【数据分析案例】DOTA2先干掉中路一塔后有多大胜算?

案例来源:@何求知
案例地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36776967

1. 问题:dota2中先拿掉对方中路一塔是否对赢得比赛很重要?

2. 数据来源:调用OPENDOTA的API(原文中有api使用方法,作者之前也专门写过如何调用dota api的方法)

3. 分析过程:
1)计算采集比赛样本中“先破塔一方”的胜率
a. 由于OPENDOTA有限制访问速度,因此无法获取大样本
b. 解决方法是多次随机小样本统计胜率的分布
c. 由于每场比赛“先破中一塔”赢的概率是独立同分布的,根据中心极限定律,“先破中一塔”赢的概率满足正态分布
d. 多次抽取小样本,计算标准差,计算95%置信区间,直到该置信区间收敛到我们可以接受的范围
e. 1979场比赛后,95%的置信区间为[62.6%, 66.8%](注:原文中对置信区间的解释有误,参看文章最下方有修正。95%置信区间表示的应该是,我们圈定的区间有95%的概率将真正的正态分布均值圈在内)
2)设置benchmark
a. 先拿肉山者,获胜概率的95%置信区间为[73.5%, 77.3%]
b. 先拆掉对方任意一塔者,获胜概率的95%置信区间为[59.4%, 63.7%]

4. 研究缺陷:只是简单的描述性统计,并不能真正说明因果性。可能是 队伍强→先破塔 同时 队伍强→队伍胜。要说明因果性还需要进一步建模

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