function GameScene:createLayer()
local layer = cc.Layer:create()
// 创建并初始化标签
local label = cc.LabelTTF:create("Hello World", "Arial", 64) ①
label:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height - label:getContentSize().height))
layer:addChild(label, 1)
local sprite = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
sprite:setPosition(cc.p(size.width/2,
size.height/2))
layer:addChild(sprite, 0)
return layer
end
上述代码第①行是创建一个LabelTTF对象,create函数的第一个参数是要显示的文字,第二个参数是系统字体名,第三个参数是字体的大小,事实上该create函数省略了三个参数,create函数的完整定义如下:
cc.LabelTTF:create (text,
fontName,
fontSize,
dimensions=cc.size(0,0), --在屏幕上占用的区域大小,cc.size(0,0)表示按照字体大小显示
hAlignment= cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT, -- 水平对齐,默认值是靠右对齐
vAlignment= cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP) -- 垂直对齐,默认值是顶对齐
其中后三个参数有默认值,如果不指定就会使用默认值。
function GameScene:createLayer()
local layer = cc.Layer:create()
local label = cc.LabelAtlas:_create("HelloWorld",
"fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png", 48, 66, string.byte(" ")) ①
label:setPosition(cc.p(size.width/2 - label:getContentSize().width / 2,
size.height - label:getContentSize().height))
layer:addChild(label, 1)
local sprite = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))
layer:addChild(sprite, 0)
return layer
end
上述代码第①行是创建一个LabelAtlas对象,create函数的第一个参数是要显示的文字,第二个参数是图片集文件(见如图所示),第三个参数是字符高度,第四个参数是字符宽度,第五个参数是开始字符。
function GameScene:createLayer()
local layer = cc.Layer:create()
local label = cc.LabelBMFont:create("HelloWorld", "fonts/BMFont.fnt") ①
label:setPosition(cc.p(size.width/2,
size.height - label:getContentSize().height))
layer:addChild(label, 1)
local sprite = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))
layer:addChild(sprite, 0)
return layer
end
上述代码第①行是创建一个LabelBMFont对象,create函数的第一个参数是要显示的文字,第二个参数是图片集文件。图片集文件BMFont.fnt如下图所示,对应还有一个字体坐标文件BMFont.fnt。
info face="AmericanTypewriter" size=64 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=2,2
common lineHeight=73 base=58 scaleW=512 scaleH=512 pages=1 packed=0
page id=0 file="BMFont.png"
chars count=95
char id=124 x=2 y=2 width=9 height=68 xoffset=14 yoffset=9 xadvance=32 page=0 chnl=0 letter="|"
char id=41 x=13 y=2 width=28 height=63 xoffset=1 yoffset=11 xadvance=29 page=0 chnl=0 letter=")"
char id=40 x=43 y=2 width=28 height=63 xoffset=4 yoffset=11 xadvance=29 page=0 chnl=0 letter="("
... ...
char id=32 x=200 y=366 width=0 height=0 xoffset=16 yoffset=78 xadvance=16 page=0 chnl=0 letter="space"
使用LabelBMFont需要注意的是图片集文件和坐标文件需要放置在Resources目录下,文件命名相同。图片集合和坐标文件是可以通过位图字体工具制作而成的,由于位图字体工具的使用请参考本系列丛书的工具卷(《Cocos2d-x实战:工具卷》)。
cc.Label:createWithSystemFont(text, -- 是要显示的文字
font, -- 系统字体名
fontSize, -- 字体的大小
dimensions = cc.size(0,0), -- 可省略,参考LabelTTF定义
vAlignment= cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT, -- 可省略,参考LabelTTF定义
vAlignment= cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP -- 可省略,参考LabelTTF定义
)
cc.Label:createWithTTF(const std::string & text,
fontFile, -- 字体文件
fontSize,
dimensions = cc.size(0,0),
hAlignment= cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT,
vAlignment= cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP
)
cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, -- 字体配置信息
text,
hAlignment= cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT,
int maxLineWidth = 0 -- 可省略,标签的最大宽度
)
cc.Label:createWithBMFont(const std::string& bmfontFilePath, -- 位图字体文件
text,
hAlignment= cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT,
int maxLineWidth = 0,
imageOffset = cc.p(0,0) -- 可省略,在位图中的偏移量
)
其中createWithSystemFont是创建系统字体标签对象,createWithTTF是创建TTF字体标签对象,createWithBMFont是创建位图字体标签对象。
function GameScene:createLayer()
local layer = cc.Layer:create()
local label1 = cc.Label:createWithSystemFont("世界你好1 ", "Arial", 36) ①
label1:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height - 100))
layer:addChild(label1, 1)
local label2 = cc.Label:createWithTTF("世界你好2", "fonts/STLITI.ttf", 36) ②
label2:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height - 200))
layer:addChild(label2, 1)
local label3 = cc.Label:createWithBMFont ("fonts/bitmapFontChinese.fnt", "中国") ③
label3:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height - 300))
layer:addChild(label3, 1)
local ttfConfig = {} ④
ttfConfig.fontFilePath="fonts/Marker Felt.ttf"
ttfConfig.fontSize = 32
local label4 = cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, "Hello World4") ⑤
label4:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height - 400))
layer:addChild(label4 , 1)
ttfConfig.outlineSize = 4 ⑥
local label5 = cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, "Hello World5") ⑦
label5:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height - 500))
label5:enableShadow(cc.c4b(255,255,255,128), cc.size(4, -4)) ⑧
label5:setColor(cc.c3b(255, 0, 0)) ⑨
layer:addChild(label5, 1)
return layer
end
在上面的代码中第①行是通过createWithSystemFont函数创建Label对象,第②行代码是通过createWithTTF是创建TTF字体标签对象,第③行代码是createWithBMFont是创建位图字体标签对象。
fontFilePath -- 字体文件路径
fontSize, -- 字体大小
glyphs = cc.GLYPHCOLLECTION_DYNAMIC, -- 字体库类型
customGlyphs -- 自定义字体库
outlineSize -- 字体描边
distanceFieldEnabled -- 开启距离字段字体开关
第⑤行代码cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, "Hello World4")是通过指定TTFConfig创建TTF字体标签。第⑥行代码ttfConfig.outlineSize = 4设置TTFConfig的描边字段。第⑦行代码cc.Label:createWithTTF(ttfConfig, "Hello World5")是重新创建TTF字体标签。
第⑧行代码label5:enableShadow(cc.c4b(255,255,255,128), cc.size(4, -4))是设置标签的阴影效果。第⑨行代码label5:setColor(cc.c3b(255, 0, 0))是设置标签的颜色。
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