter,并且在开发过程中遇到的优化问题,出错概率较大的地方也基本都出自Adapter,这也是一个让人又爱又恨的角色.说到底,适配器是将两个不兼容的类融合在一起,它有点像粘合剂,将不同的东西通过一种转换使得它们能够协作起来。这
e小e
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2024-01-26 18:41
设计模式学习
笔记-设计模式简介
原文:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html我这边只是参考学习下。设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的
weixin_38166557
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2024-01-25 12:52
设计模式
测试
人工智能
设计模式学习
笔记--工厂模式
设计模式学习
笔记简介设计模式(Designpattern),是世界顶级优秀开发者长期经验的科学总结。有助于设计开发出优秀的程序应用和解决开发过程中的一些问题。使用设计模式利于代码的工程化,可靠性。
冰路梦
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2024-01-25 12:19
编程开发
设计模式
工厂模式
design
pattern
设计模式学习
总结
责任链模式使用方法:1.创建接口2.定义实现类,每个实现类实现接口,并拥有一个ArchiveHandle的成员,用作责任链的链接publicinterfaceArchiveHandle{ voidhandle(ArchiveVOarchiveVO);}publicclassArchivePreHandleimplementsArchiveHandle{@AutowiredprivateArch
qq_56876713
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2024-01-23 21:16
设计模式
java
开发语言
Android源码
设计模式学习
笔记-观察者模式
观察者模式主要是用于一对多模块之间通信的解耦.它的基本UML如下image.pngSubject:抽象主题,也就是被观察者角色,抽象主题角色把所有观察者对象的引用都保存到一个集合里,每个主题可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象.ConcreteSubject:具体主题,该角色将有关状态存入具体,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知,具体主题
e小e
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2024-01-23 07:14
设计模式学习
(二):Observer观察者模式
一、什么是Observer模式在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。简单一句话概况就是:观察者会发送观察对象状态变化的通知。二、Observer模式示例代码下面示例程序中,observer将观察一个会生成数值的对象,并将它生成的数值结果显示出来。不过,不同的观察者的显示方式不一样。Digitobserver会
玉面大蛟龙
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2024-01-21 01:18
架构
设计模式
观察者模式
java
设计模式学习
17(Java实现)——访问者模式
写在前面记录学习设计模式的笔记提高对设计模式的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU参考文章http://c.biancheng.net/view/1317.html项目源码https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPa
康小庄
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2024-01-16 14:11
设计模式学习
笔记(二)(黑马程序员)
设计模式学习
笔记(二)(黑马程序员)4、创建型模式4.2工厂模式4.2.1概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。
我叫刘波
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2024-01-15 09:02
java
设计模式学习
笔记(一)(黑马程序员)
设计模式学习
笔记(一)(黑马程序员)1、设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
我叫刘波
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2024-01-15 09:32
java
黑马程序员 Java
设计模式学习
笔记(一)
目录一、设计模式概述1.1、23种设计模式有哪些?1.2、软件设计模式的概念1.3、学习设计模式的必要性1.4、设计模式分类二、UML图2.1、类图概述2.2、类图的作用2.3、类图表示法类的表示方式类与类之间关系的表示方式关联关系聚合关系组合关系依赖关系继承关系实现关系三、软件设计原则3.1、开闭原则3.2、里氏代换原则3.3、依赖倒转原则3.4、接口隔离原则3.5、迪米特法则3.6、合成复用原
寻获与失落
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2024-01-15 09:27
Java设计模式
java
设计模式
学习
UML
聚合
开闭原则
组合关系
设计模式学习
笔记--空对象模式
二十二、空对象模式空对象模式(nullobjectpattern),并不是构建一个null对象,而是构建一个用于响应无数据或者默认处理的对象。实现创建一个操作抽象类AbstractCustomer和它的一个具体实现类,以及一个继承类,但是不做任何数据处理,或者只做默认处理的类。创建一个CustomerFactory工厂类,用于提供具体类对象,或者NULL类对象。-创建抽象类AbstractCust
冰路梦
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2024-01-10 10:16
编程开发
设计模式
空对象模式
pattern
java
null
设计模式学习
笔记|单例模式 Singleton
单例模式是设计模式中比较经常听说的设计模式,也是比较容易掌握的设计模式。基本上接触过设计模式的人别的模式不一定能说出来,但是一般“单例模式”和“工厂模式”是都能说出来的。很多时候,我们都会以为单例模式是比较好掌握的,但是后来在我的学习当中,我发现还是有很多问题是没有考虑到的,甚至是想象不到的。单例模式是要使类的实例在内存中只有一份。听起来挺容易的,但是这个还真是没有想象的那么简单。我的代码使用Ja
码农UP2U
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2024-01-09 21:37
设计模式学习
笔记【1/4】
设计原则设计模式实际上就是程序设计六大原则的实践。所以首先就是要理解程序设计的六大原则1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责太多就会造成多个职责耦合在一起。2、里氏替换原则:派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用。3、依赖倒置原则:依赖抽象接口,而不应该依赖具体实现。即面向接口编程4、接口隔离原则:使用多个隔离接口,比使用单个接口要好。不要设
IT乐知
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2024-01-09 00:35
设计模式学习
笔记——23种设计模式
设计模式分类设计模式分为三大类:创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式共七种:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式共十一种:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。***********创建型模式*********
歠醨。
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2024-01-07 04:46
设计模式
设计模式
开发语言
java
设计模式学习
