古城往事----相银角儿

     

古城往事----相银角儿_第1张图片
相银角儿,掟硬币

上世纪六七十年代,生活在铜山古城内外的孩子特别的多,日子也过得特别的慢。那个时代虽说物资馈乏,但适合少年儿童们玩乐的一些游戏却也应时应季,层出不穷、推陈出新。

像抓特务捉迷藏、骑猪仔马脚战、驶箍牵狗仔哈死戏等等,不胜其数,那时候可不像当今的孩子有这么大的学习压力,不韵世事的小伙伴们享受着“疯乐的童年”。

竞技搏艺“相银角儿”,就是一项特别流行的孩童游戏。时隔久远,也许部分玩乐的画面能勾起你我温馨的回忆。

“相”,乡音,摔击的意思。早期乡土本地将低面值的硬币统称“银角儿”。游戏时选择一阔埕地或较宽大的巷口,在墙壁高约1米左右、表面较为平滑的地方画个圈位,再在距离墙体1米处也划条线标,作为“相银角儿”的禁区界线,游戏即可开始。

参与者得通过“照术(数)落儿”(后注)的方式先决出出场的前后顺序,然后逐一用自备的贰分或伍分的硬币(银角儿),从界线处向墙璧划圈的位置奋力摔击,使钱币反弹到远处。将钱币“相”得离墙壁最远者即获得第一顺序,可以在落地点先行捡拾他的钱币,再以此为界,用钱币选择投击与其对应距离较近的钱币,掟击中了便算胜利,可以继续掟击其它钱币,乘胜追击;不中则出局,换由其他顺序者依次拾币投击。

上场准备“相”银角儿的孩童,在禁区线外侧身站立,弓腿作势微蹲,右手四指并拢形成窝状,护托着硬币,拇指回拢轻按配合,对准墙壁上的指定位置,如同推铅球投标枪的动作姿势,瞬间扭腰发力,顺同一声轻喝,将硬币挥手摔击而出。

一般说,“银角儿”从墙壁上反弹,落点位置“相”得前后远近,“相”击者必须熟练掌握相关的技术动作。比如,从下往上和从上往下的“披相”、“压相”,左右落点的“侧相”等等技巧“相法”和动作要领。

由于与墙壁存在的实际距离,硬币圆扁型又轻飘,使得“相银角儿”时使上狠劲发死力,硬币落点却往往达不到你想要的距离和方位。因而“相”击时,只有力度角度的完美结合和精准拿捏,方能使反弹的硬币产生向上抛物弧线,“相”得更远从而占据优势。

当然了,有时感觉自己已经“相”得足够远了,正当欢呼雀跃时,没想到硬币竖面落地,却歪歪斜斜地往回滚动,那可就惨了,“相”击者跺脚拍大腿,悔之不及,优势瞬间便眼睁睁的丧失了,“反胜为败”。

另丧,同样的道理,优先“相”击者却也不一定就占优,后继者会根据对方的硬币落点,审时度势,选择将自己的硬币“相”到自己的有利处,反倒后发制人掌握主动权。这也正是这项游戏的刺激所在。

规则上“相”击时,如因偏离或没能对准墙壁上的圈子方位,导致“银角儿”反弹掉落在禁区内的情况,都以失败论处。便由对方反转,决定是否重新再“相”一次或直接出局。

“相银角儿”游戏到后来还衍生出另外一种“相”法,孩子们以石板阶梯的最低一级为摔击点,尽力往台阶的高处“相”,硬币在最高处落地,便优先赢得掟击其它硬币的权利,出现硬币翻落于台阶界外,失败出局,其他规则相同。这也相对更直观和简单趣味。

参与“相银角儿”搏艺游戏的孩童们,根据人数,可以选择进行单兵对战也可以组队撕杀。单挑对战自不必细述,分组比赛那就得讲团队说配合了:从出场顺序的人员选派、到哪个轮次由谁来掌控硬币的远近和落点,以及掟击的准度等都得综合考虑,进行排兵布阵。可谓人尽其用,分工又合作,十分讲究战略战术。

我说过,“相银角儿”是那个年代少年儿童的一种搏艺游戏。输的一方按赛前约定或自行到墙边倒立,或者接受胜利一方人员的刮鼻子、打手掌心等惩罚。

这游戏到后来慢慢演变成带有赌博论输赢的性质,如掟中了对方的硬币,便贏取不等的钱币。这让大人们特别的反对,也不允许自家的孩子参与其中了。

古城往事,承载着许多童年的企盼,带着些许的怅然;往事如烟,儿少时的一些童趣玩乐,早已远离了我们。那竞技的狂劲、那戏耍的喜悦,回不去的“相银角儿”……如今去哪儿寻找?             

2017年6月10日

古城往事----相银角儿_第2张图片
欢乐童年拾趣图
备注:“照数(念术)落儿”(通过猜拳计数,决定先后顺序或游戏的优先权)

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