MFC的线程有两种,一种称为Work线程,一种称为UI线程。一般情况下Work线程与UI线程的区别主要在于UI线程有消息队列(并不是有没有界面,这点要注意,UI线程也是可以没有界面的)。
一、有关创建线程的三种方法:
1.C语言函数,调用_beginthread();
2.API函数,调用CreateThread(); 该函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,线程结束后就关闭该句柄
3.MFC函数,调用AfxBeginThread();
推荐使用MFC函数AfxBeginThread(线程函数,this);
利用MFC里的AfxBeginThread函数能很方便地创建线程以及对线程进行等待、唤醒等操作。
1、函数原型
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam , int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 , DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
2、参数说明
(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。
(2)pfnThreadProc:work线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
(3)pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程。
(4)nPriority:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。
(5)nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
(6)dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:
(7)lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性
3、线程创建
1)在cpp文件里类的外部进行声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
2)定义一个线程的工作函数
UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )
{
函数体
}
3)创建线程:Thread* MyThread=AfxBeginThread(MyThreadFunction , pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);
4、线程的等待与唤醒
(1)让线程等待(暂时挂起):
MyThread->SuspendThread();
(2)唤醒暂停的线程:
MyThread->ResumeThread();
5、查看线程状态:
DWORD code;
GetExitCodeThread(MyThread->m_hThread , &code);
if(code==STILL_ACTIVE){//线程仍在执行}
else {//线程停止执行}
6、结束线程
三.正确的结束一个Work线程
因为Work线程是一个全局函数,或者是一个Static函数,所以它的运行完成也就是它的正常退出了。(什么?不明白,示例代码如下)
1.情况一:
UINT WorkFunc(LPVOID pParam)
2. {
3. // 工作
4. ......
5. return 0; // 就算正常退出了,简单吧
6. }
2.情况二:
Work线程是个死循环或一时半会儿出不来,这时要主线程要发个消息给Work线程,让他退出。
1. UINT WorkFunc(LPVOID pParam)
2. {
3. for(;;)
4. {
5. // ...
6. if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE)} // 收到激发态的消息
7. {
8. return 0;//正常退出
9. }
10.
11. }//end for
12.
13. return 0;
14. }