初始项目搭建
1. hello world
unity的console里找到输出结果(找的不是很容易呀)
2. run scripts from file
- 添加源码建search path
- 读取执行lua源文件
脚本内容
添加脚本搜索路径到luaState里。
执行方法1,dofile:执行脚本内容
执行方法2,require:执行一次脚本内容
输出结果
3. call lua function
- lua加载执行代码,定义函数
- c#调用lua定义的函数
- 释放c#保存的lua函数
定义函数test.luaFunc
C#获取lua的function
执行方式1:
源码中说要少用,Call实现
执行方式2:和1差不多,对返回值特殊处理了
释放:
4. c# access lua variable
- c# 用 luaState来存取lua全局对象
5. lua coroutine
- tolua #改写了lua里的协程
6. lua coroutine
- tolua # 是还实现了一些函数:
Yield
、WaitForEndOfFrame
等
7. LuaThread
- tolua # 把lua协程包装成
LuaThread
,方便c#控制协程的执行。
8. lua access c# array
- lua访问c#的array
c#里构造一个array,通过函数传参的方式传给lua
lua里使用接口访问c#的array
9. lua access c# Dictionary
- lua读写c#的Dictinary
也是tolua#导出了一些接口,具体看例子就是了。
这个例子里有放置一个tolua#导出自定义c#类接口的样例,可以看看。
10. lua access c# Enum
- lua访问c#的Enum,Enum在lua里可以获得字符串名字,也可以转成整数。
11. lua access c# delegate
- lua访问c#的delegate和event
12. lua access unity GameObject
- lua访问UnityEngine.GameObject
例子是在场景中不停的加白色粒子
代码很简单,生成一个gameobject,添加个粒子组件。
13. 演示luaClient的使用
luaClient继承MonoBehaviour。
14. lua 针对c#的out 类型参数处理
- out类型参数,转换成返回值,lua支持多个返回值。
15. 演示protobuf的使用
16. 延时int64使用
17. tolua模拟继承
例子里使用tolua.setpeer扩展包装transform。能够提升性能。
这样获取transform的position时,就不用每次都从tramsform里查找position属性了。
20万次赋值,耗时统计对比
使用方式 | 耗时/ms |
---|---|
c# | 20.7 |
lua extend | 46.0 |
lua | 160 |
18. 将lua打包成资源包使用
- 菜单命令
Lua/build bundle files not jit
,先打包输出到/Assets/StreamingAssets
目录 - 使用assetBuddle和WWW加载资源。
例子里是加载的本地资源
19. 使用cjson
20. 使用utf8
- tolua#扩展的utf8库,使用的lua版本是
5.1
的,并没有utf8的库。
21. 使用C# string
22. 使用反射
- lua里使用c#的Reflection机制
反射理解:通过实例获取类定义,或者通过字符串名字获取类定义,然后调用获得的类定义中的函数。
例子有些复杂,没细看,应该用不到。
23. 使用C# List
例子太长,不看了。
24. 测试函数重载
C#支持重载函数,这个例子用于测试这个。
没细看。
24. 一些性能测试的例子
里面的第一个例子是这种类型的
这个在lua里的耗时是c#里的8倍,可以优化成2倍。
见第17个例子。
25. 测试lua堆栈,和一些出错情况。
以后细看。