2
代理模式:Proxy动机“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方案。在面向对象系统中,直接食用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常见手段。2.伪代码:classISubject{public:virtualvoidprocess();};//Proxy的设计classSubjectProxy:publicISubject{public:virt
zaizai1007
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2024-01-06 16:27
设计模式
C++
设计模式学习
面向对象有两个思维模型:底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造,封装、继承、多态抽象思维:向上,如何将我们周围世界抽象为程序代码,包括面向对象、组件封装、设计模式、架构模式软件设计的目标:复用!复用!复用!重新认识面向对象:传统的面向对象是:封装、继承、多态从软件设计层面来看,面向对象是:隔离变化:构建方式更能适应软件的变化,能将变化带来的影响减为最小各司其责:由于需求变化导致的新增类
zaizai1007
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2024-01-05 14:00
设计模式
c++
设计模式学习
:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。不过,这两者并非完全独立不相干。高内聚有助于松耦合,松耦合又需要高内聚的支持。高内聚相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。松耦合在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动不会或者很少导致依赖
司霖
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2024-01-04 16:27
设计模式学习
--命令模式(Command Pattern)
设计模式学习
--命令模式(CommandPattern)2013年6月18日
设计模式学习
记录题外话:不知道同志们,怎么看待设计模式这个东西的,以小巫现在的水平,还不能把设计模式能运用到实际开发当中去,自己面向
小巫技术博客
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2024-01-04 00:23
【技能提升之设计模式】
Head
First
设计模式学习记录
设计模式
command
设计模式学习
14(Java实现)——组合模式
写在前面记录学习设计模式的笔记提高对设计模式的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU参考文章http://c.biancheng.net/view/1317.html项目源码https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPa
康小庄
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2023-12-31 23:50
设计模式学习
笔记(四) - 装饰器模式 Decorator
目录装饰器模式Decorator一、场景背景二、逻辑实现装饰器模式Decorator一、场景背景坦克大战添加新的游戏内容坦克想加一个外壳显示坦克想加一个血条子弹想加一个外壳子弹想加一个尾巴如果采用传统继承模式,非常不灵活,并且耦合度太高二、逻辑实现
Peter Pan 1231
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2023-12-31 02:06
设计模式学习笔记
设计模式
学习
装饰器模式
java
设计模式学习
之【解释器模式】
文章目录引言解释器模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用表达式解析示例代码地址引言在我们的日常生活中,语言的翻译和理解是沟通的关键。每种语言都有自己的语法规则,而翻译人员和计算机程序需要理解并遵循这些规则来正确解释语言。在软件开发领域,当我们遇到需要解释特定语言或表达式的情况时,可以使用解释器模式来处理。解释器模式提供了一种方式,使得语言的每个符号都可以通过一个解释
java路飞
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2023-12-30 04:11
23种设计模式
java
设计模式
解释器模式
java
设计模式学习
之【访问者模式】
文章目录引言访问者模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用电脑示例代码地址引言设想你是一个艺术馆的管理员,艺术馆里有各种各样的艺术品。每当有游客来访时,根据他们的兴趣,他们可能只想看画、雕塑或特定的展览。在这里,每位游客都有不同的“访问”行为,而艺术馆提供了他们所能“访问”的物品。在软件开发中,我们经常遇到需要对一个复杂的对象结构(如一个元素集合)执行不同操作的情况,
java路飞
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2023-12-29 23:14
23种设计模式
java
设计模式
访问者模式
java
设计模式学习
之【模板方法模式】
文章目录引言模板方法模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用游戏设计示例代码地址引言设想你正在准备一顿晚餐,无论你想做意大利面、披萨还是沙拉,制作过程中都有一些共同的步骤:准备原料、加工食物、摆盘。这里,整个烹饪流程就像一个模板,而具体的菜肴则在这个模板的基础上添加了特有的步骤。在软件开发中,我们经常遇到类似的情况,某些过程的结构相同,但某些步骤的具体实现不同。模板方
java路飞
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2023-12-29 23:13
23种设计模式
java
设计模式
模板方法模式
java
设计模式学习
之【中介者模式】
文章目录引言中介者模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用聊天室示例代码地址引言想象一下一座忙碌的机场,各种飞机需要起飞、降落,而不同的飞行活动之间必须互不干扰。如果没有一个统一的控制系统,这将是一场混乱。空中交通控制塔(ATC)作为中介者,协调各个飞机的活动,确保一切有序进行。在软件开发中,我们也经常遇到多个对象需要相互通信和协调的情况,中介者模式为这种复杂的通信和
java路飞
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2023-12-28 23:51
23种设计模式
java
设计模式
中介者模式
java
设计模式学习
之【迭代器模式】
文章目录引言迭代器模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用迭代器示例代码地址引言想象一下,你在一个书店里浏览各种书籍。你可能会从头到尾查看每一本书,或者可能跳过一些不感兴趣的部分。在这个过程中,你实际上是在迭代遍历书籍的集合,而且你可以按照自己的方式来进行。在软件开发中,我们经常需要遍历各种集合对象(如列表、树、图等)。迭代器模式提供了一种标准的方法来遍历这些集合,无
java路飞
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2023-12-28 22:49
23种设计模式
java
设计模式
迭代器模式
java
设计模式学习
之【策略模式】
文章目录引言策略模式简介定义与用途实现方式使用场景优势与劣势在Spring框架中的应用计算示例代码地址引言设想你正在玩一个策略游戏,每一个决策都会导致不同的游戏结局。同样地,在软件开发中,我们常常需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或业务逻辑。硬编码所有可能的选项不仅会导致代码冗长,还会使得未来的改动变得异常困难。策略模式提供了一种方法,使得算法可以在运行时被动态选择,这样一来,我们就可以根据当
java路飞
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2023-12-28 11:51
23种设计模式
java
设计模式
策略模式
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