模拟斗地主洗牌和发牌(集合实现)

1:用ArrayList集合实现
案例分析:
我们现在要做的是模拟斗地主小游戏来进行洗牌和发牌。
具体步骤:
A:首先,创建一个ArrayList集合来存储牌,将牌的花色和点数存储在俩个字符串数组中中,然后用for循环加强遍历将每张牌的花色点数及大王小王存储在集合中。
B:进行洗牌,调用collectionas的shuffle方法。
C:进行发牌,创建四个ArrayList集合,分别用来存储玩家一,玩家二,玩家三,和底牌对应发到手上的牌。然后用for循环遍历这幅扑克牌用If语句判断,然后发牌。
D:创建一个看牌的方法,调用即可。
具体代码:

package com.study_01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/*
 * 模拟斗地主洗牌和发牌
 * 分析步骤:
 * 1:创建一个集合来存储牌
 * 2:洗牌
 * 3:发牌
 * 4:看牌
 * 
 */
public class Poker1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个集合来存牌
        ArrayList  Pokers=new ArrayList<>();
        String[] colors={"♠","♥","♦","♣"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        for(String color:colors){
            for(String number:numbers){
                Pokers.add(color+number);   
            }
            Pokers.add("大王");
            Pokers.add("小王");
        }//洗牌
        Collections.shuffle(Pokers);
        //发牌
        /*创建四个集合来存储
         * 1:张三
         * 2:李四
         * 3:王麻
         * 4:底牌
         */
        ArrayList Zhangsan=new ArrayList<>();
        ArrayList Lisi=new ArrayList<>();
        ArrayList Wangma=new ArrayList<>();
        ArrayList Dipai=new ArrayList<>();
        for(int i=0;iif(i>=Pokers.size()-3){
                Dipai.add(Pokers.get(i));
            }else if(i%3==0){
                Zhangsan.add(Pokers.get(i));
            }else if(i%3==1){
                Lisi.add(Pokers.get(i));
            }else if(i%3==2){
                Wangma.add(Pokers.get(i));
            }
        }//看牌
        lookPokers("张三",Zhangsan);
        lookPokers("李四",Lisi);
        lookPokers("王麻",Wangma);
        lookPokers("底牌",Dipai);     
    }
    private static void lookPokers(String name, ArrayList Pokers){
        System.out.println(name+"的牌是:");
        for(String poker:Pokers){
            System.out.print(poker+" ");
        }System.out.println();  
    }
    }

运行结果:
模拟斗地主洗牌和发牌(集合实现)_第1张图片
2:用TreeMap集合实现
具体步骤:
A:创建TreeMap集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌,同上创建俩个数组,一个用来存储花色,一个用来存储点数,另外创建一个ArrayList集合,用来存储没有任意一张牌对应的索引。
B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键),我们这里用的是ArrayList来存储。
C:发牌,发的索引,并且对这个索引进行排序,这是利用了TreeSet的有序性。
D:看牌,根据发到的索引去map集合中找出对应的值。
具体代码:

package com.study_01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;
/**
 * 1.创建Map集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌
 * 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)
 * 3.发牌,发的索引,并且岁这个索引进行排序
 * 4.看牌,根据发到的键去map集合中找出对应的值
 */
public class Poker2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个TreeMap集合
        TreeMap Pokers=new TreeMap<>();
        String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};
        //创建一个ArrayList集合,用来存储没有一张牌对应的索引
        ArrayList indexs=new ArrayList<>();
        int index = 0;
        for(String color:colors){
            for(String number:numbers){
                Pokers.put(index, color+number);
                indexs.add(index);
                index++;    
            }//存大王,小王
            Pokers.put(index, "大王");
            indexs.add(index);
            index++;
            Pokers.put(index, "小王");
            indexs.add(index);
            index++;
        }//洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)
        Collections.shuffle(indexs);
        //发牌,发的是索引根据索引来找它对应的值
        TreeSet zhangsan=new TreeSet<>();
        TreeSet lisi=new TreeSet<>();
        TreeSet wangma=new TreeSet<>();
        TreeSet dipai=new  TreeSet<>();
        for(int i=0;iif(i>=Pokers.size()-3){
                dipai.add(indexs.get(i));
            }else if(i%3==0){
                zhangsan.add(indexs.get(i));
            }else if(i%3==1){
                lisi.add(indexs.get(i));
            }else if(i%3==2){
                wangma.add(indexs.get(i));
            }
        }//看牌
        lookPoker("张三",zhangsan,Pokers);
        lookPoker("李四",lisi,Pokers);
        lookPoker("王麻",wangma,Pokers);
        lookPoker("底牌",dipai,Pokers);   
    }
    private static void lookPoker(String name, TreeSet indexs,
            TreeMap Pokers) {
        System.out.println(name+"的牌是:");
        for(Integer index:indexs){
            System.out.print(Pokers.get(index));
        }System.out.println();
    }
}

运行结果:
模拟斗地主洗牌和发牌(集合实现)_第2张图片

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